Инфоурок Информатика Рабочие программыРабочая программа внеурочной деятельности "Учимся, проектируем, творим в среде Лого"

Рабочая программа внеурочной деятельности "Учимся, проектируем, творим в среде Лого"

Скачать материал

                       

 

 

 

 

 

 

 

Рабочая программа

внеурочной деятельности по информатике

учебный предмет

«Учимся, проектируем, творим в среде Лого»

для 6 класса

 

 

Рабочая программа внеурочной деятельности по информатике и ИКТ  для 6 класса составлена  в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования (ФГОС ООО) по информатике и информационным технологиям для базового уровня; авторской программы  Босовой Л.Л. «Информатика. Программа для основной школы: 5–6 классы. 7–9 классы» – 2-е издание М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2014; программы внеурочной деятельности для нач. и ср. школы: Информатика. Математика. 3-6 кл. авторы Цветкова М.С., Богомолова О.Б.

 

 

 

Разработчик программы:

Карасева Е. С.,  учитель информатики и ИКТ и черчения ГБОУ школа №297 Пушкинского района г. Санкт-Петербурга, первая квалификационная категория

 

                                     

 

 

 


 

Пояснительная записка

Формирование мышления – одна из основных функций школы, а логическое мышление ученика начинает складываться в младшем школьном возрасте. Многочисленные психологические исследования доказывают, что тот тип интеллекта, который складывается к 7–8 классу, качественно изменить уже практически невозможно. Те интеллектуальные способности, которые не достигли к этому возрасту определенного уровня развития, не будут в дальнейшем развиваться сами по себе, по мере взросления школьника, а постепенно подавляются окончательно. В более старшем возрасте никаких принципиально новых интеллектуальных операций в системе мыслительной деятельности человека уже не возникает.

При организации систематического педагогического воздействия на формирование и развитие логико-алгоритмического и алгоритмического мышления соответствующие интеллектуальные операции могут быть сформированы у ребенка в младшем школьном возрасте. Становление и активизация «сильного мышления» у ребенка интеллектуализирует его познавательную деятельность, делает ее активно-поисковой, формирует творческое и деятельностное отношение к действительности.

Рабочая программа курса внеурочной деятельности «Учимся, проектируем, творим в среде Лого» составлена с учетом требований к результатам освоения основной образовательной программы основного общего образования и расчитана для обучающихся 6 классов. Программа курса  основана на универсальной учебной компьютерной среде ЛогоМиры 3.0, разработаннной российским Институтом новых технологий. Программа курса интегрирует графику, программирование, мультипликацию, звуки и позволяет осуществлять проектный подход к занятиям по всем направлениям учебного плана, а так же объединять в одном занятии различные школьные дисциплины.

Набор команд  языка Лого создает очень легкую в использовании и наглядную среду для изучения тем, связанных с алгоритмами, их видами, способами представления  и исполнителями. С этой точки зрения главный герой ЛогоМиров –  черепашка – является идеальным исполнителем, который наглядно, в доступной для детей форме иллюстрирует процесс выполнения команд, заданных пользователем. Наличие такого исполнителя позволяет в игровой, увлекательной и наглядной форме  дать учащимся представление о технологии и таких основных понятиях программирования, как:

·      система команд конкретного исполнителя.

·      синтаксис и семантика языка программирования.

·      программа и подпрограмма.

·      реализации основных алгоритмических конструкций на языке программирования.

Среда ЛогоМиры предоставляют некоторые мультимедийные возможности. Так как процесс вставки и использования мультимедийных файлов упрощен, это позволяет ознакомить школьников с различными видами файлов и научить их использовать.

Творческая среда ЛогоМиры 3.0 также имеет много возможностей для формирования у детей развития алгоритмического и логического мышления, познавательной деятельности Использование языка Лого для программирования позволяет постичь основы этого искусства уже на этапе   средней школы. В то же время, дополнительные возможности, связанные с графикой и звуком, делают процесс изучения увлекательным, стимулируют познавательный процесс.

