Числа. Арифметические действия. Величины
Названия и последовательность чисел от 1 до 20. Подсчёт
числа точек на верхних гранях выпавших кубиков.
Числа от 1 до 100. Решение и составление ребусов,
содержащих числа. Сложение и вычитание чисел в пределах 100.
Таблица умножения чисел и соответствующие случаи деления.
Числовые головоломки: соединение чисел
знаками действия так, чтобы
в ответе получилось заданное число, и др. Поиск нескольких решений. Восстановление примеров: поиск
цифры, которая скрыта. Последовательное
выполнение арифметических действий: отгадывание задуманных чисел.
Заполнение числовых кроссвордов (судоку,
какуро и др.).
Числа от 1 до 1000. Сложение и вычитание
чисел в пределах 1000.
Числа-великаны
(миллион и др.). Числовой палиндром: число, которое читается одинаково слева
направо и справа налево.
Поиск и чтение слов,
связанных с математикой (в таблице, ходом шахматного коня и др.).
Занимательные задания с римскими цифрами.
Время. Единицы времени. Масса. Единицы
массы. Литр.
Форма организации обучения — математические игры:
—«Весёлый счёт» — игра-соревнование; игры с игральными кубиками. Игры: «Чья сумма больше?», «Лучший
лодочник», «Русское лото», «Математическое домино», «Не собьюсь!»,
«Задумай число», «Отгадай задуманное
число», «Отгадай число и месяц рождения»;
—игры: «Волшебная палочка», «Лучший счётчик»,
«Не подведи друга», «День и ночь», «Счастливый случай»,
«Сбор плодов», «Гонки с
зонтиками», «Магазин», «Какой ряд дружнее?»;
—игры с мячом: «Наоборот», «Не урони мяч»;
—игры с набором «Карточки-считалочки»
(сорбонки) — двусторонние
карточки: на одной стороне — задание, на другой — ответ;
—математические пирамиды: «Сложение в
пределах 10; 20; 100», «Вычитание
в пределах 10; 20; 100», «Умножение», «Деление»;
—работа с палитрой — основой с цветными
фишками и комплектом заданий к палитре
по темам: «Сложение и вычитание до 100» и др.;
—игры: «Крестики-нолики», «Крестики-нолики
на бесконечной доске», «Морской бой» и др., конструкторы
«Часы», «Весы» из электронного
учебного пособия «Математика и конструирование».
Универсальные учебные действия:
—сравнивать разные приёмы действий, выбирать удобные способы для
выполнения конкретного задания;
—моделировать в процессе совместного
обсуждения алгоритм решения
числового кроссворда; использовать его в ходе самостоятельной работы;
— применять изученные способы учебной работы и
приёмы вычислений для работы с числовыми головоломками;
—анализировать
правила игры, действовать в соответствии с заданными правилами;
—включаться в групповую работу, участвовать
в обсуждении проблемных вопросов,
высказывать собственное мнение и аргументировать его;
—выполнять пробное учебное действие,
фиксировать индивидуальное
затруднение в пробном действии;
—аргументировать свою позицию в коммуникации, учитывать разные мнения, использовать критерии для
обоснования своего суждения;
—сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным
условием;
—контролировать свою деятельность:
обнаруживать и исправлять ошибки.
Мир занимательных задач
Задачи, допускающие несколько способов
решения. Задачи с недостаточными,
некорректными данными, с избыточным составом условия. Последовательность шагов (алгоритм) решения
задачи.
Задачи, имеющие
несколько решений. Обратные задачи и задания. Ориентировка в тексте задачи, выделение условия и
вопроса, данных и искомых чисел
(величин). Выбор необходимой информации, содержащейся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для
ответа на заданные вопросы.
Старинные задачи.
Логические задачи. Задачи на переливание. Составление аналогичных
задач и заданий.
Нестандартные
задачи. Использование знаково-символических средств для моделирования ситуаций, описанных в
задачах.
Задачи, решаемые
способом перебора. «Открытые» задачи и задания. Задачи и
задания по проверке готовых решений, в том числе неверных. Анализ и оценка
готовых решений задачи, выбор верных решений.
