Инфоурок Информатика КонспектыТеоретический материал по информатике 5 класс

Теоретический материал по информатике 5 класс

Скачать материал

 

 

 

 

 

 

КОНСПЕКТ УРОКОВ

 

по курсу Информатики

5 класс


 

УРОК 1. ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ И ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ В КОМПЬЮТЕРНОМ КЛАССЕ

Запрещается!

1.        трогать разъемы соединительных кабелей;

2.        прикасаться к питающим проводам и устройствам заземления;

3.        прикасаться к экрану и к тыльной стороне монитора, клавиатуры;

4.        включать и отключать аппаратуру без указания преподавателя;

5.        класть диск, книги, тетради на монитор и клавиатуру;

6.        работать во влажной одежде и влажными руками;

7.        использование ПК во время уроков для посторонних занятий или развлечений (игры, чат-системы и т.п.);

8.        использовать во время занятий посторонние электронные устройства (сотовые телефоны, магнитофоны и пр.);

9.        приносить в класс или использовать посторонние носители информации: дискеты, компакт-диски, дополнительные устройства, не предусмотренные конфигурацией и т.п. и пользоваться ими без учителя;

10.      сдвигать, поворачивать или выключать монитора на столах, опускать стулья, самовольно открывать окна.

11.      приносить в аудиторию большие сумки, верхнюю одежду, пищевые продукты, напитки и пр. посторонние вещи, оставлять в помещении бумаги, газеты и др. предметы, жевать жвачку.

При появлении запаха гари прекратить работу, выключить аппаратуру и сообщить об этом преподавателю.

Учащийся обязан соблюдать в классе тишину, чистоту и порядок, бережно относиться к аппаратуре и имуществу.

 

Перед началом работы:

· убедитесь в отсутствии видимых причин повреждений рабочего места;

· сядьте так, чтобы линия взора приходилась в центр экрана, чтобы не наклоняясь пользоваться клавиатурой;

· разместите на столе тетрадь, учебное пособие так, чтобы они не мешали работе на ЭВМ;

· внимательно слушайте объяснения учителя и старайтесь понять цель и последовательность действий; в случае необходимости переспрашивайте;

· Работать надо на расстоянии 60-70 см, допустимо не менее 50 см, соблюдая правильную посадку, не сутулясь, не наклоняясь; учащимся, имеющим очки для постоянного ношения - в очках.

 

Во время работы:

· строго выполняйте все указанные выше правила, а также текущие указания учителя;

· следите за исправностью аппаратуры и немедленно прекращайте работу при появлении необычного звука или самопроизвольного отключения аппаратуры. Немедленно докладывайте об этом преподавателю;

· плавно нажимайте на клавиши, не допуская резких ударов;

· не пользуйтесь клавиатурой, если не подключено напряжение;

· работайте на клавиатуре чистыми руками;

· никогда не пытайтесь самостоятельно устранять неисправности в работе аппаратуры;

· не работайте за компьютером при недостаточном освещении; при плохом самочувствии;

· не вставайте со своих мест, когда в кабинет входят посетители.

 

Вы должны хорошо знать и грамотно выполнять эти правила, точно следовать указаниям преподавателя!

Вы отвечаете за состояние рабочего места и сохранность размещенного на нем оборудования!

В случае нарушения настоящей инструкции учащийся допускается к занятиям только с письменным разрешением заведующего кабинетом.

О повторных или грубых нарушениях информируется администрация школы.

 


 

УРОК 2. Рабочий стол. Управление с помощью мыши

Компьютер – универсальная машина для работы с информацией.

Компьютер состоит из 2 частей: аппаратного (устройства) и программного обеспечения (программы).

Аппаратное обеспечение

Программное обеспечение

Главные устройства:

1.  Системный блок

2.  Монитор

3.  Клавиатура

4.  Мышь

Главная программа:

Операционная система – предоставляет доступ к ресурсам ПК и управляет работой всех программ.

Рабочий стол компьютера — это главный экран операционной системы.

Вид рабочего стола, набор компьютерных инструментов и документов на нем можно менять.

На рабочем столе располагаются:

1.  Файлы (могут иметь одинаковые имена, если хранятся в разных папках) и ярлыки (ссылка на файл, имеет значок стрелочки в нижнем левом углу) программ и документов;

2.  панель задач (кнопка Пуск, отображает все программы, которые установлены на ПК)

Основные значки на рабочем столе компьютера:

Мой компьютер

Корзина

 

Мой компьютер – доступ к ресурсам ПК, ко всем дискам и файлам ПК.

Корзина – хранилище удаленных файлов, до очистки корзины файлы можно восстановить.

 

Мышкой называют устройство управления, которое используется для выбора экранного объекта и работы с ним.

Для того чтобы открыть программу или документ, нужно дважды щелкнуть ЛКМ по изображению этой программы или документа на Рабочем столе.

Для того чтобы открыть контекстное меню (всплывающее), нужно нажать на ПКМ. Контекстное меню позволяет создавать, удалять, переименовывать, копировать и вставлять объекты (файлы и папки).

Перетаскивание — это перемещение объекта по экрану компьютера.

Указатель — это изображение, которое информирует о чем-либо, указывает что-либо.

Курсор — это указатель, при помощи которого можно выбирать место для работы на экране компьютера.

Зависание это задержка мышиного курсора над экранным объектом. Часто зависание приводит к появлению всплывающей надписи, сопровождающей объект.

В зависимости от вида выполняемой на экране работы, мышиный курсор может иметь разную форму.