Среда обучения Лого является примером новых технологий обучения, направленных на освоение средств, при помощи которых учащиеся могут самостоятельно добывать знания. В системе Лого Миры активно используется визуализация – она может быть применена для решения задач, интересных ребенку. Лого – среда, открытая для занятий с обучающимися, так как Лого важен не как язык программирования, а как средство развития личности, познания мира. Ребенок учится анализировать любую проблему, относиться к любой ошибке не как к катастрофе, а как к тому, что следует найти и исправить.

Обучение в среде Лого вызывает у учащихся повышенный интерес к предмету, развивает математическую интуицию и геометрические представления, является своеобразным математическим тренажером, формирует алгоритмический  и комбинаторный типы мышления.

·         Графические возможности Лого позволяют использовать его для освоения машинной графики.

·         Лого удовлетворяют требованиям начального языка программирования

·         Лого являются пропедевтикой языков программирования

·         В Лого можно работать с гипертекстом

·         Лого – объектно-ориентированная среда

·         Лого включает в себя одновременно графический, текстовый и музыкальный редакторы.

Цель: Данный курс направлен на развитие познавательного интереса к предмету информатика и к разделу предмета программирование. Формирование умений алгоритмизации и программирования в процессе изучения языка среды ЛогоМиры, развитие операционного мышления, развитие творческих способностей при конструировании.

Задачи курса:

·         обучение работе на компьютере;

·         компьютерная графика как средство развития творческого потенциала;

·         программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления;

·         развитие логического мышления, творческого и познавательного потенциала школьника, его коммуникативных способностей с использованием для этого богатейшего компьютерного инструментария;

·         формирование основ алгоритмического и программистского мышления.

Место курса в учебном плане

 Рабочая программа  курса по информатике «Учимся, проектируем, творим в среде Лого»  рассчитана для   внеурочной деятельности обучающихся  6-х классов сроком на  год, всего 34 ч., по одному часу в неделю, внеаудиторного времени. Занятия проводятся в группе по 12 человек.

Образовательные результаты формируются в деятельностной форме с использованием следующих методов:

ü  словесного  (рассказ, объяснение, лекция, беседа, работа с учебником);

ü  наглядного  (наблюдение, иллюстрация, демонстрация наглядных пособий, презентаций);

ü  практического  (практические работы в компьютерной среде ЛогоМиры 3.0);

ü  проектного.

Личностные, метапредметные

и предметные результаты освоения курса

Личностными результатами освоения учащимися программы являются следующие умения:

- формирование ответственного отношения к учению, готовности и способности, обучающихся к саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию;

- формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития науки и общественной практики;

- развитие осознанного и ответственного отношения к собственным поступкам при работе с информацией;

- формирование коммуникативной компетентности в процессе образовательной, учебно-исследовательской, творческой и других видов деятельности;

- связывание учебного предмета с будущей самостоятельной жизнью; ожидание в перспективе получения награды, развитое чувство долга, ответственности;

- формирование удовлетворения от самого процесса познания: интерес к знаниям, любознательность, стремление расширить свой культурный уровень, овладеть определенными умениями и навыками, увлеченность самим процессом решения учебно-познавательных задач.

Метапредметными результатами освоения учащимися содержания программы    являются следующие умения:                                                                                       

- умение осмысливать задачу, для решения которой недостаточно знаний;

- умение отвечать на вопрос: чему нужно научиться для решения поставленной задачи;

- умение самостоятельно генерировать идеи, т.е. изобретать способ действия, привлекая знания из различных областей;

- умение самостоятельно находить недостающую информацию в информационном потоке;

- умение находить несколько вариантов решения проблемы;

- умение устанавливать причинно-следственные связи;

- умение находить и исправлять ошибки в работе других участников группы;

- умения и навыки работы в сотрудничестве, навыки взаимопомощи в группе в решении общих задач;

- умение определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, 

- строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное и по аналогии) и делать выводы;

- умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач;

Предметными результатами освоения учащимися содержания программы являются следующие умения:

- уметь создавать рисунки, сохранять и вносить изменения в рисунок;

- управлять движением Черепашки;

- переодевать Черепашку в разные формы;

- пользоваться инструментами Поля форм при создании микромиров;

- создавать декорации микромира на переднем, среднем и зад нем плане;

- моделировать прямолинейное движение с разными скоростями;

- моделировать движение по сложной траектории;

- моделировать движение с повторяющимися фрагментами (делать анимацию).

