Инфоурок Информатика Рабочие программыРабочая программа Внеурочной деятельности «Первые шаги в программировании»

Рабочая программа Внеурочной деятельности «Первые шаги в программировании»

Скачать материал

 

 

 

 

Рабочая программа

Внеурочной деятельности

«Первые шаги в программировании»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Оглавление

 

 

Введение………………………………………………………………

3

1

Пояснительнаязаписка………………………………………………

5

2

Учебныйплан……………………………………………….

11

3

Учебно-тематическийплан………………………………...

12

4

Календарно-тематическое планирование………………….

13

5

Содержаниепрограммы…………………………………….

15

6

Методическоеобеспечение………………………………...

18

7

Списоклитературы……………………………………….....

19

 


 

Введение

Можнолинаучитьсяпрограммироватьиграя?Оказывается,можно.Американскиеучёные,задумываяновуюучебнуюсредудляобученияшкольниковпрограммированию,стремилиськтому,чтобыонабылапонятналюбомуребёнку,умеющемучитать.

Название«Scratch»впереводесанглийскогоимеетнесколькозначений.Этоицарапина,которуюоставляетКотёнок–символпрограммы,икаракули,символизирующиепервый,ещёнеуклюжийсамостоятельныйопыт,илиниястарта.СоScratchудобностартовать.Самиразработчикихарактеризуютпрограммутак:«Scratchпредлагаетнизкийпол(легконачинать),высокийпотолок(возможностьсоздаватьсложныепроекты)иширокиестены(поддержкабольшогомногообразияпроектов)».

Подобнотому,какдетитолько-тольконачинающиеговорить,учатсяскладыватьизотдельныхсловфразы,иScratchобучаетизотдельныхкирпичиков-командсобиратьцелыепрограммы.

Scratchприятен«наощупь».Егоблоки,легкосоединяемыедругсдругомитакжелегко,еслинадо,разбираемые,сделаныявноизпластичныхматериалов.Онимогутмногократнорастягиватьсяисноваужиматьсябезнамёканаизнашиваемость.Scratchзовёткэкспериментам!Важнойособенностьюэтойсредыявляетсято,чтовнейпринципиальноневозможносоздатьнеработающуюпрограмму.

ВScratchможносочинятьистории,рисоватьиоживлятьнаэкранепридуманныеперсонажи,создаватьпрезентации,игры,втомчислеиинтерактивные,исследоватьпараметрическиезависимости.

ЛюбойперсонажвсредеScratchможетвыполнятьпараллельнонесколькодействий–двигаться,поворачиваться,изменятьцвет,формуи.т.д.;благодарячемуюныеScratchистыучатсяосмысливатьлюбоесложноедействиекаксовокупностьпростых.Врезультатеонинетолькоосваиваютбазовыеконцепциипрограммирования(циклы,ветвления,логическиеоператоры,случайныечисла,переменные,массивы),которыепригодятсяимприизученииболеесложныхязыков,ноизнакомятсясполнымцикломрешениязадач,начинаясэтапаописанияидеиизаканчиваятестированиемиотладкойпрограммы.

Scratchлегкоперекидываетмостикмеждупрограммированиемидругимишкольныминауками.Таквозникаютмежпредметныепроекты.Онипомогутсделатьнагляднымипонятияотрицательныхчиселикоординат,уравненияплоскихфигур,изучаемыхнаурокахматематики.Внихоживутисторическиесобытияигеографическиекарты.Атестыполюбымпредметамсделаютпроцессобучениявесёлымиазартным.

Scratchхорошкакнечтонеобязательноевшкольномкурсе,нооттогоиболеепривлекательное,ведь,какизвестно,именнонеобязательныевещиделаютнашужизньстольразнообразнойиинтересной!

Scratch–свободнораспространяемаяпрограмма.ОнаодинаковохорошоустанавливаетсяивWindows,ивUbuntu,ивMacintosh.

ScratchсоздалиамериканцыМитчРезникиАланКей.НарусскийязыкпрограммапереведенадоцентомНижегородскогоуниверситетаЕвгениемПатаракиным.

Некоторыеотличительныеособенностикурса:

1.Проектныйподход.Впроцессеобученияпроисходитвоспитаниекультурыпроектнойдеятельности,раскрываютсяиосваиваютсяосновныешагипоразработкеисозданиюпроекта.

2.Межпредметность.Вкурсепрослеживаетсятеснаявзаимосвязьсматематикой,физикой,географией,русскимязыком,музыкойидругимипредметамишкольногоцикла.Знания,полученныенадругихпредметах,логичнымобразоммогутбытьиспользованыприразработкепроектов.

3.Пропедевтика.Черезразработкупроектовучащиесяполучаютзнания,обозначенныевпрограммахстаршихклассов.Так,например,осваиваютсяосновныеалгоритмическиеконструкции(информатика),понятиекоординатнойплоскости(математика)ит.п.

4.Вариативность.Учащиесясдостаточнойстепеньюсвободыисамостоятельностимогутвыбиратьтемыпроектов.

5.Коммуникация.Вкурсепредусмотренаработавкомандах,парах,использованиевозможностейсетевогосообществадлявзаимодействия.Обязательноеусловие-публичнаяпрезентацияизащитапроектов.


 

Пояснительнаязаписка

Образовательнаяпрограмма«Увлекательноепрограммирование»разрабатываласьнаосновеследующихматериаловидокументов:РындакВ.Г.,ДженжерВ.О.,ДенисоваЛ.В.ПроектнаядеятельностьшкольникавсредепрограммированияScratch.—Оренбург:Оренб.гос.ин-т.менеджмента,2009;«ПропедевтикаидейпараллельногопрограммированиявсреднейшколеприпомощисредыScratch»,В.Г.Рындак,В.О.Джинжер,Л.В.Денисова;«РанееобучениепрограммированиевсредеScratch»,В.Г.Рындак,В.О.Джинжер,Л.В.Денисова;Д.И.Голиков«Scratchдляюныхпрограммистов»,«БХВ-Петербург»,Санкт-Петербург,2017

Направленностьобщеобразовательнойпрограммы-общеинтеллектуальная

Курспостроентакимобразом,чтобыпомочьучащимсязаинтересоватьсяпрограммированиемвообщеинайтиответынавопросы,скоторымиимприходитсясталкиватьсявповседневнойжизниприработесбольшимобъемоминформации;прирешениипрактическихижизненныхзадач.Программа«ПрограммированиесоScratch»позволяетсоздаватьсобственныепрограммыдлярешенияконкретнойзадачи.Этоявляетсяотличительнойособенностьюданнойпрограммы.

Актуальностьпрограммысостоитвтом,чтомультимедийнаясредаScratchпозволяетсформироватьудетейстойкийинтерескпрограммированию,отвечаетвсемсовременнымтребованиямобъектно-ориентированногопрограммирования.СредаScratchпозволяетсформироватьнавыкипрограммирования,раскрытьтехнологиюпрограммирования.

Аспектновизнызаключаетсявтом,чтоScratchнепростоязыкпрограммирования,аещеиинтерактивнаясреда,гдерезультатыдействийвизуализированы,чтоделаетработуспрограммойпонятной,интереснойиувлекательной.ОсобенностьсредыScratch,позволяющаясоздаватьвпрограммемультфильмы,анимациюидажепростейшиеигры,делаетобразовательнуюпрограммупопрограммированиюпрактическизначимойдлясовременногошкольника,т.к.даетвозможностьувидетьпрактическоеназначениеалгоритмовипрограмм,чтобудетспособствоватьразвитиюинтересакпрофессиям,связаннымспрограммированием.

Педагогическаяцелесообразностьданнойобразовательнойпрограммысостоитвтом,чтоизучаяпрограммированиевсредеScratch,уобучающихсяформируетсянетолькологическоемышление,ноинавыкиработысмультимедиа;создаютсяусловиядляактивного,поисковогоучения,предоставляютсяширокиевозможностидляразнообразногопрограммирования.

 

Цельпрограммыобщеобразовательной(общеразвивающей)программы-дальнейшеевоспитаниетворческойличности,обогащеннойобщетехническимизнаниямииумениями,развитиеиндивидуальныхтворческихспособностей,интересакнаукеитехнике.

Курссоответствуетвсембезисключенияцелямизученияинформатикивосновнойшколе,обозначеннымвоФГОС:

·              развитиеосновныхнавыковиуменийиспользованиякомпьютерныхустройств;

·              формированиеинформационнойиалгоритмическойкультуры;

·              формированиепредставленияобалгоритмах,моделяхиихсвойствах;

·              развитиеалгоритмическогомышления,необходимогодляпрофессиональнойдеятельностивсовременномобществе;

·              развитиеуменийсоставлятьизаписыватьалгоритмдляконкретногоисполнителя;

·              формированиезнанийобалгоритмическихконструкциях,логическихзначенияхиоперациях;

·              знакомствосязыкамипрограммированияиосновнымиалгоритмическимиструктурами—линейной,условнойициклической;

·              формированиеуменийформализациииструктурированияинформации,умениявыбиратьспособпредставленияданных;

·              формированиенавыковиуменийбезопасногоицелесообразногоповеденияприработескомпьютернымипрограммамиивИнтернете,умениясоблюдатьнормыинформационнойэтикииправа.

Задачипрограммы:

Обучающие:

·              овладетьнавыкамисоставленияалгоритмов;

·              изучитьфункциональностьработыосновныхалгоритмическихконструкций;

·              сформироватьпредставлениеопрофессии«программист»;

·              сформироватьнавыкиразработкипрограмм;

·              познакомитьспонятиемпроектаиалгоритмомегоразработки;

·              сформироватьнавыкиразработкипроектов:интерактивныхисторий,квестов,интерактивныхигр,обучающихпрограмм,мультфильмов,моделейиинтерактивныхпрезентаций.

Развивающие:

·              способствоватьразвитиюкритического,системного,алгоритмическогоитворческогомышления;

·              развиватьвнимание,память,наблюдательность;познавательныйинтерес;

·              развиватьумениеработатьскомпьютернымипрограммамиидополнительнымиисточникамиинформации;

·              развиватьнавыкипланированияпроекта,умениеработатьвгруппе.

Воспитательные:

·              формироватьположительноеотношениекинформатикеиИКТ;

·              развиватьсамостоятельностьиформироватьумениеработатьвпаре,малойгруппе,коллективе;

·              формироватьумениедемонстрироватьрезультатысвоейработы.

 

Принципыобучения,реализуемыепрограммой:

·              сознательности;

·              наглядности;

·              доступности;      

·              связитеорииспрактикой;

·              творческойактивности.

Важнымусловиемразвитиятворческогоипознавательногоинтересаучащегосяявляетсяиндивидуальныйподходкнемувпроцессеобучения.

 

Возрастдетей,участвующихвреализацииданнойпрограммы–11-13лет

 

Организацияобразовательногопроцесса.

Срокреализацииобщеобразовательной(общеразвивающей)программы«Первыешагивпрограммирование»-1год.

Программаможетбытьиспользованаруководителямикружковшколиучрежденийдополнительногообразованияпохудожественномутворчеству.Онапоможетраскрытьтворческиеспособностиучащихся,активизироватьихпотенциальныепродуктивныесилыидатьвозможностьвыборапути,самореализациивобществе.

Рекомендуемыйвозрастдетей:11-13лет.

Напрограмму1годаобученияотводится34часа,

Режимзанятий:

-1разавнеделюпо1часу.

Наполняемостьгрупп:

-вгруппе1годаобучения–12-15человек.

Вданнойпрограммеиспользуетсяиндивидуальная,групповаяифронтальнаяформыработы.

Содержаниепрактическихзанятийориентированонетольконаовладениеобучающимисянавыкамипрограммирования,ноинаподготовкуихкакграмотныхпользователейПК;формированиюнавыковучастиявдистанционныхконкурсахиолимпиадах,уменийуспешноиспользоватьнавыкисетевоговзаимодействия.

 

Ожидаемыерезультаты

Личностные:

·        широкиепознавательныеинтересы,инициативаилюбознательность,мотивыпознанияитворчества;готовностьиспособностьучащихсяксаморазвитиюиреализациитворческогопотенциалавдуховнойипредметно-продуктивнойдеятельностизасчетразвитияихобразного,алгоритмическогоилогическогомышления;

·        готовностькповышениюсвоегообразовательногоуровняипродолжениюобучениясиспользованиемсредствиметодовинформатикииИКТ;

·        интерескинформатикеиИКТ,стремлениеиспользоватьполученныезнаниявпроцессеобучениядругимпредметамивжизни;

·        способностьсвязатьучебноесодержаниессобственнымжизненнымопытомиличнымисмыслами,понятьзначимостьподготовкивобластиинформатикииИКТвусловияхразвитияинформационногообщества;

·        готовностьксамостоятельнымпоступкамидействиям,принятиюответственностизаихрезультаты;готовностькосуществлениюиндивидуальнойиколлективнойинформационной

·        владениеумениямиорганизациисобственнойучебнойдеятельности,включающими:целеполаганиекакпостановкуучебнойзадачинаосновесоотнесениятого,чтоужеизвестно,итого,чтотребуетсяустановить;

·        планирование–определениепоследовательностипромежуточныхцелейсучетомконечногорезультата,разбиениезадачинаподзадачи,разработкапоследовательностииструктурыдействий,необходимыхдлядостиженияцелиприпомощификсированногонаборасредств;

·прогнозирование–предвосхищениерезультата;

·        контроль–интерпретацияполученногорезультата,егосоотнесениесимеющимисяданнымисцельюустановлениясоответствияилинесоответствия(обнаруженияошибки);

·        коррекция–внесениенеобходимыхдополненийикоррективвпландействийвслучаеобнаруженияошибки;

·        оценка–осознаниеучащимсятого,насколькокачественноимрешенаучебно-познавательнаязадача;

·        владениеосновнымиуниверсальнымиумениямиинформационногохарактера:постановкаиформулированиепроблемы;

·        поискивыделениенеобходимойинформации,применениеметодовинформационногопоиска;

·        структурированиеивизуализацияинформации;выборнаиболееэффективныхспособоврешениязадачвзависимостиотконкретных

·        умениеиспользоватьтермины«информация»,«сообщение»,«данные»,«алгоритм»,«программа»;пониманиеразличиймеждуупотреблениемэтихтерминоввобыденнойречиивинформатике;

·        умениесоставлятьлинейные,разветвляющиесяициклическиеалгоритмыуправленияисполнителяминаязыкепрограммированияScratch;

·        умениеиспользоватьлогическиезначения,операцииивыражениясними;

·        овладениепонятиямикласс,объект,обработкасобытий;

·        умениеформальновыполнятьалгоритмы,описанныесиспользованиемконструкцийветвления(условныеоператоры)иповторения(циклы),вспомогательныхалгоритмов;

·        умениесоздаватьивыполнятьпрограммыдлярешениянесложныхалгоритмическихзадачвпрограммеScratch;

·        способностькизбирательномуотношениюкполучаемойинформациизасчетуменийееанализаикритичногооценивания;ответственноеотношениекинформациисучетомправовыхиэтическихаспектовеераспространения;

·        способностьиготовностькпринятиюценностейздоровогообразажизнизасчетзнанияосновныхгигиенических,эргономическихитехническихусловийбезопаснойэксплуатациисредствИКТ.

 

Метапредметные:

·        владениеумениямиорганизациисобственнойучебнойдеятельности,включающими:целеполаганиекакпостановкуучебнойзадачинаосновесоотнесениятого,чтоужеизвестно,итого,чтотребуетсяустановить;

·        планирование–определениепоследовательностипромежуточныхцелейсучетомконечногорезультата,разбиениезадачинаподзадачи,разработкапоследовательностииструктурыдействий,необходимыхдлядостиженияцелиприпомощификсированногонаборасредств;

·        прогнозирование–предвосхищениерезультата;

·        контроль–интерпретацияполученногорезультата,егосоотнесениесимеющимисяданнымисцельюустановлениясоответствияилинесоответствия(обнаруженияошибки);

·        коррекция–внесениенеобходимыхдополненийикоррективвпландействийвслучаеобнаруженияошибки;

·        оценка–осознаниеучащимсятого,насколькокачественноимрешенаучебно-познавательнаязадача;

·        владениеосновнымиуниверсальнымиумениямиинформационногохарактера:постановкаиформулированиепроблемы;

·        поискивыделениенеобходимойинформации,применениеметодовинформационногопоиска;

·        структурированиеивизуализацияинформации;выборнаиболееэффективныхспособоврешениязадачвзависимостиотконкретныхусловий;

·        самостоятельноесозданиеалгоритмовдеятельностиприрешениипроблемтворческогоипоисковогохарактера;

·        владениеосновамипродуктивноговзаимодействияисотрудничествасосверстникамиивзрослыми:умениеправильно,четкоиоднозначносформулироватьмысльвпонятнойсобеседникуформе;

·        умениеосуществлятьвколлективесовместнуюинформационнуюдеятельность,вчастностипривыполнениипроекта;

·        умениевыступатьпередаудиторией,представляяейрезультатысвоейработыспомощьюсредствИКТ;

·        использованиекоммуникационныхтехнологийвучебнойдеятельностииповседневнойжизни.


 

Учебныйплан

1годобучения

 

№п/п

Разделыпрограммы

Количествочасов

1год

1

ЗнакомствосоScratch

2

2

Знакомствосэффектами

2

3

Знакомствосотрицательнымичислами

1

4

Знакомствоспером

1

5

Циклы

4

6

Условныйблок

3

7

ЗнакомствоскоординатамиXиY

1

8

Творческийблок.Созданиемультфильмовиигр

15

9

Знакомствоспеременными

2

10

Итоговыйгодовойпроект

3

Итого

34

 


 

Учебно-тематическийплан

1годобучения

 

№п/п

Разделыпрограммы

итемыучебныхзанятий

Количествочасов

теория

практика

всего

1

ЗнакомствосоScratch.

1

1

2

2

Знакомствосэффектами

1

1

2

3

Знакомствосотрицательнымичислами

0,5

0,5

1

4

Знакомствоспером

0,5

0,5

1

5

Циклы

1

3

4

6

Условныйблок

1

2

3

7

ЗнакомствоскоординатамиXиY

0,5

0,5

1

8

Творческийблок.Созданиемультфильмовиигр.

5

10

15

9

Знакомствоспеременными

1

1

2

10

Итоговыйгодовойпроект.

0,5

2,5

3

Итого

11

23

34

 



Календарно-тематический план

2017 - 2018 год обучения

 

п/п

Календарные

сроки

Тема учебного занятия

Кол-во

часов

Предполагаемые

Фактические

6 «Б»

6 «В»

6 «Б»

6 «В»

Раздел 1. Знакомство со Scratch

1.      

5.09

8.09

 

 

1.1. Введение. Техника безопасности. Элементы окна среды Скрэтч

1

2.      

12.09

15.09

 

 

1.2. Гибкость интерфейса среды при управлении объектами. Блоки звука. Изменение скорости движения объектов.

1

Раздел 2. Знакомство с эффектами

3.        

19.09

22.09

 

 

2.1. Работа с объектами. Цветовой эффект. Эффект рыбьего глаза, завихрения, укрупнения пикселов.

1

4.        

26.09

29.09

 

 

2.2. Закладка среды «Костюмы/Фоны». Эффект мозаики. Эффект яркости. Эффект призрака. Анимация

1

Раздел 3. Знакомство с отрицательными числами

5.        

3.10

6.10

 

 

3.1. Блоки внешность, движение, звуки. Переворачиваем звуки. Проект «Привидение»

1

Раздел 4. Знакомство с пером

6.        

10.10

13.10

 

 

4.1. Механизм создания скрипта. Проект «Рисуем каракули и объекты»

1

Раздел 5. Циклы

7.        

17.10

20.10

 

 

5.1. Знакомство с циклами. Циклы и эффект цвета. Команды цикла блока «Контроль»

1

8.        

24.10

27.10

 

 

5.2. Циклы и эффект призрака. Вращение

1

9.        

14.11

10.11

 

 

5.3. Бесконечный цикл

1

10.     

21.11

17.11

 

 

5.4. Автоматическая печать

1

Раздел 6. Условный блок

11.     

28.11

24.11

 

 

6.1. Знакомство с условным блоком

1

12.     

5.12

1.12

 

 

6.2. Игра «Погоня». Создание спрайтов и сцен. Разработка игры

1

13.     

12.12

8.12

 

 

6.3. Игра «Погоня». Изменение параметров игры. Тестирование

1

Раздел 7. Знакомство с координатами X и Y

14.     

19.12

15.12

 

 

7.1. Перемещение по горизонтали, вертикали. Рисование по координатам

1

Раздел 8. Творческий блок. Создание мультфильмов и игр

15.     

26.12

28.12

 

 

8.1. Мультфильм «Пико и привидение». Программируем героев игры

1

16.     

16.01

12.01

 

 

8.2. Мультфильм «Пико и привидение». Монтаж игры.

1

17.     

 

 

8.3. Мультфильм «Пико и привидение». Изменение параметров игры. Тестирование

1

18.     

23.01

19.01

 

 

8.4. Мультфильм «Акула и рыбка». Создание персонажей

1

19.     

30.01

26.01

 

 

8.5. Мультфильм «Акула и рыбка». Программирование персонажей

1

20.     

6.02

2.02

 

 

8.6. Мультфильм «Акула и рыбка». Тестирование программы.

1

21.     

13.02

9.02

 

 

8.7. Игра «Лабиринт». Эскиз лабиринта

1

22.     

20.02

16.02

 

 

8.8. Игра «Лабиринт». Программируем персонажей игры

1

23.     

27.02

2.03

 

 

8.9. Игра «Лабиринт». Доработка и усложнение игры»

1

24.     

6.03

16.03

 

 

8.10. Мультфильм «Кот и летучая мышь». Создание сцены и костюмов объектов

1

25.     

13.03

23.03

 

 

8.11. Мультфильм «Кот и летучая мышь». Создание сцены и костюмов объектов

1

26.     

20.03

6.04

 

 

8.12. Мультфильм «Кот и летучая мышь». Программирование персонажей Тестирование.

1

27.     

3.04

13.04

 

 

8.13. Игра «Пройди сквозь кактусы». Создание спрайтов.

1

28.     

10.04

20.04

 

 

8.14. Игра «Пройди сквозь кактусы». Программирование поведения спрайтов

1

29.     

17.04

27.04

 

 

8.15. Игра «Пройди сквозь кактусы». Тестирование. Усложнение программы

1

Раздел 9. Знакомство с переменными

30.     

24.04

4.05

 

 

9.1. Переменные.  Конструирование игры при помощи переменных.

1

31.     

 

 

9.2. Создание игры «Отгадай число»

1

Раздел 10. Итоговый годовой проект

32.     

8.05

11.05

 

 

10.1. Создание спрайтов, фона проекта. Программирование поведения спрайтов

1

33.     

15.05

18.05

 

 

10.3.Программирование поведения спрайтов. Доработка проекта

1

34.     

22.05

25.05

 

 

11.5. Презентация и защита проекта.

1

 


Содержаниепрограммы

1годобучения

1.ЗнакомствосоScratch– 2 часа.

Теоретическиезнания:Техникабезопасностивкомпьютерномклассе.Алгоритмизациявжизничеловека.ЗнакомствосинтерфейсомвизуальногоязыкапрограммированияScratch.

Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.

Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.

Методическоеобеспечение:план-конспект

Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.

Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Проект«Автомобиль».

 

2.Знакомствосэффектами– 2 часа.

Теоретическиезнания:БлокВнешность.Основныевозможности.Назначениеиснятиеэффектанаспрайт.Изучениеэффектоврыбьегоглаза(раздутие)иЭффектазавихрения.Изменениевнешнеговидаспрайтовприпомощиэффектов.

Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.

Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.

Методическоеобеспечение:план-конспект

Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.

Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.

 

3.Знакомствосотрицательнымичислами– 1 час.

Теоретическиезнания:Работасотрицательнымичисламивскриптах.Исследованиеизменениядвиженияспрайтовприположительныхиотрицательныхчислах.

Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.

Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.

Методическоеобеспечение:план-конспект

Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.

Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Проект«Привидение»

 

4.Знакомствоспером– 1 час.

Теоретическиезнания:БлокПеро.Назначениеиосновныевозможности.Созданиеграфическихобъектовприпомощипера.

Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.

Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.

Методическоеобеспечение:план-конспект

Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.

Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Проект«Рисуемобъекты»

 

5.Циклы– 4 часа.

Теоретическиезнания:БлокУправление.Назначениеиосновныевозможности.Циклыиотрицательныечисла..Движениеспрайтовприпомощициклов

Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.

Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.

Методическоеобеспечение:план-конспект

Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.

Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Проект«Автоматическаяпечать»

6.Условныйблок– 3 часа.

Теоретическиезнания:БлокиУсловиеиСенсоры.Назначениеиосновныевозможности.

Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.

Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.

Методическоеобеспечение:план-конспект

Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.

Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Проект«Погоня»

 

7.ЗнакомствоскоординатамиXиY– 1 час.

Теоретическиезнания:БлокиДвижение,УсловиеиОператоры.Созданиегибкогоуправленияперемещенияспрайтов.Созданиеграфическихобъектовпокоординатам

Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.

Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.

Методическоеобеспечение:план-конспект

Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.

Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Проект«Погоня»

 

8.Творческийблок.Созданиемультфильмовиигр– 15 часов.

Теоретическиезнания:Разработкамоделейигримультфильмовнаосновеизученногоматериала

Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.

Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.

Методическоеобеспечение:план-конспект

Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.

Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Проекты

 

9.Знакомствоспеременными– 2 часа.

Теоретическиезнания:Назначениепеременных.Созданиепеременных.Использованиепеременныхдлясозданияигры

Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.

Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.

Методическоеобеспечение:план-конспект

Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.

Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Проект«Отгадайчисло»

 

10.Итоговыйгодовойпроект– 3 часа.

Теоретическиезнания:Разработкапланаигрыпозаданнойтеме.Созданиепрограммногокодадляспрайтов.

Практическаяработа:ПрактическаяработанаПК.

Формапроведениязанятий:беседа,демонстрация,практическаяработа.

Методическоеобеспечение:план-конспект

Материалыиинструменты:компьютер,проектор,доска.

Формыподведенияитогов:обобщающаябеседа.Итоговыйгодовойпроект


 

Методическоеобеспечение

Дляреализациипрограммыиспользуютсяследующиеметодыобучения:

Поисточникуполученныхзнаний:словесные,наглядные,практические.

Поспособуорганизациипознавательнойдеятельности:

Развивающегообучения(проблемный,проектный,творческий,частично-поисковый,исследовательский,программированный)

Дифференцированногообучения(уровневые,индивидуальныезадания)

Игровые(конкурсы,игры-конструкторы,турнирысиспользованиеммультимедиа,дидактические)

Средства:

Дидактическиематериалы(опорныеконспекты,проектыпримеры,раздаточныйматериалдляпрактическихработ)

Методическиеразработки(презентации,видеоуроки,flash-ролики)

СетевыересурсыScratch

ВидеохостингYoutube(видеоуроки«работавсредеScratch»)

Учебно-тематическийплан

Аппаратноеобеспечение:

ПроцессорненижеPentiumII

Оперативнаяпамятьнеменее512Мб

Дисковоепространствонеменьше800Мб

Мониторс16-битнойвидеокартой

Разрешениемониторанениже800х600

Программноеобеспечение:

Операционнаясистема:Windows7илиWindows8

OpenOffice

Компьютерныепрограммы:Scrath


 

Списокиспользуемойлитературы:

РындакВ.Г.,ДженжерВ.О.,ДенисоваЛ.В.ПроектнаядеятельностьшкольникавсредепрограммированияScratch.—Оренбург:Оренб.гос.ин-т.менеджмента,2009.

«ПропедевтикаидейпараллельногопрограммированиявсреднейшколеприпомощисредыScratch»,В.Г.Рындак,В.О.Джинжер,Л.В.Денисова;

«РанееобучениепрограммированиевсредеScratch»,В.Г.Рындак,В.О.Джинжер,Л.В.Денисова;

Д.И.Голиков«Scratchдляюныхпрограммистов»,«БХВ-Петербург»,Санкт-Петербург,2017

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Рабочая программа Внеурочной деятельности «Первые шаги в программировании»"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Директор детского оздоровительного лагеря

Получите профессию

Бухгалтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 664 202 материала в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 20.04.2018 480
    • DOCX 57.1 кбайт
    • 10 скачиваний
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Бондаренко Анна Ивановна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Бондаренко Анна Ивановна
    Бондаренко Анна Ивановна
    • На сайте: 7 лет и 4 месяца
    • Подписчики: 13
    • Всего просмотров: 1253515
    • Всего материалов: 1253

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Методист-разработчик онлайн-курсов

Методист-разработчик онлайн-курсов

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 138 человек из 46 регионов

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации

Учитель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4150 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 685 человек из 79 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 809 человек

Курс профессиональной переподготовки

Теория и методика обучения информатике в начальной школе

Учитель информатики в начальной школе

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 96 человек из 34 регионов
  • Этот курс уже прошли 222 человека

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4150 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 41 человек из 23 регионов
  • Этот курс уже прошли 53 человека

Мини-курс

Стратегии успешного B2C маркетинга: от MoSCoW до JTBD

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Основы нарративного подхода: теория и методы

5 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Психология обучения и развития детей: от садика до школы

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 27 человек из 18 регионов
  • Этот курс уже прошли 11 человек