Формы мышиного курсора:

Основной курсор

Основной курсор

Изменение размеров по диагонали 1

Изменение размеров по одной диагонали

Действие невозможно

Действие невозможно

Изменение размеров по диагонали 2

Изменение размеров по другой диагонали

Курсор для выбора справки

Курсор для выбора справки

Курсор над текстом

Курсор над текстом

Компьютер занят

Компьютер занят

Курсор над ссылкой

Курсор над ссылкой

Работаю в другой программе

Компьютер работает с другой программой

 

 

Изменение вертикальных размеров

Изменение вертикальных размеров

 

 

Изменение горизонтальных размеров

Изменение горизонтальных размеров

 

 

Пиктограмма — это упрощенный рисунок, который служит общепринятым обозначением некоторого предмета, действия или события.

Правильное выключение ПК: Пуск-Завершение работы…


 

УРОК 3. Программы и документы. Программа и ее окно

Окно — это прямоугольная область на экране, предназначенная для работы программы.

Окно содержит:

1.        заголовок;

2.        строку меню;

3.        панель инструментов;

4.        панель адреса (может не быть);

5.        рабочую область;

6.        полосы прокрутки;

7.        строку состояния;

8.        вкладки

Заголовок — это горизонтальная полоска в верхней части окна. Заголовок присутствует во всех окнах, содержит пиктограмму программы, название окна и три управляющих кнопки:

Кнопка для сворачивания окна

сворачивание окна

Кнопка для распахивания окна и восстановления

распахивание окна

Кнопка для закрытия окна

закрытие окна

Меню — это список команд, предназначенных для управления работой программы.

Панель инструментов — это набор пиктограмм для управления работой программы.

Панель адреса — это область для указания места расположения документа на компьютере или в Интернете.

Рабочая область — это основная часть окна, в которую выводится документ.

Полосы прокрутки — это средство для просмотра документа, который не помещается целиком в рабочей области окна.

Строка состояния — горизонтальная полоска, в которую программа выводит сообщения о своей работе.

 

Окно служит для:

1.  Отображения документов

2.  Отображения открытых программ

3.  Ввода текстовых сообщений

4.  Вывода сообщений

5.  Выполнения настроек программ

 

Структура окна

 


 

УРОК 4.  Главное меню

Меню — это набор вариантов, из которых пользователь выбирает нужные.

Интерфейс — это совокупность средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя и ПК.

Пользовательский интерфейс – набор экранных меню, окон и кнопок.

Меню является одним из элементов компьютерного интерфейса.

Разнообразие компьютерных меню:

Текстовый список

Шарик|Бобик|Жучка

Набор пиктограмм

Пипетка Лейка Лупа

Обычные кнопки

Свернуть Распахнуть Закрыть

Радиокнопки

да нет не знаю

Флажки

кошки собаки кролики

Разворачивающийся список

В сложном (иерархическом) меню некоторые пункты сами являются меню.

Иерархия — это зависимость по подчинению или включению одних объектов в другие. Иерархию изображают либо лесенкой, либо деревом.

 

УРОК 5. Устройство ПК

Устройства персонального компьютера

 

Базовая конфигурация

 

Дополнительные устройства

 

Монитор

 

Устройства ввода

 

Устройства вывода

 

Клавиатура

Мышь

Джойстик

Микрофон

Стилус

Камера

Сканер

 

Монитор

Наушники

Колонки

Принтер

Плоттер

 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Информационная схема компьютера:

Информационная схема компьютера

Иерархическая схема компьютерной памяти:

Иерархическая схема памяти

 

Процессор — это устройство для обработки информации. Процессор выполняет программы из ОЗУ (оперативной памяти).

 


 

УРОК 6, 8. Устройства ввода информации. Клавиатура

Все клавиши делятся на 5 видов:

1.        Алфавитно-цифровые клавиши

2.        Специальные клавиши

3.        Функциональные клавиши

4.        Клавиши управления курсором

5.        Клавиши малой цифровой клавиатуры (МЦК)

 

БуквыАЛФАВИТНО-ЦИФРОВЫЕ КЛАВИШИ

Как правило, на каждой кнопочке есть две буквы – одна иностранная, другая русская. Для того чтобы напечатать букву нужного языка, он должен быть выбран в нижней части экрана.

 

Чуть выше алфавитно-цифровых клавиш  находится ряд кнопок с цифрами и знаками (! « » № ; % : ? * и т.д.).

Цифры и знаки

Чтобы вместо цифры печатался знак, нажмите на клавишу с нужным знаком, удерживая при этом кнопку Shift.

Русская раскладка:

 

Shift+1

Shift+2

Shift+3

Shift+4

Shift+5

Shift+6

Shift+7

Shift+8

Shift+9

Shift+0

 

 

!

«

;

%

:

?

*

(

)

Английская раскладка:

 

Shift+1

Shift+2

Shift+3

Shift+4

Shift+5

Shift+6

Shift+7

Shift+8

Shift+9

Shift+0

 

 

!

@

#

$

%

^

&

*

(

)

 

Точка в русском алфавитеЕсли установлен русский алфавит, то для того, чтобы напечатать точку, нужно нажать на последнюю клавишу в нижнем буквенном ряду. Она находится перед кнопкой Shift. Чтобы напечатать запятую, нажмите эту же кнопку, удерживая при этом Shift.

Точка в английском алфавитеКогда выбран английский алфавит, для печати точки нужно нажать на клавишу, которая находится перед русской точкой. На ней обычно написана буква «Ю».

 

Запятая в английском алфавитеА запятая при английском алфавите находится там, где написана русская буква «Б» (перед английской точкой).

 

 

ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ КЛАВИШИ

F1-F12 — функции, закрепленные за данными клавишами, зависят от свойств конкретной работающей в данный момент программы, а в некоторых случаях и от свойств операционной системы. Общепринятым для большинства программ является соглашение о том, что клавиша F1 вызывает справочную систему, в которой можно найти справку о действии прочих клавиш.

F1 — Вызов «Справки» Windows. При нажатии из окна какой-либо программы — вызов справки данной программы.

F2 — Переименование выделенного объекта на рабочем столе или в проводнике.

F3 — Открыть окно поиска файла или папки (на рабочем столе и в проводнике).