- разрабатывать программы;

- использовать в программах команды организации цикла;

-  составлять программы рисования графических объектов;

- составлять программы для анимационного сюжета.

Содержание курса

Введение (1 час)

Правила поведения в кабинете информатики и техника безопасности при работе с компьютерной техникой, электробезопасность. Требования к организации рабочего места. Санитарно-гигиенические нормы при работе за компьютером.

Знакомство со средой «ЛогоМиры3.0» (1 час )

Знакомство с  исполнителем-Черепашкой в среде ЛогоМиры. Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд, Инструментальное меню, Черепашка. Сохранение проекта.


 

Графика в ЛогоМирах (7 часов)

Графический редактор ЛогоМиров. Создание микромира и его обитателей. Освоение технологии работы с Полем форм («Одежки» для черепашки). Заполнение Рабочего поля оттисками форм. Работа с меню форм, копирование форм, редактирование форм, создание  новых форм. Суть анимации. Создание первой анимации. Анимация из одной формы (по щелчку мышкой). Смена форм в движении. Смена форм на месте. Смена форм при повороте.

Создание декораций микромира с использованием  графического редактора, коллекций рисунков для фона и Поля форм.

Работа с текстом в ЛогоМирах (4  часа)

Создание текстовых окон. Изменение размеров и местоположения текстового окна. Ввод текста в текстовые окна, форматирование шрифта. Изменение характеристик текстового окна. Печать содержимого текстового окна. Создание сказки или рассказа для дошкольников.

Алгоритмизация в ЛогоМирах (4 часа)

Определение алгоритма, способы его описания, свойства алгоритма. Алгоритмы для Черепашки. Понятие команды в среде ЛогоМиры.  Описание основных команд языка ЛОГО: команды движения, поворота, изменения состояния, паузы, очистки экрана. Правила записи команд. Рюкзак черепашки. Поле команд.  Инструмент управления состоянием Черепашки — бегуноки и   кнопки. Работа с диалоговыми окнами данных объектов. Знакомство с редактором мелодий. Инструменты меню редактора мелодий. Импорт музыки и звука. Создание аудиоклипа.

Начало программирования в ЛогоМирах (11  часов)

Понятие программы. Назначение Листа программ. Работа с Листом программ. Примеры программ. Назначение обязательных частей программы: заголовка, тела программы, признака завершения. Правила оформления программ. Имена черепашек, активные черепашки. Обращение к черепашкам. Понятие процедуры. Использование процедур. Создание ролевого мультфильма.

Управление объектами с помощью программ. Процедуры рисования графических объектов с повторяющимися элементами. Рисование правильных многоугольников, окружностей и полуокружностей. Использование процедур в процедурах. Процедуры с параметрами. Датчик случайных величин. Рекурсивные процедуры. Управляемая рекурсия

Конкурс творческих проектов в среде ЛогоМиры (6 часов)

Выполнение и защита творческих проектов.

 


 


Календарно-тематическое планирование

№ занятия

Тема занятия

Содержание

УУД

Дата

план

факт

1

Введение в курс «Учимся, проектируем, творим в среде Лого» . Техника безопасности в компьютерном классе

Знакомство С проектами созданными в среде ЛогоМиры. Правила поведения в кабинете информатики и техника безопасности при работе с компьютерной техникой, электробезопасность. Требования к организации рабочего места. Санитарно-гигиенические нормы при работе за компьютером

Регулятивные УУД:

- определять и формулировать цель деятельности   с помощью учителя;

работать по предложенному учителем плану.

Личностные УУД:

-  адекватная мотивация учебной деятельности;

-  навыки безопасного и целесообразного поведения при работе в компьютерном классе;

 - доброжелательное отношение к окружающим.

 

 

2

Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты

Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд, Инструментальное меню. Исполнитель Черепашка в среде ЛогоМиры. Рюкзак черепашки.