Задачи на
доказательство, например, найти цифровое значение букв в условной записи: СМЕХ + ГРОМ = ГРЕМИ и др. Обоснование выполняемых и выполненных действий.
Решение
олимпиадных задач международного конкурса «Кенгуру». Вос произведение способа
решения задачи. Выбор наиболее эффективных способов решения.
Универсальные учебные действия:
- анализировать
текст задачи: ориентироваться в тексте, выделять условие и вопрос, данные и искомые числа (величины);
—искать и выбирать необходимую информацию, содержащуюся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа на заданные
вопросы;
—моделировать ситуацию, описанную в тексте задачи, использовать соответствующие
знаково-символические средства для моделирования ситуации;
—конструировать последовательность шагов (алгоритм) решения задачи;
—объяснять (обосновывать) выполняемые и выполненные действия;
—воспроизводить
способ решения задачи;
—сопоставлять
полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;
—анализировать предложенные варианты решения задачи, выбирать из них
верные, выбирать наиболее эффективный способ решения задачи;
—оценивать предъявленное готовое решение задачи (верно, неверно);
—участвовать в учебном диалоге, оценивать процесс поиска и результат решения задачи;
—конструировать
несложные задачи.
Геометрическая мозаика
Пространственные представления. Понятия
«влево», «вправо», «вверх», «вниз». Маршрут передвижения. Точка начала
движения; число, стрелки, указывающие направление
движения. Проведение линии по заданному маршруту (алгоритму) — «путешествие
точки» (на листе в клетку). Построение
собственного маршрута (рисунка) и его описание.
Геометрические узоры. Закономерности в узорах.
Симметрия. Фигуры, имеющие одну и несколько осей
симметрии.
Расположение деталей фигуры в исходной
конструкции (треугольники, таны, уголки, спички). Части фигуры.
Место заданной фигуры в конструкции. Расположение деталей. Выбор
деталей в соответствии с заданным контуром конструкции. Поиск
нескольких возможных вариантов решения. Составление и зарисовка фигур по
собственному замыслу.
Разрезание и составление фигур. Деление заданной фигуры на равные по площади части.
Поиск
заданных фигур в фигурах сложной конфигурации.
Решение задач, формирующих геометрическую
наблюдательность.
Распознавание (нахождение) окружности на
орнаменте. Составление (вычерчивание) орнамента с использованием
циркуля (по образцу, по собственному замыслу).
Объёмные фигуры: цилиндр, конус, пирамида, шар, куб.
Моделирование из проволоки. Создание объёмных фигур
из развёрток: цилиндр, призма шестиугольная, призма треугольная,
куб, конус, четырёхугольная пирамида, октаэдр, параллелепипед,
усечённый конус, усечённая пирамида, пятиугольная пирамида, икосаэдр (по
выбору учащихся).
Форма организации обучения — работа с конструкторами:
—моделирование фигур из одинаковых треугольников, уголков;
—танграм: древняя китайская головоломка. «Сложи квадрат». «Спичечный»
конструктор;
—конструкторы лего. Набор «Геометрические тела»;
—
конструкторы «Танграм», «Спички», «Кубики», «Паркеты и мозаики», «Монтажник», «Строитель из
электронного
учебного пособия «Математика и
конструирование».
Универсальные учебные действия:
—ориентироваться в понятиях «влево», «вправо», «вверх», «вниз»;
—ориентироваться
на точку начала движения, на числа и стрелки, указывающие
направление движения;
—проводить
линии по заданному маршруту (алгоритму);
—выделять фигуру заданной формы на сложном чертеже;
—анализировать
расположение деталей (танов, треугольников, уголков,
спичек) в исходной конструкции;
—составлять фигуры
из частей, определять место заданной детали в
конструкции;
—выявлять
закономерности в расположении деталей; составлять детали
в соответствии с заданным контуром конструкции;
—сопоставлять полученный (промежуточный,
итоговый) результат с заданным условием;
—объяснять (доказывать) выбор деталей или
способа действия при заданном условии;
—анализировать
предложенные возможные варианты верного решения;
—моделировать
объёмные фигуры из различных материалов (проволока,
пластилин и др.) и из развёрток;
—осуществлять
развёрнутые действия контроля и самоконтроля: сравнивать
построенную конструкцию с образцом.
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.