F4 — Открыть выпадающий список (например, список строки адреса в окне «Mой компьютер» или в проводнике).

F5 — Обновление активного окна (открытой веб-страницы, рабочего стола, проводника).

F6 — Переключение между элементами экрана в окне или на рабочем столе. В проводнике и Internet Explorer — перемещение между основной частью окна и адресной строкой.

F7 — Проверка правописания (в Word, Excel).

F8 — При загрузке ОС — выбор режима загрузки. Включение расширенного выделения текста в Word. Выделение фрагмента от начального до конечного положения курсора происходит без удержания клавиши Shift. Второе нажатие клавиши F8 выделяет слово, ближайшее к курсору. Третье — содержащее его предложение. Четвертое — абзац. Пятое — документ. Снять последнее выделение проще всего нажатием сочетания клавиш Shift+F8. Отключить режим можно клавишей Esc.

F9 — В некоторых программах обновление выделенных полей.

F10 — Вызов меню окна.

F11 — Переход в полноэкранный режим и обратно (например, в Internet Explorer).

F12 — Переход к выбору параметров сохранения файла (Файл — Сохранить как).

 

СПЕЦИАЛЬНЫЕ КЛАВИШИ

Esc — отменить последнюю введенную команду, выйти из меню окна (убрать фокус) или закрыть открытый диалог.

Tab — Ввод позиций табуляции при наборе текста. Перемещение фокуса по элементам. Например, перемещение между рабочим столом, кнопкой «Пуск», панелью «Быстрый запуск», панелью задач и системным треем. Перемещение по элементам (в т. ч. ссылкам) открытого документа. Alt+Tab — переключение между окнами.

Shift — клавиша верхнего регистра (нефиксированное переключение). Используется одновременно с другими клавишами для набора заглавных букв, а также символов верхнего регистра.

Cочетания Ctrl+Shift или Alt+Shift обычно применяются для переключения раскладки клавиатуры.

Capslock — верхний регистр (фиксированное переключение). Используется при наборе текста ЗАГЛАВНЫМИ буквами. Повторное нажатие клавиши отменяет этот режим.

Alt — используется совместно с другими клавишами, модифицируя их действие.

Например, Alt+буква — вызов команды меню или открытие колонки меню. Соответствующие буквы в меню обычно подчёркнуты (или изначально, или становятся подчёркнутыми после нажатия Alt). Если колонка меню уже открыта, далее для вызова конкретной команды можно нажать клавишу с буквой, которая подчёркнута в этой команде. То же относится и к открытому контекстному меню.

Ctrl — используется в сочетании с другими клавишами. Например, Ctrl+C — копировать, Ctrl+V — вставить,

Ctrl+Alt+Del — открыть диспетчер задач Windows.

Win («start») — открывает меню «Пуск».

AppsKey — вызов контекстного меню для выделенного объекта (равносильно щелчку правой кнопкой мыши).

Enter — Подтверждение выбора. То же, что и двойной щелчок по объекту. Нажатие на активную в данный момент кнопку в диалоге. Часто — нажатие на кнопку «по умолчанию» в диалоге. При вводе команд с клавиатуры — завершение ввода команды и переход к её исполнению. При наборе текста — переход к новому абзацу.

Backspace — Просмотр папки на уровень выше в окне «Мой компьютер» или в окне проводника Windows. В режиме редактирования текста — удаление символа слева от курсора ввода).

Delete — Удаление выбранного объекта, выделенного фрагмента текста или символа справа от курсора ввода.

 

КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ КУРСОРОМ

Стрелки вверх, вниз, вправо и влево — Позволяют перемещаться по пунктам меню. Сдвигают курсор ввода в соответствующую сторону на одну позицию. Действие данных клавиш во многих программах может быть модифицировано с помощью служебных клавиш, в первую очередь SHIFT и CTRL.

 

Home — перемещение курсора в начало текущей строки документа или в начало списка файлов.

End — перемещение курсора в конец текущей строки документа или в конец списка файлов.

PageUp/PageDown — перевод курсора на одну страницу вверх или вниз. Понятие «страница» обычно относится к фрагменту документа, видимому на экране. Используется для «прокрутки» содержимого в текущем окне.

Insert — Переключение между режимами вставки и замены при редактировании текста. Если текстовый курсор находится внутри существующего текста, то в режиме вставки происходит ввод новых знаков без замены существующих символов (текст как бы раздвигается). В режиме замены новые знаки заменяют текст, имевшийся ранее в позиции ввода.

PrtScn (print screen) — Делает снимок экрана и помещает его в буфер обмена. Alt+PrtScn — копирование скриншота текущего активного окна (приложения) в буфер обмена.

ScrLk (Scroll Lock) — относится к служебным клавишам. Её краткая расшифровка — блокировка прокрутки. Предназначена для такого режима вывода на экран, при котором нажатие клавиш управления курсором ведет к сдвигу не курсора как такового, а всего содержимого экрана. Сейчас эта клавиша задействуется для указанной цели уже очень редко, но, например, в Exсel она работает. Это очень удобно при редактировании больших таблиц.

Pause/Break — приостанавливает работу компьютера (в DOS работало везде, в современных ОС — только во время загрузки компьютера).

Numlock — Меняет режим цифровой клавиатуры. Во включённом состоянии переводит цифровой блок в режим ввода цифр, в выключенном дополнительная клавиатура может использоваться для управления курсором.

 

МАЛАЯ ЦИФРОВАЯ КЛАВИАТУРА (МЦК)

Эти клавиши очень нравятся банковским служащим с ловкими пальцами и всем, кому приходится набирать много цифр. Цифровая клавиатура напоминает калькулятор и находится на клавиатуре справа. (Однако, чтобы она начала работать, нужно нажать клавишу Num Lock. Если вы этого не сделаете, то будете иметь дело с клавишами управления курсором.)