Познавательные УУД:

- анализировать полученные из наблюдений сведения;

- обнаруживать изменения объектов наблюдения, описывать объекты и их изменения;

-управлять объектами на экране монитора.

-управлять объектами на экране монитора.

 

 

Графика в ЛогоМирах (7 часов)

3

Создание  и сохранение проекта проекта. Работа с листами. Палитры для рисования и коллекции картинок.

Создание проекта и его настройки. Работа с листами: Добавление листа к проекту; Названия листов; Переходы между листами; Эффекты; Удаление листов; Обои. Использование палитры для рисования и клипартов. Сохранение проекта.

Практическая работа «Создание и сохранение проекта».

 

Регулятивные УУД:

- определять и формулировать цель деятельности   с помощью учителя;

работать по предложенному учителем плану.

Коммуникативные УУД:

- оформлять свою мысль в устной и письменной;

-  слушать и понимать речь других.

Познавательные УУД:

-анализировать полученные из наблюдений сведения;

-обнаруживать изменения объектов наблюдения, описывать объекты и их изменения;

-оформлять проект, согласно требованиям.

 

 


 

4-5

Графический редактор ЛогоМиров. Панель Графика/Рисование

Освоение технологии работы с инструментами панели рисования . Цвета и бегунки. Кисти и Шаблоны.

Редактор Кисти. Выделение, Копирование и Удаление фоновой графики.

Практическая работа «Создание рисунка с использованием инструментов панели рисования».

 

Познавательные УУД:

- ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;

- находить ответы на вопросы, используя свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя;

- делать выводы в результате  совместной  работы всего класса;

-управлять объектами на экране монитора.

Коммуникативные УУД:

- оформлять свою мысль в устной и письменной речи (на уровне одного предложения или небольшого текста).

 

 

6

Создание черепашки. Рюкзак черепашки.

 Создание черепашки. Исходная форма черепашки.  Копирование и вставка черепашек. Удаление черепашек. Изменение размера черепашки. Состояние и формы черепашки (закладка состояние и формы в рюкзаке черепашки). Освоение технологии работы с Полем форм («Одежки» для черепашки). Заполнение Рабочего поля оттисками форм.

Практическая работа «Создание рисунка с использованием инструментов панели рисования и форм Черепашки».

Регулятивные УУД:

- определять и формулировать цель деятельности   с помощью учителя;

работать по предложенному учителем плану;

-  совместно с учителем и другими учениками давать эмоциональную оценку деятельности товарищей.

Познавательные УУД:

- ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;

- находить ответы на вопросы, используя свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя;

- делать выводы в результате  совместной  работы всего класса.

 

 


 

7-8

Одеваем черепашку (Формы черепашки)

 

 Работа с меню форм, копирование форм, редактирование форм, создание  новых форм. Использование частных и общих форм. Смена форм черепашки.  

Практическая работа «Создание формы по собственному эскизу».

Регулятивные УУД:

- определять и формулировать цель деятельности   с помощью учителя;

работать по предложенному учителем плану.

Познавательные УУД:

- ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;

- находить ответы на вопросы, используя свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя;

- делать выводы в результате  совместной  работы всего класса;

-управлять объектами на экране монитора.

Коммуникативные УУД:

- оформлять свою мысль в устной и письменной речи (на уровне одного предложения или небольшого текста);

-  слушать и понимать речь других.

 

 

9

Создание микромира и его обитателей. Черепашка начинает двигаться

 

Создание декораций микромира с использованием  графического редактора, коллекций рисунков для фона и Поля форм. Анимация из одной формы (по щелчку мышкой). Смена форм в движении. Смена форм на месте. Смена форм при повороте.

 

Регулятивные УУД:

- определять и формулировать цель деятельности   с помощью учителя;

работать по предложенному учителем плану.

Познавательные УУД:

- ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;

- находить ответы на вопросы, используя свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя;

- делать выводы в результате  совместной  работы всего класса;

-анализировать полученные из наблюдений сведения;

-управлять объектами на экране монитора.

Коммуникативные УУД:

-  слушать и понимать речь других.

