Тема
урока: «Текст. Создание текстовых блоков. Растровая графика. Интерфейс
программы по обработке растровой графики. Параметры растровых изображений.
Общие приемы работы с растровыми изображениями. Цвета. Инструменты рисования»
(8 класс, 21 блок)
Цель урока: расширить знания учащихся о кодировании графической
информации; познакомить со способом кодирования растровых изображений в
компьютере; познакомить с различными форматами растровых изображений и
растровыми редакторами; развитие практических навыков обработки изображения в
растровом редакторе и сохранения файла в разных форматах растровых файлов.
Ход урока:
1. Проверка д/з
2. Изучение нового материала
1. Растровая графика
Растровые
графические изображения формируются в процессе преобразования графической
информации из аналоговой формы в цифровую, например, сканирования существующих
на бумаге или фотопленке изображений и фотографий. Растровое изображение можно
получить с использованием цифровых фото- и видеокамер. Можно создать на
компьютере с использованием графического редактора.
Растровые
изображения формируются из точек различного цвета (пикселей), которые образуют
строки и столбцы, кроме того, они очень чувствительны к масштабированию. При
уменьшении растрового изображения несколько соседних точек (различного цвета)
преобразуются в одну, поэтому "теряется" цвет точек, мелкие детали
изображения становятся нечеткими, надписи деформируются. При увеличении
изображения количество точек не увеличивается, а увеличивается их размер - мы
получаем ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом (на
увеличенном изображении пиксели "изображены" в виде квадратиков).
Кроме того, растровый рисунок имеет большой вес, так как каждый пиксель
"весит" 3 байта.
Вывод:
·
При уменьшении растрового
изображения несколько соседних точек преобразуются в одну- теряется четкость
мелких деталей
·
При увеличении новым соседним
точкам назначается одинаковый цвет, в результате чего появляется ступенчатый
эффект
·
Недостаток - большой
информационный объем, т.к в памяти хранится код каждого пикселя.
2. Растровые графические редакторы.
Растровый
графический редактор - специализированная программа, предназначенная для
создания и обработки изображений. Растровые графические редакторы позволяют
пользователю рисовать и редактировать изображения на экране компьютера,
сохранять их в различных растровых форматах. Кроме того, являются средством
обработки цифровых фотографий и отсканированных изображений, так как:
·
позволяют повышать качество
изображений путем изменения цветовой палитры и цвета отдельного пикселя;
·
повышают яркость и
контрастность изображений;
·
удаляют мелкие дефекты
изображения (царапины, следы перегибов и т.д)
·
позволяют преобразовать
черно-белое изображение в цветное;
·
использовать различные
эффекты преобразования изображений.
Наиболее
известные растровые редакторы.
GIMP - самый популярный свободный бесплатный
редактор
Corel
Photo-Paint- растровый
графический редактор, разработанный канадской корпорацией Corel.
Adobe
Photoshop - самый
популярный коммерческий графический редактор, разработанный и распространяемый
фирмой Adobe Systems.
Paint- простой растровый графический редактор компании
Microsoft, входящий в состав операционной системы Windows.
3. Форматы растровых графических файлов
Форматы
графических файлов позволяют определить способ хранения файла (растровый или
векторный) и форму хранения (метод сжатия).
Существуют
разные форматы растровых графических файлов:
1.
Формат BMP (Bit Map image) -
универсальный растровый формат операционной системы Windows. Этот формат
поддерживается многими графическими редакторами, в том числе редактором Paint.
Рекомендуется для хранения и обмена данными с другими приложениями. Недостатком
данного формата является большой вес файла , так как хранятся коды всех точек
изображения
2.
Формат GIF (Graphics Interchange Format) - формат растровых графических файлов различных
операционных систем (Windows, Linux). Позволяет сжимать файл без потери
информации за счет уменьшения одноцветных областей изображения. (Это
способствует уменьшению файла в несколько раз). Используется для размещения
графических изображений на Web-страницах в Интернете. Недостатком данного
формата является ограниченная палитра цветов (всего 256)
3.
Формат PNG (Portable Network Graphic) - растровый формат хранения графической информации,
аналогичный формату GIF, использующий сжатие без потерь. Рекомендуется для
размещения графических изображений на Web- страницах в Интернете. Формат
позволяет пользователю выбрать : метод сжатия без потери данных и указать
степень сжатия ( высокая степень сжатия и плохое качество изображения или
низкая степень сжатия и высокое качество изображения). Данный формат использует
палитру более 16 млн. цветов
4.
Формат TIFF (Tagged Image File Format) - формат растровых графических файлов, поддерживается всеми
основными графическими редакторами и компьютерными платформами. Используется
для обмена документами между различными программами и рекомендуется при работе
с издательскими системами. Формат для хранения изображений с большой глубиной
цвета, имеет возможность сохранять изображение со сжатием и без сжатия. Формат
TIFF позволяет хранить изображения, сжатые по стандарту JPEG, без потерь
данных. Но, несмотря на возможность сжатия файла, является "многовесным"
растровым форматом , поэтому не годится для использования в сети Интернет. Это
недостаток формата.
5. Формат JPEG (Joint Photographic Expert
Group) - формат растровых графических файлов, реализующий эффективный
алгоритм сжатия отсканированных фотографий и иллюстраций. В результате сжатия
отбрасывается избыточное для человеческого восприятия разнообразие цветов
соседних точек, что позволяет уменьшить объем файла в десятки раз.
Поддерживается приложениями различных операционных систем и используется для
размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете (самый
распространенный формат). Однако имеет недостаток - сжатие файла приводит к
необратимой потере информации.
3. Практическая работа
Практическая работ а на листах, определения и
сравнительная таблица
Выполнение практической работы (программа, в
текстовом редакторе)
Выполнение практической работы часы, бабочка
4. Домашнее задание учить конспект
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.