«Игровые
технологии на уроках литературы»
Цель: выявить основы
использования игровых элементов на уроках литературы и представить способы и
формы их реализации в процессе обучения.
Актуальность
статьи: игровая деятельность на уроках помогает
создать условия для раскрытия потенциальных возможностей каждого обучающегося,
активизировать его познавательную деятельность, обеспечивать эффективное
усвоение содержания обучения.
В настоящее время особое внимание стали уделять развитию
творческой активности и интереса у обучающихся к различным предметам. Принцип
активности ребенка в процессе обучения остается одним из ведущих в дидактике.
Под этим подразумевается такое качество деятельности, которое характеризуется
высоким уровнем мотивации к школьным предметам и чтобы достичь таких
результатов, необходимо использовать современные педагогические технологии.
«Педагогические игровые технологии — это комплекс методов и
приемов, использующих игровые средства для образовательного и воспитательного
процесса»
В последнее время также наблюдается
снижение интереса чтения художественной литературы. А задача учителей повысить
интерес к урокам, сделать процесс обучения занимательным, облегчить преодоление
трудностей в усвоении учебного материала. Именно использование игровых
технологий способствует развитию познавательной активности обучающихся на
уроках. Кроме того, умелое использование игровых
технологий способствует формированию коммуникативных, регулятивных и
познавательных универсальных учебных действий обучающихся, а также создаёт
положительный эмоциональный фон урока или внеклассного мероприятия.
Вот что говорил о роли
игры в жизни ребенка Антон Семенович Макаренко, один из самых знаменитых
педагогов России: «Игра имеет большое значение в жизни ребенка, имеет
тоже значение, какое у взрослого имеет деятельность работа, служба. Каков
ребенок в игре, таким во многом он будет в работе. Поэтому воспитание будущего
деятеля происходит, прежде всего, в игре...». Над этим вопросом размышляли многие исследователи,
такие как Гальперин П.Я., Данилова В.Л., Запорожец А.В., Эльконин Д.Б.,
Ушинский К.Д.
Советский педагог Василий Александрович Сухомлинсикй писал - «Игра
– это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребёнка вливается
живительный поток представлений, понятий об окружающем мире. Игра – это искра,
зажигающая огонёк пытливости и любознательности»
Игра – это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных
на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и
совершенствуется самоуправление поведением.
Педагогическая игра обладает существенным признаком – четко
поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом,
которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно –
познавательной направленностью.
Урок литературы можно представить в различных игровых формах.
Наиболее используемые:
1.
Викторина – игра в ответы на вопросы, обычно объединенные какой-нибудь
общей темой.
2.
Кроссворд – игра-задача, в которой фигуру из квадратов нужно
заполнить буквами, составляющими нужные слова, расположенные вертикально и
горизонтально.
3.
Ребус – загадка, в которой искомое слово или фраза
изображены комбинацией фигур, букв или знаков.
4.
Инсценировка – подготовка литературного произведения или его части к показу
на сцене.
5.
Литературный
КВН – образовательно-развлекательная игра, проводящаяся
между двумя или несколькими командами и включающая в себя ряд конкурсов
(приветствие, турнир капитанов, разминка, домашнее задание и др.) литературного
содержания.
6.
Литературные
«прятки» - игра, где ученик готовит рассказ, в который
«прячет» слова из прочитанного произведения. Другие учащиеся внимательно вслушиваются
в рассказ, определяя, какое произведение задумано их товарищем.
Ученики с интересом готовятся, например, к
урокам, проводимым в форме викторины: перечитывают произведения изучаемого
писателя, продумывают, какие вопросы возможны по данной теме. Это заставляет
увидеть и отобрать главное, интересное, поучительное в творчестве писателя,
углубляет знания.
Литературная игра «В мире басен И. А. Крылова»
Цель: продолжить
знакомство с творчеством великого русского баснописца; развивать творческие
способности учащихся при помощи игровых технологий.
В игре
принимает участие 3 команды. Игру можно проводить как в одном классе, так и
между несколькими классами.
1-й конкурс «Представление команд»
(домашнее задание)
Команды
представляют выразительное чтение наизусть.
2-й конкурс «Восстанови басню». Участникам каждой команды предлагаются карточки с рисунками, на
которых изображены герои басен И.А.Крылова.
3-й конкурс «Угадай название басни». Участники команд по очереди достают из ящика карточки с
изображением предметов и нужно определить, из какой басни это изображение.
жёлудь
|
«Свинья
под Дубом»
|
очки
|
«Мартышка
и очки»
|
зеркало
|
«Зеркало
и Обезьяна»
|
сыр
|
«Ворона и
Лисица»
|
жемчужина
|
«Петух и
жемчужное зерно»
|
топор
|
«Дерево»
|
хворостина
|
«Гуси»
|
листья
|
«Листы и
Корни»
|
два
ячменных зерна
|
«Муравей»
|
Вывод: В процессе игровой деятельности происходит развитие активности,
самостоятельности, творчества и инициативы обучающихся, поскольку игра
построена на интересе, увлеченности, желании каждого участника проявить себя с
наилучшей стороны.
Список литературы:
1.
https://ped-kopilka.ru/igry-konkursy-razvlechenija/intelektualnye-igry-dlja-detei-shkolnogo-vozrasta/literaturnaja-igra-dlja-5-klasa-po-basnjam-krylova.html
2.
https://nsportal.ru/shkola/obshchepedagogicheskie-tekhnologii/library/2020/07/14/igrovye-tehnologii-na-uroke-literatury
3.
https://pedagogika.snauka.ru/2014/05/2358
4.
https://multiurok.ru/files/metodicheskaia-rabota-primenenie-igrovoi-tekhnolog.html
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.