 

 


 

Работа с текстом в ЛогоМирах (3  часа)

10

Изучение текстового редактора в среде ЛогоМиры

Создание, выделение, изменение размера и удаление текстовых окон. Набор и форматирование текста. Перемещение текстового окна.

Регулятивные УУД:

- определять и формулировать цель деятельности   с помощью учителя;

работать по предложенному учителем плану;

отличать верно выполненное задание от неверного;

-  совместно с учителем и другими учениками давать эмоциональную оценку деятельности товарищей.

Познавательные УУД:

- ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;

- находить ответы на вопросы, используя свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя;

- делать выводы в результате  совместной  работы всего класса;

-определять возможные источники информации и стратегии их поиска;

-анализировать полученные из наблюдений сведения;

-обнаруживать изменения объектов наблюдения, описывать объекты и их изменения;

-оформлять проект, согласно требованиям;

-управлять объектами на экране монитора.

Коммуникативные УУД:

- оформлять свою мысль в устной и письменной речи (на уровне одного предложения или небольшого текста);

- совместно договариваться о правилах общения и поведения в школе и следовать им;

- выбирать и использовать средства языка в соответствии с коммуникативной задачей и ситуацией общения.

 

 


 

11

Работа в  текстовом редакторе в среде ЛогоМиры

Копирование текста в текстовых окнах. Проверка правописания. Прозрачное текстовое окно. Штамп текстового окна.

Регулятивные УУД:

- определять и формулировать цель деятельности   с помощью учителя;

работать по предложенному учителем плану;

отличать верно выполненное задание от неверного;

-  совместно с учителем и другими учениками давать эмоциональную оценку деятельности товарищей.

Познавательные УУД:

- ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;

- находить ответы на вопросы, используя учебник, свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя.

Коммуникативные УУД:

- оформлять свою мысль в устной и письменной речи (на уровне одного предложения или небольшого текста);

-  слушать и понимать речь других.

 

 

12-13

Творческая работа с текстовыми окнами

 

Создание книги для дошкольников.

 

Регулятивные УУД:

- определять и формулировать цель деятельности   с помощью учителя.

Познавательные УУД:

- ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;

- находить ответы на вопросы, используя свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя;

- делать выводы в результате  совместной  работы всего класса.

 

 


 

Алгоритмизация в ЛогоМирах (7 часов)

14

Основные понятия алгоритмизации

Определение алгоритма, способы его описания, свойства алгоритма. Понятие «исполнитель». Как действует исполнитель Черепашка? Виды алгоритмов.

Регулятивные УУД:

- определять и формулировать цель деятельности   с помощью учителя;

работать по предложенному учителем плану;

-  совместно с учителем и другими учениками давать эмоциональную оценку деятельности товарищей.

Познавательные УУД:

- ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;

-анализировать полученные из наблюдений сведения;

-обнаруживать изменения объектов наблюдения, описывать объекты и их изменения;

-оформлять проект, согласно требованиям;

-определять проблему, ставить учебные цели, проверять достижимость целей с помощью учителя.

Коммуникативные УУД:

- оформлять свою мысль в устной и письменной речи (на уровне одного предложения или небольшого текста);

-  слушать и понимать речь других.

 

 

15

Как задать движение Черепашке

Понятие команды в среде ЛогоМиры.  Описание основных команд языка ЛОГО: команды движения, поворота, изменения состояния, паузы, очистки экрана. Правила записи команд. Рюкзак черепашки. Поле команд.

Познавательные УУД:

-находить ответы на вопросы, используя учебник, свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя;

- делать выводы в результате  совместной  работы всего класса.

Регулятивные УУД:

-отличать верно выполненное задание от неверного;

-  совместно с учителем и другими учениками давать эмоциональную оценку деятельности товарищей.

 

 


 

16

Объекты Лого Миров (бегунки, кнопки)

Инструмент управления состоянием Черепашки — бегунки и   кнопки. Работа с диалоговыми окнами данных объектов.

Регулятивные УУД:

- определять и формулировать цель деятельности   с помощью учителя;

работать по предложенному учителем плану;

отличать верно выполненное задание от неверного.

Познавательные УУД:

- ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;

- находить ответы на вопросы, используя учебник, свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя;

- делать выводы в результате  совместной  работы всего класса;

-управлять объектами на экране монитора.

Коммуникативные УУД:

- оформлять свою мысль в устной и письменной речи (на уровне одного предложения или небольшого текста);

-  слушать и понимать речь других.

 

 

17

Объекты Лого Миров для работы со звуком и видео

Знакомство с редактором мелодий. Инструменты меню редактора мелодий. Импорт музыки и звука. Создание аудиоклипа

 

Регулятивные УУД:

- определять и формулировать цель деятельности   с помощью учителя;

работать по предложенному учителем плану;

отличатьверно выполненное задание от неверного;

-  совместно с учителем и другими учениками давать эмоциональную оценку деятельности товарищей.

Познавательные УУД:

- ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;

- находить ответы на вопросы, используя свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя;

- делать выводы в результате  совместной  работы всего класса.

 

 

Начало программирования в ЛогоМирах ( 12 часов)

18

Процедуры и программы

Понятие процедуры и программы. Назначение вкладки Процедуры. Работа с вкладкой  Процедуры. Правила оформления  процедур и программ. Назначение обязательных частей процедуры (программы): заголовка, тела программы, признака завершения. Примеры процедур (программ).

Регулятивные УУД:

- определять и формулировать цель деятельности   с помощью учителя;

работать по предложенному учителем плану.

Познавательные УУД:

- находить ответы на вопросы, используя учебник, свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя;

- делать выводы в результате  совместной  работы всего класса;

-управлять объектами на экране монитора.

Коммуникативные УУД:

- оформлять свою мысль в устной и письменной речи (на уровне одного предложения или небольшого текста);

-  слушать и понимать речь других.

 

 

 

19

Рисова­ние фигур с помощью Черепашки.

Управление объектами с помощью программ. Процедуры рисования графических объектов с повторяющимися элементами. Рисование правильных многоугольников, окружностей и полуокружностей.

  Познавательные УУД:

- ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;

- находить ответы на вопросы, используя учебник, свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя;

- делать выводы в результате  совместной  работы всего класса;

-анализировать полученные из наблюдений сведения;

-управлять объектами на экране монитора.

Коммуникативные УУД:

- оформлять свою мысль в устной и письменной речи (на уровне одного предложения или небольшого текста).

 

 

 


 

20

Использование процедур в процедурах.

 

Регулятивные УУД:

- определять и формулировать цель деятельности   с помощью учителя;

работать по предложенному учителем плану;

отличать верно выполненное задание от неверного;

-  совместно с учителем и другими учениками давать эмоциональную оценку деятельности товарищей.

Познавательные УУД:

-анализировать полученные из наблюдений сведения;

-обнаруживать изменения объектов наблюдения, описывать объекты и их изменения;

-оформлять проект, согласно требованиям;

-определять проблему, ставить учебные цели, проверять достижимость целей с помощью учителя;

-управлять объектами на экране монитора

Коммуникативные УУД:

- оформлять свою мысль в устной и письменной речи (на уровне одного предложения или небольшого текста);

-  слушать и понимать речь других.

 

 

21

Процедуры с параметрами.

 

 

 

19

Обращение к черепашкам

 

Имена черепашек, активные черепашки. Обращение к черепашкам.

Регулятивные УУД:

- определять и формулировать цель деятельности   с помощью учителя;

работать по предложенному учителем плану.

Познавательные УУД:

- ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;

- находить ответы на вопросы, используя свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя;

- делать выводы в результате  совместной  работы всего класса;

-определять возможные источники информации и стратегии их поиска;

 -анализировать полученные из наблюдений сведения;

-обнаруживать изменения объектов наблюдения, описывать объекты и их изменения;

-определять проблему, ставить учебные цели, проверять достижимость целей с помощью учителя;

-управлять объектами на экране монитора

Коммуникативные УУД:

- оформлять свою мысль в устной и письменной речи (на уровне одного предложения или небольшого текста);

-  слушать и понимать речь других;

- совместно договариваться о правилах общения и поведения в школе и следовать им.

