ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Программа по информатике составлена в
соответствии с требованиями федерального государственного образовательного
стандарта начального общего образования и на основе
авторской программы Горячева А.В. «Информатика в играх и задачах»
(Образовательная система «Школа 2100»).
Современные профессии, предлагаемые выпускникам учебных
заведений, предъявляют высокие требования к интеллекту работников.
Информационные технологии, предъявляющие высокие требования к интеллекту
работников, занимают лидирующее положение на международном рынке труда. Но
если навыки работы с конкретной техникой можно приобрести непосредственно на
рабочем месте, то мышление, не развитое в определённые природой сроки, таковым
и останется. Опоздание с развитием мышления – это опоздание навсегда. Поэтому
для подготовки детей к жизни в современном информационном обществе, в первую
очередь необходимо развивать логическое мышление, способности к анализу
(вычленению структуры объекта, выявлению взаимосвязей, осознанию принципов
организации) и синтезу (созданию новых схем, структур и моделей). Следует
помнить: психологи утверждают, что основные логические структуры мышления
формируются в возрасте 5–11 лет и что запоздалое формирование этих структур
протекает с большими трудностями и часто остается незавершенным.
Следовательно, обучать детей в этом направлении целесообразно с начальной
школы.
ЦЕЛИ И
ЗАДАЧИ УЧЕБНОГО ПРЕДМЕТА
Цели и задачи курса
Главная цель курса – дать ученикам инвариантные фундаментальные
знания в областях, связанных с информатикой, которые вследствие непрерывного
обновления и изменения в аппаратных и программных средствах выходят на первое
место в формировании научного информационно-технологического потенциала
общества.
Основная задача курса –
развить умение проведения анализа действительности для построения
информационных моделей и их изображения с помощью какого-либо
системно-информационного языка.
Цели изучения основ информатики в начальной школе:
1) развитие у школьников навыков решения задач с применением
таких подходов к решению, которые наиболее типичны и распространены в
областях деятельности, традиционно относящихся к информатике.
2) расширение кругозора в областях знаний, тесно связанных с
информатикой: знакомство с графами, комбинаторными задачами, логическими
играми с выигрышной стратегией ("начинают и выигрывают"), и
некоторыми другими.
3) создание у учеников навыков решения логических задач и
ознакомление с общими приемами решения задач – "как решать задачу,
которую раньше не решали" – с ориентацией на проблемы формализации и
создания моделей (поиск закономерностей, рассуждения по аналогии, по
индукции, правдоподобные догадки, развитие творческого воображения и др.).
4) формирование первоначальных представлений о свойствах
информации, способах работы с ней, в частности с использованием компьютера.
ОБЩАЯ
ХАРАКТЕРИСТИКА УЧЕБНОГО ПРЕДМЕТА
Теоретической основой данной программы являются:
- Системно-деятельностный подход: обучение на основе реализации в образовательном
процессе теории деятельности, которое обеспечивает переход внешних действий
во внутренние умственные процессы и формирование психических действий
субъекта из внешних, материальных (материализованных) действий с
последующей их интериоризацией.
- Теория развития личности учащегося
на основе освоения универсальных способов деятельности:
понимание процесса учения не только как усвоение системы знаний, умений, и
навыков, составляющих инструментальную основу компетенций учащегося, но и как
процесс развития личности, обретения духовно-нравственного и социального
опыта.
Рабочая программа
по курсу «Информатики » составлена на основе Федерального компонента образовательного
стандарта начального общего образования, программы А.В. Горячев, А.В. Горина, К.И. Суворова в соответствии с базисным
учебным планом.
В авторскую программу не внесены
изменения, так как она соответствует Федеральному компоненту
государственного стандарта.
Общий объем часов на изучение предмета,
предусмотренный учебным планом.
Количество часов
|
в неделю1 ч.
|
I
четверть
|
9 ч.
|
II четверть
|
7 ч.
|
III четверть
|
10 ч.
|
IV четверть
|
8 ч.
|
ВСЕГО
|
34 ч.
|
МЕСТО УЧЕБНОГО
ПРЕДМЕТА В УЧЕБНОМ ПЛАНЕ
Согласно
учебному плану МОУ «СОШ № 2» всего на изучение предмета «Информатика» в 3
классе отводится 34 ч в год (1 ч в неделю).
ЦЕННОСТНЫЕ
ОРИЕНТИРЫ СОДЕРЖАНИЯ УЧЕБНОГО ПРЕДМЕТА
1. Технологический компонент
Обучение творческому применению осваиваемых информационных и
коммуникационных технологий позволяет развивать широкие познавательные
интересы и инициативу учащихся, стремление к творчеству, отношение к труду и
творчеству как к состоянию нормального человеческого существования, ощущение
доступности обновления своих компетенций.
Заложенный в основу изучения новых технологий выбор из
предлагаемых жизненных ситуаций или возможность придумывать свою тематику
жизненных ситуаций, завершающиеся созданием творческих работ с применением
изучаемой технологии позволяет ориентировать учащихся на формирование:
- основ гражданской идентичности на базе
чувства сопричастности и гордости за свою Родину, народ и историю,
- ценностей семьи и общества и их уважение,
- чувства прекрасного и эстетических чувств,
- способности к организации своей учебной
деятельности,
- самоуважения и эмоционально-положительного
отношения к себе,
- целеустремленности и настойчивости в
достижении целей,
- готовности к сотрудничеству и помощи тем,
кто в ней нуждается.
2.
Логико-алгоритмический компонент
Развитие логического, алгоритмического и
системного мышления, создание предпосылок успешного освоения учащимися
инвариантных фундаментальных знаний и умений в областях, связанных с
информатикой, способствует ориентации учащихся на формирование самоуважения и
эмоционально-положительного отношения к себе, на восприятие научного познания
как части культуры человечества.
Ориентация курса на осознание множественности моделей
окружающей действительности позволяет формировать не только готовность
открыто выражать и отстаивать свою позицию, но и уважение к окружающим,
умение слушать и слышать партнёра, признавать право каждого на собственное
мнение.
ЛИЧНОСТНЫЕ, МЕТАПРЕДМЕТНЫЕ
И ПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ОСВОЕНИЯ УЧЕБНОГО ПРЕДМЕТА
Личностные результаты
К личностным результатам освоения информационных и коммуникационных
технологий как инструмента в учёбе и повседневной жизни можно отнести:
-
критическое отношение к
информации и избирательность её восприятия;
-
уважение к информации о
частной жизни и информационным результатам других людей;
-
осмысление мотивов своих
действий при выполнении заданий с жизненными ситуациями;
-
начало профессионального
самоопределения, ознакомление с миром профессий, связанных с информационными
и коммуникационными технологиями.
Метапредметные
результаты
Логико-алгоритмический компонент
Регулятивные универсальные учебные действия:
-
планирование
последовательности шагов алгоритма для достижения цели;
-
поиск ошибок в плане
действий и внесение в него изменений.
Познавательные универсальные учебные действия:
-
моделирование –
преобразование объекта из чувственной формы в модель, где выделены
существенные характеристики объекта (пространственно-графическая или
знаково-символическая);
-
анализ объектов с целью
выделения признаков (существенных, несущественных);
-
синтез – составление
целого из частей, в том числе самостоятельное достраивание с восполнением
недостающих компонентов;
-
выбор оснований и
критериев для сравнения, сериации, классификации объектов;
-
подведение под понятие;
-
установление
причинно-следственных связей;
-
построение логической
цепи рассуждений.
Коммуникативные универсальные учебные действия:
-
аргументирование своей
точки зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков,
сравнении и классификации объектов;
-
выслушивание собеседника
и ведение диалога;
-
признавание возможности
существования различных точек зрения и права каждого иметь свою.
Предметные результаты
Логико-алгоритмический компонент
В результате
изучения материала учащиеся должны уметь:
- предлагать несколько вариантов лишнего
предмета в группе однородных;
- выделять группы однородных предметов среди
разнородных и давать названия этим группам;
- разбивать предложенное множество фигур
(рисунков) на два подмножества по значениям разных признаков;
- находить закономерности в расположении фигур
по значению двух признаков;
- приводить примеры последовательности
действий в быту, в сказках;
- точно выполнять действия под диктовку
учителя;
- отличать высказывания от других предложений,
приводить примеры высказываний, определять истинные и ложные высказывания.
ПЛАНИРУЕМЫЕ
РЕЗУЛЬТАТЫ
Основные требования к знаниям, умениям
и навыкам к концу 3 класса
Учащиеся научатся:
- находить общее в
составных частях и действиях у всех предметов из одного класса (группы
однородных предметов);
- называть общие
признаки предметов из одного класса (группы однородных предметов) и
значения признаков у разных предметов из этого класса;
- понимать
построчную запись алгоритмов и запись с помощью блок-схем;
- выполнять простые
алгоритмы и составлять свои по аналогии;
- изображать графы;
- выбирать граф,
правильно изображающий предложенную ситуацию;
- находить на
рисунке область пересечения двух множеств и называть элементы из этой
области.
СОДЕРЖАНИЕ УЧЕБНОГО ПРЕДМЕТА
Алгоритмы
( 8 ч)
Алгоритм как план действий, приводящих к
заданной цели. Формы записи алгоритмов: блок-схема, построчная запись.
Выполнение алгоритма. Составление алгоритма. Поиск ошибок в алгоритме.
Линейные, ветвящиеся, циклические алгоритмы.
Группы (классы) объектов (7 ч)
Общие
названия и отдельные объекты. Разные объекты с общим названием. Разные общие
названия одного отдельного объекта. Состав и действия объектов с одним общим
названием. Отличительные признаки. Значения отличительных признаков
(атрибутов) у разных объектов в группе. Имена объектов.
Логические рассуждения (10 ч)
Высказывания
со словами «все», «не все», «никакие». Отношения между множествами
(объединение, пересечение, вложенность). Графы и их табличное описание. Пути
в графах. Деревья.
Применение моделей (схем) для решения задач (9 ч)
Игры.
Анализ игры с выигрышной стратегией. Решение задач по аналогии. Решение задач
на закономерности. Аналогичные закономерности.
КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
№
урока
|
Тема урока
|
Кол-во
часов
|
Дата
проведения
|
Характеристика
деятельности
учащихся
|
планир
|
фактич.
|
Раздел 1. Алгоритмы ( 8 ч )
|
|
1
|
Алгоритм.
(Делай-раз, делай-два)
|
1
|
|
|
Определять этапы (шаги) действия.
Определять правильный порядок выполнения шагов.
Выполнять простые алгоритмы и составлять свои по
аналогии.
Находить и исправлять ошибки в алгоритмах.
Выполнять, составлять и записывать в
виде схем алгоритмы с ветвлениями и циклами.
Формулировать условия ветвления и условия выхода из
цикла.
|
2
|
Схема
алгоритма. (Стрелки вместо номеров)
|
1
|
|
|
3
|
Ветвление
в алгоритме (Стрелка «да» или стрелка «нет»)
|
1
|
|
|
4
|
Цикл
в алгоритме (Повтори ещё раз)
|
1
|
|
|
5
|
Алгоритмы
с ветвлениями и циклами
|
1
|
|
|
6
|
Подготовка
к контрольной работе
|
1
|
|
|
7
|
Контрольная
работа
№ 1 по
теме «Алгоритмы»
|
1
|
|
|
8
|
Анализ
контрольной работы
|
1
|
|
|
Раздел 2. Группы объектов ( 7 ч
)
|
|
9
|
Состав
и действия объектов (Из чего состоит? Что умеет?)
|
1
|
|
|
Описывать предмет (существо, явление), называя его
составные части и действия.
Находить общее в составных частях и действиях у
всех предметов из одного класса (группы однородных предметов).
Именовать группы однородных предметов и отдельные
предметы из таких групп.
Определять общие признаки предметов из одного класса
(группы однородных предметов) и значения признаков у разных предметов из
этого класса, записывать значения этих признаков в виде таблицы.
Описывать особенные свойства предметов из
подгруппы.
|
10
|
Группа
объектов. Общее название (Что такое? Кто такой?)
|
1
|
|
|
11
|
Общие
свойства объектов групп. Особенные свойства объектов групп
|
1
|
|
|
12
|
Единичное
имя объекта. Отличительные признаки объектов
|
1
|
|
|
13
|
Подготовка
к контрольной работе
|
1
|
|
|
14
|
Контрольная
работа
№ 2 по
теме «Группы объектов»
|
1
|
|
|
15
|
Анализ
контрольной работы
|
1
|
|
|
Раздел 3. Логические рассуждения
(10 ч )
|
|
16
|
Множество.
Число элементов множества. Подмножество
|
1
|
|
|
|
17
|
Элементы
не принадлежащие множеству. Пересечение множеств
|
1
|
|
|
Определять принадлежность элементов заданной
совокупности (множеству) и части совокупности (подмножеству). Определять
принадлежность элементов пересечению и объединению совокупностей
(множеств).
Отличать высказывания от других предложений, приводить
примеры высказываний, определять истинные и ложные высказывания. Строить
высказывания, с использованием связок «И», «ИЛИ», «НЕ». Определять
истинность составных высказываний.
Выбирать граф, правильно изображающий предложенную
ситуацию; составлять граф по словесному описанию отношений между
предметами или существами.
|
18
|
Пересечение
и объединение множеств
|
1
|
|
|
19
|
Истинность
высказывания. Отрицание. Истинность высказывания со словом «НЕ»
|
1
|
|
|
20
|
Истинность
высказывания со словами «И», «ИЛИ»
|
1
|
|
|
21
|
Граф.
Вершины и рёбра графа
|
1
|
|
|
22
|
Граф
с направленными рёбрами
|
1
|
|
|
23
|
Подготовка
к контрольной работе
|
1
|
|
|
24
|
Контрольная
работа
№ 3 по
теме «Логические рассуждения»
|
1
|
|
|
25
|
Анализ
контрольной работы
|
1
|
|
|
Раздел 4. Применение моделей для решения задач (
9 ч )
|
|
26
|
Аналогия.
(На что похоже?)
|
1
|
|
|
Находить пары предметов с аналогичным составом,
действиями, признаками.
Находить закономерность и восстанавливать
пропущенные элементы цепочки или таблицы.
Располагать предметы в цепочке или таблице, соблюдая
закономерность, аналогичную заданной.
Находить закономерность в ходе игры, формулировать
и применять выигрышную стратегию.
|
27
|
Закономерность
(По какому правилу?)
|
1
|
|
|
28
|
Аналогичная
закономерность (Такое же или похожее правило)
|
1
|
|
|
29
|
Задания
на нахождение аналогичной закономерности
|
1
|
|
|
30
|
Подготовка
к контрольной работе
|
1
|
|
|
31
|
Контрольная
работа
№ 4 по
теме «Применение моделей для решения задач»
|
1
|
|
|
32
|
Анализ
контрольной работы
|
1
|
|
|
33
|
Выигрышная
стратегия
(Кто
выигрывает?)
|
1
|
|
|
34
|
Секрет
выигрышной стратегии
|
1
|
|
|
ИТОГО: 34 ч
|
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.