При выключенном Num Lock клавиши на дополнительной цифровой клавиатуре будут работать как клавиши управления курсором. На них изображены маленькие стрелочки, показывающие направление движения курсора по экрану. (Клавиша с цифрой 5, которой стрелки не досталось, ничего не делает, а только борется с пониженной самооценкой.) Кроме того, курсором управляют клавиши со словами «Home», «End», «PgUp»и «PgDn».

 

Помимо клавиатуры к устройствам ввода информации в ПК относятся:

1.  Джойстик

2.  Микрофон

3.  Стилос

4.  Камера

5.  Сканер

 


 

УРОК 9. Информация. Виды, действия. Получение информации

Информация – это сведения об окружающем нас мире.

Человек и животные воспринимают информацию через свои органы чувств.

У человека и животных пять разных чувств восприятия информации:

1.        зрение (глаза) – визуальная или зрительная  

2.        слух (уши)  - аудиальная

3.        обоняние (нос) - обонятельная

4.        вкус (язык)  - вкусовая

5.        осязание (кожа) – осязательная или тактильная

Больше всего информации человек воспринимает глазами. Это тексты (текстовая информация), числа (числовая информация) и картинки (графическая информация). Также существует звуковая и комбинированная (видео) информация.

 

Информация должна обладать свойствами:

1.  Полнота

2.  Достоверность

3.  Актуальность

4.  Объективность

5.  Полезность

6.  Понятность

 

Информацию можно хранить, передавать и обрабатывать.

Хранение, передача и обработка — это информационные процессы.

Информация хранится в памяти человека и животных, в природе, на специальных устройствах (бумага, кинолента, магнитные и лазерные диски).

Информацию можно передавать и получать. Информация поступает от окружающей природы.

Устройства для передачи информации: радио, телевидение, телефон, Интернет. Человек и животные получают информацию благодаря своим органам чувств. Обрабатывая информацию, получают новую информацию. Человек и животные обрабатывают информацию, используя природный дар — работу собственного головного мозга. Устройства для механизации и автоматизации обработки информации: арифмометр, калькулятор, компьютер.

 

УРОК 10. Единицы измерения информации

Единицы измерения информации:

Бит (б)

0 или 1

Байт (Б)

1 Б = 8 б

Килобайт (КБ)

1 КБ = 1024 Б

Мегабайт (МБ)

1 МБ = 1024 КБ

Гигабайт (ГБ)

1 ГБ = 1024 МБ

 

УРОК 11, 12. Хранение информации. Способы хранения информации. Поиск информации

Информация хранится в предметах окружающего нас мира.

Человек изучает информацию, которую дает ему природа и придумывает способы хранения информации, созданной им в процессе деятельности.

Объекты, на которых хранится информация, называются информационными носителями.

Самым важным информационным носителем, придуманным человеком, является книга.

Компьютер может хранить, передавать и обрабатывать информацию.

Информация в компьютере хранится в ОЗУ (Оперативное Запоминающие Устройство), на магнитных и лазерных дисках.

В современном обществе возрастает значение сети Интернет, как средства доступа к информации, хранящейся на компьютерах по всему миру.

Интернет — это объединение компьютеров по всему миру в единую информационную сеть. По-другому Интернет называют мировой компьютерной сетью.

Список — это способ хранения информации, когда ее элементы идут последовательно друг за другом в строчку или столбик.

Иерархия — это зависимость по подчинению или включению одних объектов в другие. Информацию хранят как иерархию, когда ее можно представить в виде подчиненных друг другу элементов.

Таблица представляет собой прямоугольник, расчерченный на клетки. Таблицы используют для хранения информации с двумя характерными признаками. В каждую клетку таблицы заносят значение, одновременно обладающее признаком строки и столбца, на пересечении которых оно расположено.

Электронная таблица — это таблица на экране компьютера, значения ячеек которой автоматически пересчитываются.

Для дополнительного упорядочивания текстовой информации ее элементы располагают по алфавиту.

Для быстрого поиска информации используют содержание и индекс.

Содержание — это список разделов, в которых содержится информация с указанием места хранения.

Индекс — это список самых важных элементов с указанием их места во всей совокупности хранимой информации.

Гипертекст — это текст, характерной чертой которого является наличие гиперссылок — чувствительных областей, щелчок по которым вызывает переход к просмотру нового документа или другой части текущего документа.

Программа, которая позволяет смотреть гипертекстовые документы, называется браузером.

Содержание и индекс могут быть гипертекстовыми. Это означает, что доступ к месту расположения информационного элемента выполняется при помощи гиперссылок.

В Интернете информация хранится на компьютерах, которые образуют эту информационную сеть.

Для поиска информации в Интернете используют поисковые роботы (еще их называют поисковые машины или поисковые системы).

Образец поиска — это слово, набор слов или фраза, которая записывается в поле ввода поисковой машины. Робот ищет в Интернете документы, в которых встречаются слова из образца поиска.

 

УРОК 13. Передача информации

Чтобы информация приносила пользу, её надо своевременно передать.

Информацию передают друг другу животные и растения.

Деятельность людей всегда связана с передачей информации.

Люди придумали много устройств для передачи информации: телевизор, радио, телеграф, телефон, компьютер, Интернет.

В передаче информации всегда участвуют две стороны: тот, кто передаёт информацию — источник, и тот, кто её получает — приёмник.

Канал связи — это среда, по которой передается информация.

Почта — это канал связи, по которому информация передается вместе с информационным носителем.

При передаче по каналам связи информация может быть преобразована в сигналы.

Модем — это прибор, который преобразует компьютерную информацию для передачи ее по телефонным линиям.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Скорость передачи информации — скорость передачи данных, выраженная в количестве бит, символов или блоков, передаваемых за единицу времени.

Искажения при передаче информации могут быть 3-х типов:

1.        Неверный сигнал

2.        Лишний сигнал

3.        Пропущенный сигнал

 

УРОК 14. Обработка информации. Алгоритмы и исполнители

Информация обрабатывается людьми, животными и техническими устройствами.