 

 

20-23

Создание ролевого мультфильма.

 

 

Регулятивные УУД:

- определять и формулировать цель деятельности   с помощью учителя.

Познавательные УУД:

- ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;

- находить ответы на вопросы, используя свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя;

- делать выводы в результате  совместной  работы всего класса.

 

 

24

Датчик случайных величин.

 

Познавательные УУД:

- ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;

- находить ответы на вопросы, используя свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя;

- делать выводы в результате  совместной  работы всего класса;

-анализировать полученные из наблюдений сведения;

-обнаруживать изменения объектов наблюдения, описывать объекты и их изменения.

 

 

25

Рекурсивные процедуры.

Что такое рекурсия. Управляемая рекурсия

Регулятивные УУД:

- определять и формулировать цель деятельности   с помощью учителя;

работать по предложенному учителем плану;

отличать верно выполненное задание от неверного;

-  совместно с учителем и другими учениками давать эмоциональную оценку деятельности товарищей.

Познавательные УУД:

- ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;

- находить ответы на вопросы, используя учебник, свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя;

- делать выводы в результате  совместной  работы всего класса;

-определять возможные источники информации и стратегии их поиска.

 

 

26-32

Разработка, создаение и выполнение индивидуального проекта в среде ЛогоМиры

 

Познавательные УУД:

- ориентироваться в своей системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;

- находить ответы на вопросы, используя свой жизненный опыт и информацию, полученную от учителя;

- делать выводы в результате  совместной  работы всего класса;

-определять возможные источники информации и стратегии их поиска;

-оформлять проект, согласно требованиям;

пределять проблему, ставить учебные цели, проверять достижимость целей с помощью учителя;

-управлять объектами на экране монитора.

Коммуникативные УУД:

- оформлять свою мысль свою мысль в устной и письменной речи.

 

 

 

 

 

 

 

 


 

33-34

Защита проектов

 

Коммуникативные УУД:

- оформлять свою мысль в устной и письменной речи (на уровне одного предложения или небольшого текста).

-  слушать и понимать речь других.

 

 

 

 

 

 


 


 

Учащиеся должны ЗНАТЬ:

·           правила работы за компьютером;

·           понятие линейного и циклического алгоритма;

·           понятия  моделирование и конструирование;

·           технологию конструирования из меню готовых форм;

·           назначение среды ЛогоМиры, интерфейс среды ЛогоМиры;

·           основные команды движения Черепашки;

·           правила написания и  ввод команд для Черепашки;

·           правила написания программ;

·           типы алгоритмических структур: следование, ветвление, повторение (циклы);

·           правила записи программ;

·           принцип построения рекурсии;

 

 

Учащиеся должны УМЕТЬ:

·           создавать меню готовых форм

·           конструировать разнообразные графические объекты

·           загружать и закрывать программу ЛогоМиры

·           управлять движением Черепашки

·           работать с полем форм

·           работать с Личной карточкой Черепашки

·           работать с несколькими Черепашками

·           сохранять проект, открывать сохраненный проект, сохранять изменения в проекте

·           работать с Листом программ.

·           составлять простые программы и проверять работу программы на компьютере;

·           создавать программы рисования  правильных многоугольников, звездчатых многоугольников, окружностей и рекурсивные программы в среде ЛогоМиры

 

 

 

Описание учебно-методического и материально-технического обеспечения образовательного процесса

 Помещение кабинета информатики, его оборудование (мебель и средства ИКТ) удовлетворяет требованиям действующих Санитарно-эпидемиологических правил и нормативов (СанПиН 2.4.2.2821-10, СанПиН 2.2.2/2.4.1340-03).

В кабинете информатики оборудованы два рабочих места преподавателя и 11 рабочих мест учащихся, снабженных стандартным комплектом: системный блок, монитор, устройства ввода текстовой информации и манипулирования экранными объектами (клавиатура и мышь), привод для чтения и записи компакт-дисков, аудио/видео входы/выходы. Основная конфигурация компьютера  обеспечивает пользователю возможность работы с мультимедийным контентом: воспроизведением видеоизображений, качественным стереозвуком в наушниках и др. Обеспечено подключение компьютеров к внутришкольной сети и выход в Интернет.

Кабинет информатики укомплектован следующим периферийным оборудованием:

·      компьютерный класс (сеть, сервер, выход в Интернет);

·      принтер (черно-белой печати, формата А4);

·      мультимедийный проектор, подсоединяемый к компьютеру преподавателя;

·      акустические колонки в составе рабочего места преподавателя;

·      микрофон.

программным обеспечением:

·                   операционная система;

·                   файловый менеджер;

·                   почтовый клиент;

·                   браузер (в составе операционных систем или др.);

·                   мультимедиа проигрыватель;

·                   антивирусная программа;

·                   программа-архиватор;

·                   клавиатурный тренажер;

·                   интегрированное офисное приложения «ЛогоМиры 3.0»;

·                   растровый и векторный графические редакторы;

·                   звуковой редактор.

 

 

 

Учебно - методическое обеспечение:

  1. Базанова Н.Г. Лого-черепашка. Методическое пособие. –  Хабаровск, 2013.

2.      Бычков А.В. Метод проектов в современной школе. – М., 2014.

  1. Белова Г.В. Программирование в среде  Лого. Первые шаги. – М.: СОЛОН-Пресс,  2013. – 128 с.
  2. Истомина Т.Л. Обучение информатике в среде Лого, 2012
  3. Макарова Н.В. Информатика. 5-6 класс. Начальный курс. Учебник.2-е издание, переработанное – СПб.: Питер, 2012.-160с.:ил.
  4. Сопрунов С.Ф. Непростое программирование на Лого.– М.: Московский институт открытого образования, 2011. –174 с.
  5. Яковлева Е.И. ЛогоМозаика. М.: Институт новых технологий, 2013.

 

Используемые ссылки:

1.      http://viro.edu.ru/attachments/article/2495/LogoMiry.pdf

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Рабочая программа внеурочной деятельности "Учимся, проектируем, творим в среде Лого""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Специалист контроля качества

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Рабочая программа курса внеурочной деятельности «Учимся, проектируем, творим в среде Лого» составлена с учетом требований к результатам освоения основной образовательной программы основного общего образования и расчитана для обучающихся 6 классов. Программа курса основана на универсальной учебной компьютерной среде ЛогоМиры 3.0, разработаннной российским Институтом новых технологий. Программа курса интегрирует графику, программирование, мультипликацию, звуки и позволяет осуществлять проектный подход к занятиям по всем направлениям учебного плана, а также объединять в одном занятии различные школьные дисциплины.

Творческая среда ЛогоМиры 3.0 также имеет много возможностей для формирования у детей развития алгоритмического и логического мышления, познавательной деятельности Использование языка Лого для программирования позволяет постичь основы этого искусства уже на этапесредней школы. В то же время, дополнительные возможности, связанные с графикой и звуком, делают процесс изучения увлекательным, стимулируют познавательный процесс.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 666 027 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 23.11.2019 205
    • DOCX 59.1 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Карасева Елена Самуиловна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Карасева Елена Самуиловна
    Карасева Елена Самуиловна
    • На сайте: 9 лет и 10 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 2138
    • Всего материалов: 2

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Технолог-калькулятор общественного питания

Технолог-калькулятор общественного питания

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Особенности подготовки к сдаче ЕГЭ по информатике и ИКТ в условиях реализации ФГОС СОО

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 107 человек из 42 регионов
  • Этот курс уже прошли 580 человек

Курс повышения квалификации

Использование компьютерных технологий в процессе обучения информатике в условиях реализации ФГОС

36 ч. — 144 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 140 человек из 45 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 299 человек

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Математика и информатика")

Учитель математики и информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 36 человек из 17 регионов
  • Этот курс уже прошли 35 человек

Мини-курс

Цифровые валюты и правовое регулирование

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Самоповреждающее поведение у подростков: профилактика и методы работы

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 22 человека из 15 регионов

Мини-курс

Дизайн-проектирование: практические и методологические аспекты

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе