Рабочая программа
Внеурочной деятельности
«Первые шаги в программировании»
Оглавление
|
Введение………………………………………………………………
|
3
|
1
|
Пояснительнаязаписка………………………………………………
|
5
|
2
|
Учебныйплан……………………………………………….
|
11
|
3
|
Учебно-тематическийплан………………………………...
|
12
|
4
|
Календарно-тематическое
планирование………………….
|
13
|
5
|
Содержаниепрограммы…………………………………….
|
15
|
6
|
Методическоеобеспечение………………………………...
|
18
|
7
|
Списоклитературы……………………………………….....
|
19
|
Введение
Можнолинаучитьсяпрограммироватьиграя?Оказывается,можно.Американскиеучёные,задумываяновуюучебнуюсредудляобученияшкольниковпрограммированию,стремилиськтому,чтобыонабылапонятналюбомуребёнку,умеющемучитать.
Название«Scratch»впереводесанглийскогоимеетнесколькозначений.Этоицарапина,которуюоставляетКотёнок–символпрограммы,икаракули,символизирующиепервый,ещёнеуклюжийсамостоятельныйопыт,илиниястарта.СоScratchудобностартовать.Самиразработчикихарактеризуютпрограммутак:«Scratchпредлагаетнизкийпол(легконачинать),высокийпотолок(возможностьсоздаватьсложныепроекты)иширокиестены(поддержкабольшогомногообразияпроектов)».
Подобнотому,какдетитолько-тольконачинающиеговорить,учатсяскладыватьизотдельныхсловфразы,иScratchобучаетизотдельныхкирпичиков-командсобиратьцелыепрограммы.
Scratchприятен«наощупь».Егоблоки,легкосоединяемыедругсдругомитакжелегко,еслинадо,разбираемые,сделаныявноизпластичныхматериалов.Онимогутмногократнорастягиватьсяисноваужиматьсябезнамёканаизнашиваемость.Scratchзовёткэкспериментам!Важнойособенностьюэтойсредыявляетсято,чтовнейпринципиальноневозможносоздатьнеработающуюпрограмму.
ВScratchможносочинятьистории,рисоватьиоживлятьнаэкранепридуманныеперсонажи,создаватьпрезентации,игры,втомчислеиинтерактивные,исследоватьпараметрическиезависимости.
ЛюбойперсонажвсредеScratchможетвыполнятьпараллельнонесколькодействий–двигаться,поворачиваться,изменятьцвет,формуи.т.д.;благодарячемуюныеScratchистыучатсяосмысливатьлюбоесложноедействиекаксовокупностьпростых.Врезультатеонинетолькоосваиваютбазовыеконцепциипрограммирования(циклы,ветвления,логическиеоператоры,случайныечисла,переменные,массивы),которыепригодятсяимприизученииболеесложныхязыков,ноизнакомятсясполнымцикломрешениязадач,начинаясэтапаописанияидеиизаканчиваятестированиемиотладкойпрограммы.
Scratchлегкоперекидываетмостикмеждупрограммированиемидругимишкольныминауками.Таквозникаютмежпредметныепроекты.Онипомогутсделатьнагляднымипонятияотрицательныхчиселикоординат,уравненияплоскихфигур,изучаемыхнаурокахматематики.Внихоживутисторическиесобытияигеографическиекарты.Атестыполюбымпредметамсделаютпроцессобучениявесёлымиазартным.
Scratchхорошкакнечтонеобязательноевшкольномкурсе,нооттогоиболеепривлекательное,ведь,какизвестно,именнонеобязательныевещиделаютнашужизньстольразнообразнойиинтересной!
Scratch–свободнораспространяемаяпрограмма.ОнаодинаковохорошоустанавливаетсяивWindows,ивUbuntu,ивMacintosh.
ScratchсоздалиамериканцыМитчРезникиАланКей.НарусскийязыкпрограммапереведенадоцентомНижегородскогоуниверситетаЕвгениемПатаракиным.
Некоторыеотличительныеособенностикурса:
1.Проектныйподход.Впроцессеобученияпроисходитвоспитаниекультурыпроектнойдеятельности,раскрываютсяиосваиваютсяосновныешагипоразработкеисозданиюпроекта.
2.Межпредметность.Вкурсепрослеживаетсятеснаявзаимосвязьсматематикой,физикой,географией,русскимязыком,музыкойидругимипредметамишкольногоцикла.Знания,полученныенадругихпредметах,логичнымобразоммогутбытьиспользованыприразработкепроектов.
3.Пропедевтика.Черезразработкупроектовучащиесяполучаютзнания,обозначенныевпрограммахстаршихклассов.Так,например,осваиваютсяосновныеалгоритмическиеконструкции(информатика),понятиекоординатнойплоскости(математика)ит.п.
4.Вариативность.Учащиесясдостаточнойстепеньюсвободыисамостоятельностимогутвыбиратьтемыпроектов.
5.Коммуникация.Вкурсепредусмотренаработавкомандах,парах,использованиевозможностейсетевогосообществадлявзаимодействия.Обязательноеусловие-публичнаяпрезентацияизащитапроектов.
Пояснительнаязаписка
Образовательнаяпрограмма«Увлекательноепрограммирование»разрабатываласьнаосновеследующихматериаловидокументов:РындакВ.Г.,ДженжерВ.О.,ДенисоваЛ.В.ПроектнаядеятельностьшкольникавсредепрограммированияScratch.—Оренбург:Оренб.гос.ин-т.менеджмента,2009;«ПропедевтикаидейпараллельногопрограммированиявсреднейшколеприпомощисредыScratch»,В.Г.Рындак,В.О.Джинжер,Л.В.Денисова;«РанееобучениепрограммированиевсредеScratch»,В.Г.Рындак,В.О.Джинжер,Л.В.Денисова;Д.И.Голиков«Scratchдляюныхпрограммистов»,«БХВ-Петербург»,Санкт-Петербург,2017
Направленностьобщеобразовательнойпрограммы-общеинтеллектуальная
Курспостроентакимобразом,чтобыпомочьучащимсязаинтересоватьсяпрограммированиемвообщеинайтиответынавопросы,скоторымиимприходитсясталкиватьсявповседневнойжизниприработесбольшимобъемоминформации;прирешениипрактическихижизненныхзадач.Программа«ПрограммированиесоScratch»позволяетсоздаватьсобственныепрограммыдлярешенияконкретнойзадачи.Этоявляетсяотличительнойособенностьюданнойпрограммы.
Актуальностьпрограммысостоитвтом,чтомультимедийнаясредаScratchпозволяетсформироватьудетейстойкийинтерескпрограммированию,отвечаетвсемсовременнымтребованиямобъектно-ориентированногопрограммирования.СредаScratchпозволяетсформироватьнавыкипрограммирования,раскрытьтехнологиюпрограммирования.
Аспектновизнызаключаетсявтом,чтоScratchнепростоязыкпрограммирования,аещеиинтерактивнаясреда,гдерезультатыдействийвизуализированы,чтоделаетработуспрограммойпонятной,интереснойиувлекательной.ОсобенностьсредыScratch,позволяющаясоздаватьвпрограммемультфильмы,анимациюидажепростейшиеигры,делаетобразовательнуюпрограммупопрограммированиюпрактическизначимойдлясовременногошкольника,т.к.даетвозможностьувидетьпрактическоеназначениеалгоритмовипрограмм,чтобудетспособствоватьразвитиюинтересакпрофессиям,связаннымспрограммированием.
Педагогическаяцелесообразностьданнойобразовательнойпрограммысостоитвтом,чтоизучаяпрограммированиевсредеScratch,уобучающихсяформируетсянетолькологическоемышление,ноинавыкиработысмультимедиа;создаютсяусловиядляактивного,поисковогоучения,предоставляютсяширокиевозможностидляразнообразногопрограммирования.
Цельпрограммы–общеобразовательной(общеразвивающей)программы-дальнейшеевоспитаниетворческойличности,обогащеннойобщетехническимизнаниямииумениями,развитиеиндивидуальныхтворческихспособностей,интересакнаукеитехнике.
Курссоответствуетвсембезисключенияцелямизученияинформатикивосновнойшколе,обозначеннымвоФГОС:
·
развитиеосновныхнавыковиуменийиспользованиякомпьютерныхустройств;
·
формированиеинформационнойиалгоритмическойкультуры;
·
формированиепредставленияобалгоритмах,моделяхиихсвойствах;
·
развитиеалгоритмическогомышления,необходимогодляпрофессиональнойдеятельностивсовременномобществе;
·
развитиеуменийсоставлятьизаписыватьалгоритмдляконкретногоисполнителя;
·
формированиезнанийобалгоритмическихконструкциях,логическихзначенияхиоперациях;
·
знакомствосязыкамипрограммированияиосновнымиалгоритмическимиструктурами—линейной,условнойициклической;
·
формированиеуменийформализациииструктурированияинформации,умениявыбиратьспособпредставленияданных;
·
формированиенавыковиуменийбезопасногоицелесообразногоповеденияприработескомпьютернымипрограммамиивИнтернете,умениясоблюдатьнормыинформационнойэтикииправа.
Задачипрограммы:
Обучающие:
·
овладетьнавыкамисоставленияалгоритмов;
·
изучитьфункциональностьработыосновныхалгоритмическихконструкций;
·
сформироватьпредставлениеопрофессии«программист»;
·
сформироватьнавыкиразработкипрограмм;
·
познакомитьспонятиемпроектаиалгоритмомегоразработки;
·
сформироватьнавыкиразработкипроектов:интерактивныхисторий,квестов,интерактивныхигр,обучающихпрограмм,мультфильмов,моделейиинтерактивныхпрезентаций.
Развивающие:
·
способствоватьразвитиюкритического,системного,алгоритмическогоитворческогомышления;
·
развиватьвнимание,память,наблюдательность;познавательныйинтерес;
·
развиватьумениеработатьскомпьютернымипрограммамиидополнительнымиисточникамиинформации;
·
развиватьнавыкипланированияпроекта,умениеработатьвгруппе.
Воспитательные:
·
формироватьположительноеотношениекинформатикеиИКТ;
·
развиватьсамостоятельностьиформироватьумениеработатьвпаре,малойгруппе,коллективе;
·
формироватьумениедемонстрироватьрезультатысвоейработы.
Принципыобучения,реализуемыепрограммой:
·
сознательности;
·
наглядности;
·
доступности;
·
связитеорииспрактикой;
·
творческойактивности.
Важнымусловиемразвитиятворческогоипознавательногоинтересаучащегосяявляетсяиндивидуальныйподходкнемувпроцессеобучения.
Возрастдетей,участвующихвреализацииданнойпрограммы–11-13лет
Организацияобразовательногопроцесса.
Срокреализацииобщеобразовательной(общеразвивающей)программы«Первыешагивпрограммирование»-1год.
Программаможетбытьиспользованаруководителямикружковшколиучрежденийдополнительногообразованияпохудожественномутворчеству.Онапоможетраскрытьтворческиеспособностиучащихся,активизироватьихпотенциальныепродуктивныесилыидатьвозможностьвыборапути,самореализациивобществе.
Рекомендуемыйвозрастдетей:11-13лет.
Напрограмму1годаобученияотводится34часа,
Режимзанятий:
-1разавнеделюпо1часу.
Наполняемостьгрупп:
-вгруппе1годаобучения–12-15человек.
Вданнойпрограммеиспользуетсяиндивидуальная,групповаяифронтальнаяформыработы.
Содержаниепрактическихзанятийориентированонетольконаовладениеобучающимисянавыкамипрограммирования,ноинаподготовкуихкакграмотныхпользователейПК;формированиюнавыковучастиявдистанционныхконкурсахиолимпиадах,уменийуспешноиспользоватьнавыкисетевоговзаимодействия.
Ожидаемыерезультаты
Личностные:
·
широкиепознавательныеинтересы,инициативаилюбознательность,мотивыпознанияитворчества;готовностьиспособностьучащихсяксаморазвитиюиреализациитворческогопотенциалавдуховнойипредметно-продуктивнойдеятельностизасчетразвитияихобразного,алгоритмическогоилогическогомышления;
·
готовностькповышениюсвоегообразовательногоуровняипродолжениюобучениясиспользованиемсредствиметодовинформатикииИКТ;
·
интерескинформатикеиИКТ,стремлениеиспользоватьполученныезнаниявпроцессеобучениядругимпредметамивжизни;
·
способностьсвязатьучебноесодержаниессобственнымжизненнымопытомиличнымисмыслами,понятьзначимостьподготовкивобластиинформатикииИКТвусловияхразвитияинформационногообщества;
·
готовностьксамостоятельнымпоступкамидействиям,принятиюответственностизаихрезультаты;готовностькосуществлениюиндивидуальнойиколлективнойинформационной
·
владениеумениямиорганизациисобственнойучебнойдеятельности,включающими:целеполаганиекакпостановкуучебнойзадачинаосновесоотнесениятого,чтоужеизвестно,итого,чтотребуетсяустановить;
·
планирование–определениепоследовательностипромежуточныхцелейсучетомконечногорезультата,разбиениезадачинаподзадачи,разработкапоследовательностииструктурыдействий,необходимыхдлядостиженияцелиприпомощификсированногонаборасредств;
·прогнозирование–предвосхищениерезультата;
·
контроль–интерпретацияполученногорезультата,егосоотнесениесимеющимисяданнымисцельюустановлениясоответствияилинесоответствия(обнаруженияошибки);
·
коррекция–внесениенеобходимыхдополненийикоррективвпландействийвслучаеобнаруженияошибки;
·
оценка–осознаниеучащимсятого,насколькокачественноимрешенаучебно-познавательнаязадача;
·
владениеосновнымиуниверсальнымиумениямиинформационногохарактера:постановкаиформулированиепроблемы;
·
поискивыделениенеобходимойинформации,применениеметодовинформационногопоиска;
·
структурированиеивизуализацияинформации;выборнаиболееэффективныхспособоврешениязадачвзависимостиотконкретных
·
умениеиспользоватьтермины«информация»,«сообщение»,«данные»,«алгоритм»,«программа»;пониманиеразличиймеждуупотреблениемэтихтерминоввобыденнойречиивинформатике;
·
умениесоставлятьлинейные,разветвляющиесяициклическиеалгоритмыуправленияисполнителяминаязыкепрограммированияScratch;
·
умениеиспользоватьлогическиезначения,операцииивыражениясними;
·
овладениепонятиямикласс,объект,обработкасобытий;
·
умениеформальновыполнятьалгоритмы,описанныесиспользованиемконструкцийветвления(условныеоператоры)иповторения(циклы),вспомогательныхалгоритмов;
·
умениесоздаватьивыполнятьпрограммыдлярешениянесложныхалгоритмическихзадачвпрограммеScratch;
·
способностькизбирательномуотношениюкполучаемойинформациизасчетуменийееанализаикритичногооценивания;ответственноеотношениекинформациисучетомправовыхиэтическихаспектовеераспространения;
·
способностьиготовностькпринятиюценностейздоровогообразажизнизасчетзнанияосновныхгигиенических,эргономическихитехническихусловийбезопаснойэксплуатациисредствИКТ.
Метапредметные:
·
владениеумениямиорганизациисобственнойучебнойдеятельности,включающими:целеполаганиекакпостановкуучебнойзадачинаосновесоотнесениятого,чтоужеизвестно,итого,чтотребуетсяустановить;
·
планирование–определениепоследовательностипромежуточныхцелейсучетомконечногорезультата,разбиениезадачинаподзадачи,разработкапоследовательностииструктурыдействий,необходимыхдлядостиженияцелиприпомощификсированногонаборасредств;
·
прогнозирование–предвосхищениерезультата;
·
контроль–интерпретацияполученногорезультата,егосоотнесениесимеющимисяданнымисцельюустановлениясоответствияилинесоответствия(обнаруженияошибки);
·
коррекция–внесениенеобходимыхдополненийикоррективвпландействийвслучаеобнаруженияошибки;
·
оценка–осознаниеучащимсятого,насколькокачественноимрешенаучебно-познавательнаязадача;
·
владениеосновнымиуниверсальнымиумениямиинформационногохарактера:постановкаиформулированиепроблемы;
·
поискивыделениенеобходимойинформации,применениеметодовинформационногопоиска;
·
структурированиеивизуализацияинформации;выборнаиболееэффективныхспособоврешениязадачвзависимостиотконкретныхусловий;
·
самостоятельноесозданиеалгоритмовдеятельностиприрешениипроблемтворческогоипоисковогохарактера;
·
владениеосновамипродуктивноговзаимодействияисотрудничествасосверстникамиивзрослыми:умениеправильно,четкоиоднозначносформулироватьмысльвпонятнойсобеседникуформе;
·
умениеосуществлятьвколлективесовместнуюинформационнуюдеятельность,вчастностипривыполнениипроекта;
·
умениевыступатьпередаудиторией,представляяейрезультатысвоейработыспомощьюсредствИКТ;
·
использованиекоммуникационныхтехнологийвучебнойдеятельностииповседневнойжизни.
Учебныйплан
1годобучения
№п/п
|
Разделыпрограммы
|
Количествочасов
|
1год
|
1
|
ЗнакомствосоScratch
|
2
|
2
|
Знакомствосэффектами
|
2
|
3
|
Знакомствосотрицательнымичислами
|
1
|
4
|
Знакомствоспером
|
1
|
5
|
Циклы
|
4
|
6
|
Условныйблок
|
3
|
7
|
ЗнакомствоскоординатамиXиY
|
1
|
8
|
Творческийблок.Созданиемультфильмовиигр
|
15
|
9
|
Знакомствоспеременными
|
2
|
10
|
Итоговыйгодовойпроект
|
3
|
Итого
|
34
|
Учебно-тематическийплан
1годобучения
№п/п
|
Разделыпрограммы
итемыучебныхзанятий
|
Количествочасов
|
теория
|
практика
|
всего
|
1
|
ЗнакомствосоScratch.
|
1
|
1
|
2
|
2
|
Знакомствосэффектами
|
1
|
1
|
2
|
3
|
Знакомствосотрицательнымичислами
|
0,5
|
0,5
|
1
|
4
|
Знакомствоспером
|
0,5
|
0,5
|
1
|
5
|
Циклы
|
1
|
3
|
4
|
6
|
Условныйблок
|
1
|
2
|
3
|
7
|
ЗнакомствоскоординатамиXиY
|
0,5
|
0,5
|
1
|
8
|
Творческийблок.Созданиемультфильмовиигр.
|
5
|
10
|
15
|
9
|
Знакомствоспеременными
|
1
|
1
|
2
|
10
|
Итоговыйгодовойпроект.
|
0,5
|
2,5
|
3
|
Итого
|
11
|
23
|
34
|
Содержаниепрограммы
1годобучения
1.ЗнакомствосоScratch– 2 часа.
Теоретическиезнания:Техникабезопасностивкомпьютерномклассе.Алгоритмизациявжизничеловека.ЗнакомствосинтерфейсомвизуальногоязыкапрограммированияScratch.
Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.
Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.
Методическоеобеспечение:план-конспект
Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.
Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Проект«Автомобиль».
2.Знакомствосэффектами– 2 часа.
Теоретическиезнания:БлокВнешность.Основныевозможности.Назначениеиснятиеэффектанаспрайт.Изучениеэффектоврыбьегоглаза(раздутие)иЭффектазавихрения.Изменениевнешнеговидаспрайтовприпомощиэффектов.
Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.
Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.
Методическоеобеспечение:план-конспект
Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.
Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.
3.Знакомствосотрицательнымичислами– 1 час.
Теоретическиезнания:Работасотрицательнымичисламивскриптах.Исследованиеизменениядвиженияспрайтовприположительныхиотрицательныхчислах.
Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.
Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.
Методическоеобеспечение:план-конспект
Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.
Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Проект«Привидение»
4.Знакомствоспером– 1 час.
Теоретическиезнания:БлокПеро.Назначениеиосновныевозможности.Созданиеграфическихобъектовприпомощипера.
Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.
Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.
Методическоеобеспечение:план-конспект
Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.
Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Проект«Рисуемобъекты»
5.Циклы– 4 часа.
Теоретическиезнания:БлокУправление.Назначениеиосновныевозможности.Циклыиотрицательныечисла..Движениеспрайтовприпомощициклов
Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.
Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.
Методическоеобеспечение:план-конспект
Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.
Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Проект«Автоматическаяпечать»
6.Условныйблок– 3 часа.
Теоретическиезнания:БлокиУсловиеиСенсоры.Назначениеиосновныевозможности.
Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.
Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.
Методическоеобеспечение:план-конспект
Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.
Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Проект«Погоня»
7.ЗнакомствоскоординатамиXиY– 1 час.
Теоретическиезнания:БлокиДвижение,УсловиеиОператоры.Созданиегибкогоуправленияперемещенияспрайтов.Созданиеграфическихобъектовпокоординатам
Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.
Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.
Методическоеобеспечение:план-конспект
Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.
Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Проект«Погоня»
8.Творческийблок.Созданиемультфильмовиигр– 15 часов.
Теоретическиезнания:Разработкамоделейигримультфильмовнаосновеизученногоматериала
Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.
Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.
Методическоеобеспечение:план-конспект
Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.
Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Проекты
9.Знакомствоспеременными– 2 часа.
Теоретическиезнания:Назначениепеременных.Созданиепеременных.Использованиепеременныхдлясозданияигры
Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.
Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.
Методическоеобеспечение:план-конспект
Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.
Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Проект«Отгадайчисло»
10.Итоговыйгодовойпроект– 3 часа.
Теоретическиезнания:Разработкапланаигрыпозаданнойтеме.Созданиепрограммногокодадляспрайтов.
Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.
Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.
Методическоеобеспечение:план-конспект
Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.
Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Итоговыйгодовойпроект
Методическоеобеспечение
Дляреализациипрограммыиспользуютсяследующиеметодыобучения:
Поисточникуполученныхзнаний:словесные,наглядные,практические.
Поспособуорганизациипознавательнойдеятельности:
Развивающегообучения(проблемный,проектный,творческий,частично-поисковый,исследовательский,программированный)
Дифференцированногообучения(уровневые,индивидуальныезадания)
Игровые(конкурсы,игры-конструкторы,турнирысиспользованиеммультимедиа,дидактические)
Средства:
Дидактическиематериалы(опорныеконспекты,проектыпримеры,раздаточныйматериалдляпрактическихработ)
Методическиеразработки(презентации,видеоуроки,flash-ролики)
СетевыересурсыScratch
ВидеохостингYoutube(видеоуроки«работавсредеScratch»)
Учебно-тематическийплан
Аппаратноеобеспечение:
ПроцессорненижеPentiumII
Оперативнаяпамятьнеменее512Мб
Дисковоепространствонеменьше800Мб
Мониторс16-битнойвидеокартой
Разрешениемониторанениже800х600
Программноеобеспечение:
Операционнаясистема:Windows7илиWindows8
OpenOffice
Компьютерныепрограммы:Scrath
Списокиспользуемойлитературы:
РындакВ.Г.,ДженжерВ.О.,ДенисоваЛ.В.ПроектнаядеятельностьшкольникавсредепрограммированияScratch.—Оренбург:Оренб.гос.ин-т.менеджмента,2009.
«ПропедевтикаидейпараллельногопрограммированиявсреднейшколеприпомощисредыScratch»,В.Г.Рындак,В.О.Джинжер,Л.В.Денисова;
«РанееобучениепрограммированиевсредеScratch»,В.Г.Рындак,В.О.Джинжер,Л.В.Денисова;
Д.И.Голиков«Scratchдляюныхпрограммистов»,«БХВ-Петербург»,Санкт-Петербург,2017
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.