Схема обработки информации:

Схема обработки информации

Компьютер — это специальный прибор, созданный человеком для обработки информации.

Компьютер способен работать автоматически по заранее написанной программе.

Операционная система — это специальная программа, которая начинает работу после включения компьютера.

В задачи ОС входит:

1.        Подготовка компьютера к работе.

2.        Управление компьютером.

3.        Запуск приложений.

4.        Подготовка компьютера к отключению.

Алгоритм — это план работы, расписанный по шагам выполнения этой работы.

Составитель алгоритма — это тот, кто придумывает алгоритм.

Исполнитель алгоритма — это тот, кто выполняет алгоритм.

Языки программирования — это специальные языки, на которых записывают алгоритмы для компьютера.

Программа — это запись алгоритма на языке программирования.

План работы программиста:

1.        Сформулировать задачу.

2.        Написать алгоритм.

3.        Перевести алгоритм в программу.

4.        Отладить программу.

 

Обработка числовой информации. Программа «Калькулятор»

Открыть программу: ПУСК-Программы-Стандартные-Калькулятор

Окно содержит стандартные области: заголовок, строка меню, поле ввода, рабочая область (клавиши), кнопки работы с окном.

Калькулятор может работать в 2 режимах: обычный калькулятор и инженерный (расширенный набор функций)

 

УРОК 15. Представление информации в табличной форме

Объект — это обобщающий термин, которым обозначают любые предметы или явления, реальные или вымышленные.

Материальный объект — это реальный предмет или явление.

Виртуальный объект — это имитация реального или придуманного объекта (например, на экране компьютера).

Информационный объект — это объект с точки зрения информатики.

В информационном объекте выделяют свойства (хранение информации), алгоритмы (обработка информации) и связывают с ним события (передача информации).

Объектное программирование — это создание программы как совокупности отдельных программных объектов.

Для программирования объекта сначала составляют его описание, затем создают нужное число экземпляров.

 

УРОК 16-18. Кодирование и шифрование информации

Кодирование — это перевод информации в удобную для передачи или хранения форму.

Двоичное кодирование — это кодирование информации при помощи нулей и единиц.

Двоичное кодирование использует компьютерная техника.

ОЗУ современного компьютера построено на микросхемах. Микросхема содержит сотни миллионов транзисторов. Каждый транзистор может хранить один двоичный знак.

Шифрование — это кодирование с целью обеспечить секретность сообщений.

Криптография — это наука о шифровании информации.

Ребус – это слово или фраза, закодированные с помощью комбинации фигур, букв и знаков.

Одну и ту же информацию можно представить разными кодами, т.е. в разных формах.

Формы представления (способы кодирования) информации:

1.        разговорные языки (более 2000);

2.        язык мимики и жестов;

3.        язык рисунков и чертежей;

4.        научные языки (математики, программирования);

5.        языки искусства (музыка, живопись, скульптура);

6.        специальные языки (азбука Брайля, азбука Морзе, флажковая азбука).

Выбор форм представления (способа кодирования) зависит от цели, ради которой оно осуществляется.

Цели:

· сокращение записи;

· засекречивание (шифровка);

· удобство обработки и др.

Способы кодирования информации:

1.        графический (с помощью рисунков, значков, схем, чертежей, графиков);

2.        числовой (с помощью чисел);

3.        символьный (с помощью символов того же алфавита, что и исходный текст).

Декодирование– действия по восстановлению первоначальной формы представления информации. Для декодирования нужен код.

 

Кодирование положения точки на плоскости

Величины, определяющие положение объекта, называются координатами.

Если взять любую точку на плоскости, то можно задать ее положение с помощью кода - ее координат (это может быть как прямоугольная Декартова система координат или косоугольная система координат, в которых положение точки определяется расстояниями от нее до осей Ох и Оу, так и полярная система, в ней положение точки кодируется радиусом - расстоянием до полюса - и полярным углом точки).

Можно закодировать с помощью координат и положение объекта на местности. Для этого используют географические координаты - широту и долготу. Мореплаватели определяют свое положение с помощью двух приборов: секстанта, измеряющего угол солнца над горизонтом, и хронометра, показывающего время по Гринвичу. Сейчас для навигации используют компьютеры, обрабатывающие радиосигналы со спутников и наземных радиостанций.

Кодирование положения объекта над поверхностью земли

Для летчиков важна еще одна координата - высота над уровнем моря. Для сложных вычислений удобно поместить начало отсчета трехмерной Декартовой системы координат в центр Земли.

Кодирование абстрактными координатами в абстрактном пространстве

В конце концов, любая информация, позволяющая найти тот или иной объект, может называться координатами: почтовый адрес человека, описание пути (например, как пройти на почту) и др. Поэтому говорят об абстрактном пространстве и абстрактных координатах. Такая терминология стала вводиться в процессе компьютеризации: информация, которую хранит персональный компьютер, должна быть закодирована, и по ней нужно уметь однозначно определять, к какому объекту она относится. Таким образом, часть информации должна однозначно задавать объект, а это и есть основное свойство координат. Так что естественно назвать эту часть информации координатами объекта.

 

УРОК 20. Диаграммы

Диаграмма предназначена для представления данных в графической форме.

Типы диаграмм:

График – диаграмма, в которой значения отображаются точками в декартовой системе координат, позволяет отобразить данные одного или нескольких рядов данных.

Точечная – позволяет отобразить в декартовой системе координат пару значений.

Гистограмма – диаграмма, в которой высота столбика определяется числовым значением.

Круговая диаграмма – используется для отображения одного ряда значений, каждый спектр круговой диаграммы отражает относительную (в процентах) долю каждого значения от общей суммы значений.

Поверхностная диаграмма строится из нескольких рядов и представляет собой группу многослойных поверхностей, каждый слой соответствует определенному ряду данных.

 

 

УРОК 21-24. Текстовый редактор

ПРАВИЛА НАБОРА ТЕКСТА

При наборе текста на клавиатуре компьютера необходимо соблюдать следующие правила:

1.        Нельзя использовать несколько пробелов подряд.

2.        Клавишу Enter необходимо нажимать только в конце АБЗАЦА, а не в конце каждой строки.

3.        Нельзя двигать текст по странице с помощью клавиш Пробел или Tab

4.        Знаки препинания . , ! ? : ; ставятся слитно с предыдущим словом, а после знака ставится пробел.

5.        Дефис внутри слова ставится слитно, а тире между словами отделяется пробелами с двух сторон.

6.        У кавычек и скобок пробелы ставятся только снаружи, внутри скобок или кавычек пробелы не ставятся.

 

Компьютер помогает выполнять такие работы:

1.        Изготовление макета.

2.        Выравнивание текста и иллюстраций.

3.        Проверка грамматики.

4.        Проверка стиля.

5.        Поиск и замена.

6.        Удаление и вставка.

7.        Хранение информации в компьютерной памяти.

Компьютер аккуратно и быстро выполняет программы, созданные для него людьми, но он не умеет думать. У него не бывает вдохновения, ему не знакомы человеческие чувства.

Редактор — это человек, который руководит изданием газеты, журнала, книги; выпуском передачи на радио или телевидении.

Программа-редактор — это компьютерная программа, при помощи которой можно обрабатывать информацию.

Внутри одной строки многострочного редактора работают все команды редактора строки. Курсор в текстовом редакторе двигается под управлением стрелок только внутри текста.

Клавиша Enter в конце последней строки добавляет к тексту пустую строку, и устанавливает курсор в ее начало.

Файл — это хранимая в долговременной памяти информация с именем.

Если текст не сохранить в файле, он будет потерян после выключения компьютера.

 

Приемы редактирования и форматирования

Редактирование – приведение в порядок документа: исправление ошибок, стилистики, вставка, замена, удаление символов.

Клавиша Enter вставляет в текст невидимый символ конца строки. Enter в середине строки разрезает строчку на две.

Если удалить символ конца строки (клавишей Bs или клавишей Del), строчки склеиваются.

Для удаления текстового фрагмента его нужно выделить и нажать клавишу Del.

Форматирование - это процедура оформления страницы текста (изменение шрифта, выравнивания абзаца, параметров страницы).

Способы выравнивания текста:

1.        По левому краю

2.        По правому краю

3.        По центру

4.        По ширине

Дизайн — это наука о том, как делать красивые вещи. Правильный дизайн заботится о том, чтобы вещь была не только красива, но и удобна в использовании.

Шрифт — это графическое изображение алфавитных символов.

При использовании шрифта можно менять его размер, цвет, стиль написания (прямой или наклонный) и жирность. Наклонный стиль записи называется курсивом. Размер шрифта измеряется в пунктах. Один пункт равен 0,375 мм.

 

Буфер обмена

Буфер обмена — это специальная память ОС для хранения фрагмента текста.

Когда мы набираем текст, можно случайно  удалить целую строку текста и её приходится набирать заново.

Редактор хранит историю правок и может восстанавливать предыдущие состояния по команде «Откатка» (Ctrl + Z). Можно восстановить правку командой «Накатка»  (Ctrl + Y)

Как работает буфер обмена:

1.        выделить фрагмент текста

2.        скопировать в буфер обмена клавиатурным аккордом Ctrl + C или вырезать фрагмент текста  (аккорд Ctrl + Х)

3.        поставить курсор в необходимое место

4.        вставить фрагмент текста из буфера обмена клавиатурным аккордом Ctrl + V

Все процессы редактирования  можно производить с помощью мышки, пользуясь "всплывающим" меню правок, которое появляется на экране при щелчке правой кнопкой в поле редактора.

 

Списки

Список – это упорядоченная последовательность данных. Можно создать простые нумерованные и маркированные списки, а также создать многоуровневые списки.

 

УРОК 26-32. Графический редактор Paint. Состав и назначение. Вид окна. Инструмент «Карандаш», «Кисть» и «Надпись»

Графический редактор – программа для создания и редактирования рисунков на компьютере.

Возможности:

1.        создавать рисунок;

2.        сохранять рисунок в памяти компьютера;

3.        стирать, размножать, перемещать, поворачивать, менять размеры, как всего рисунка, так и его фрагмента;

4.        печатать рисунок на бумаге;

5.        делать надписи.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Основную часть окна составляет Рабочее поле. Рисунок может занимать как его часть, так и все  поле, даже выходить за ее пределы. На границах Рабочего поля находятся маркеры изменения размеров рисунка (темные точки в середине сторон и по углам рисунка).

Изменить размеры рисунка можно, используя прием мыши «перетащить и отпустить».

Инструменты выбираются щелчком левой клавиши мыши по значку на Панели инструментов. Признаком выбора инструмента будет «утопленное» состояние его кнопки.

Рисунок, записанный в память компьютера (на диск) называется файл. Он может храниться на диске, в папке. Для того чтобы файл можно было найти он должен иметь имя. Имя рисунку дается при сохранении его на диске. Расширение - .bmp

Создать – создает чистое поле для рисования.

Сохранить - запись рисунка на диск.

Чтобы сохранить рисунок нужно:

1.        выбрать пункт меню «Файл» (щелкнуть по нему левой клавишей мыши);

2.        выбрать команду «Сохранить»;

3.        найти диск и папку, где сохраняем рисунок;

4.        указать имя файла, под которым рисунок будет храниться на диске.

Сохранить как - запись рисунка на диск для хранения под новым именем.

Открыть – команда для считывания с диска выбранного рисунка. После выбора этой команды на экране появится окно диалога со списком файлов в открытой папке. Это окно позволяет перейти к любой папке и выбрать любой файл для работы.

Выход - команда предназначена для окончания работы с графическим редактором.

Если вы случайно удалили часть рисунка, не расстраивайтесь, так как существует возможность отменить несколько последних действий. Для этого нужно:

1.   щелкнуть левой клавишей мыши по пункту меню «Правка»;

2.   выбрать команду «Отменить».

Изменение режима просмотра:

Команда Вид – Масштаб – Крупный увеличивает масштаб изображения в 4 раза. Команда Вид – Масштаб –  Выбрать открывает окно в котором можно указать масштаб увеличения (в 2, 6 и 8 раз). Это же действие можно выполнить, используя кнопку Масштаб на Панели инструментов. Режим увеличения выбирается на Панели настройки. Выход из режима Лупа – выбор однократного увеличения на Панели настройки или щелчок левой клавишей по кнопке Лупа, а затем щелчок по рисунку. При увеличении в 8 раз для удобства редактирования можно установить сетку выполнив последовательность команд: меню Вид – Масштаб – Показать сетку.

Изменение палитры:

1.        Палитра – Изменить палитру…

2.        Выбрать нужный цвет и нажать ОК.

Цвет появляется в палитре цветов и в окне основного цвета. На Палитре цветов можно выбрать основной цвет (квадрат сверху) и цвет фона (квадрат снизу). Рисунок основным цветом выполняется при нажатой левой клавише, выбирается этот цвет так же щелчком левой клавиши мыши. Цвет фона выбирается щелчком правой клавишей мыши, и рисование производится при нажатой правой клавише.

Рисование любым инструментом производится приемом мыши «перетащить и отпустить», т.е. перемещением мыши при нажатой левой или правой клавише. При движении указателя за ним остается след.

Карандаш позволяет провести линию разной толщины. Чтобы линия была строго горизонтальной или вертикальной, во время рисования надо удерживать клавишу Shift.

Кисть работает одинаково. На Панели настройки можно выбрать любую форму кисти.

Надпись. После создания надписи она становится частью рисунка, поэтому изменить их текст можно только очистив его и введя повторно.

Текст создается в три приема. Сначала создается прямоугольная рамка, внутри которой будет помещен текст. Затем, щелчком левой клавишей внутри нее, туда помещается текстовый курсор и открывается окно диалога Панель атрибутов текста, где можно указать тип и размер букв. Щелчок вне рамки закрывает доступ к изменению данной надписи.

Создание Надписи:

1.        Выбрать инструмент Надпись

2.        На Рабочем поле растянуть прямоугольную рамку, где будет находиться текст.

3.        Вызвать Панель для настройки шрифта: Меню Вид – Панель атрибутов текста.

4.        Щелкнуть внутри рамки и набрать текст (ошибки при наборе удаляются клавишей Backspace)

5.        Щелчок вне рамки закрывает доступ к изменению данной надписи.

6.        После создания надписи она становится частью рисунка. Изменить текст надписи можно только, очистив ее ластиком и введя повторно.

 

Алгоритм работы с инструментом Надпись

1.        Выбрать инструмент:

Выбрать разновидность инструмента и цвета:

2.        Щёлкнуть левой кнопкой мыши на рабочем поле, установить шрифт на панели Шрифты и ввести надпись:

3.        Переместить надпись в нужное место:

 

Классификация шрифтов

Рубленая букваСерифная буква

Серифные шрифты — это шрифты с засечками (серифами).

 

Рубленые шрифты — это шрифты с ровными краями букв

(без засечек).

 
Моноширинные шрифты — это шрифты с одинаковой шириной символов. В
пропорциональных шрифтах ширина символов разная. На иллюстрации последняя запись выполнена моноширинным шрифтом:

Декоративные шрифты: стилизация под рукопись, старину, другие эффекты.

 

Символьные шрифты: вместо клавиатурных знаков — картинки.

Размер шрифта

Под размером шрифта понимают расстояние от нижней части буквы p до верхней части буквы P:

Размер шрифта

Стиль начертания символов шрифта

 

Инструмент «Линия», «Распылитель» и «Заливка»

Чтобы линия была строго горизонтальной или вертикальной, во время рисования надо удерживать клавишу Shift.

Кривая. Рисунок выполняется в три приема. Сначала проводят отрезок прямой, концы которого совпадают с концами отрезка будущей кривой. Затем этот отрезок дважды изгибают. Каждый изгиб выполняют щелчком мыши в стороне от отрезка и протягиванием указателя мыши.

Распылитель. Создает «размытое» пятно в соответствии с настройками на Панели настройки.

Заливка. Закрашивает одноцветные замкнутые области другим цветом. Указатель мыши, который в этом режиме имеет форму банки с краской, необходимо поместить внутрь закрашиваемой области.

Выбрать инструмент и его разновидность:

Выбрать цвета:

Рисовать перетаскиванием с нажатой левой (или правой) кнопкой мыши:

 

Алгоритм построения отрезка прямой

Выбрать инструмент Линия:

Выбрать толщину:

Выбрать цвета:

 

Курсор в начальную точку:

Нажать левую (основной цвет) или правую (цвет фона) кнопку мыши и, не отпуская ее, “вытягивать” отрезок:

Отпустить кнопку мыши:

 

Алгоритм построения сложных линий

Выбрать инструмент Кривая:

Выбрать толщину:

Выбрать цвета:

Курсор в начальную точку:

Рисовать отрезок:

Менять кривизну линии у первой точки отрезка:

Менять кривизну линии у второй точки отрезка:

Панель настройки

Почти каждый инструмент настраивается с помощью Панели настройки, меняется его толщина, форма, размер и т.д.

На Панели настройки можно выбрать требуемую толщину линии. Эта толщина будет распространяться на другие инструменты (прямоугольник, круг, многоугольник).

На панели настройки также можно выбрать вид перемещения объекта: с прозрачным или непрозрачным фоном.

 

Цветной ластик

Используется для стирания частей рисунка цветом фона. На панели настройки можно выбрать размер ластика.

 

Инструмент «Овал», «Прямоугольник», «Скругленный прямоугольник», «Многоугольник». Правильные фигуры

Поместить указатель в точку, где будет расположен один из углов прямоугольника. Не отпуская клавиши мыши переместить указатель в другую точку. На Панели настройки можно выбрать:

1.        только рамку – рисуется основным цветом при нажатой левой клавише мыши или цветом фона при нажатой правой клавише;

2.        рамку с закрашенной внутренней областью – рисуется как при нажатой левой, так и правой клавише. Обязательно выбирается цвет фона.

3.        фигуру, у которой и рамка, и внутренняя часть заполняется одним цветом - рисуется как при нажатой левой, так и правой клавише.

Чтобы фигуры были правильными, они рисуются при нажатой клавише Shift.

Стороны многоугольника рисуются последовательно. Заканчивают рисование многоугольника в точке его начала.

Алгоритм построения прямоугольника и эллипса

1.  Выбрать инструмент Линия:

2.  Выбрать толщину линии:

3.  Выбрать инструмент:

4.  Установить вид фигуры:

5.  Выбрать цвета:

6.  Установить курсор мыши в начальную точку:

7.  Нажать левую (основной цвет) или правую (цвет фона) кнопку мыши и, не отпуская ее, “вытягивать” фигуру:

8.  Отпустить кнопку мыши

 

Алгоритм построения многоугольника

1.  Выбрать инструмент Линия

2.  Выбрать толщину линии

3.  Выбрать инструмент Многоугольник

4.  Установить вид многоугольника

5.  Выбрать цвета

6.  Установить курсор мыши в первую вершину

7.  Нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, “вытягивать” линию в очередную вершину

8.  Отпустить кнопку мыши

9.  На последней вершине выполнить двойной щелчок

 

Выделение и перемещение фрагментов

Фрагмент – произвольно выделенная часть рисунка.

Главное правило – выдели фрагмент и выполни над ним действие!

Для выделения фрагмента необходимо выбрать режим выделения (произвольный или прямоугольный) и заключить нужный фрагмент в пунктирный прямоугольник, на границах которого находятся прозрачные прямоугольники – маркеры. Выделенный фрагмент можно перемещать, копировать, изменять размеры, поворачивать.

Рамка выделения строится так:

1.        Устанавливаем курсор в один из углов будущей рамки и нажимаем левую кнопку мыши.

2.        Не отпуская кнопки, протягиваем курсор в противоположный угол.

3.        Фиксируем выделение, отпуская мышиную кнопку.

 

Перемещение: выделить фрагмент, установить указатель мыши внутрь выделенной области и переместить его при нажатой левой клавише мыши.

Перемещение при нажатой клавише Shift позволяет оставлять за перемещаемый объектом след.

Копирование: выделить фрагмент, установить указатель мыши внутрь выделенной области и переместить его мышкой при нажатой клавише CTRL.

Удаление. Выделить фрагмент и нажать клавишу Delete.

Перемещение, копирование и удаление фрагментов можно выполнять, используя пункт меню Правка.

Изменение размеров – растянуть или сжать рисунок можно, используя маркеры выделения. После изменения размеров нужно установить указатель внутрь выделенной области и немного переместить рисунок, чтобы он восстановил цвета.

 

Растяжение, сжатие и наклон

 

Растровый редактор хранит изображение как набор отдельных точек. Преобразования могут привести к искажениям.

 

 

Векторный редактор хранит изображение в виде свойств графических объектов. Например, для круга сохраняются координаты центра, радиус и цвет заливки. Преобразования не приводят к искажениям.

 

 

 

 

Выделенный фрагмент можно повернуть и наклонить, используя команды пункта меню Рисунок.

 

Отражение и поворот

Поворот. Выделенный фрагмент можно повернуть и наклонить, используя команды пункта меню Рисунок.

 

Пипетка и RGB-палитра. Атрибуты рисунка

Рабочий лист имеет 3 маркера для изменения его размеров. При установке на них указатель имеет вид стрелки. Нажать и растащить мышкой (увеличить или уменьшить).

Меню Рисунок – Атрибуты.

Указать размеры рисунка в пикселях, дюймах или сантиметрах.

Инструменты для работы с цветом

Алгоритм замены цвета

Алгоритм подбора цвета

RGB-кодирование цвета

RGB (от Red — красный, Green — зелёный, Blue — синий) — система кодирования цвета при помощи задания интенсивности трёх его компонент.

Пример кодирования восьмицветной палитры:

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Теоретический материал по информатике 5 класс"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Овощевод

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

В работе представлен теоретический материал по основным разделам учебника информатики Босовой Л.Л. для 5 класса.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 670 660 материалов в базе

Материал подходит для УМК

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 09.12.2022 1212
    • DOCX 544 кбайт
    • 18 скачиваний
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Тарханова Яна Альбертовна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Тарханова Яна Альбертовна
    Тарханова Яна Альбертовна
    • На сайте: 9 лет и 3 месяца
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 83559
    • Всего материалов: 22

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Секретарь-администратор

Секретарь-администратор (делопроизводитель)

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации

Учитель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4150 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 680 человек из 79 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 816 человек

Курс повышения квалификации

Теоретические и методологические основы преподавания информатики с учётом требований ФГОС ООО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 153 человека из 49 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 719 человек

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Математика и информатика")

Учитель математики и информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 36 человек из 17 регионов
  • Этот курс уже прошли 35 человек

Мини-курс

Развитие дошкольного мышления

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 20 человек

Мини-курс

Основы русского языка: морфология, синтаксис, лексика

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 23 человека из 12 регионов
  • Этот курс уже прошли 14 человек

Мини-курс

История педагогических идей: основатели и теоретики

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе