ГРАФИЧЕСКИЙ
РЕДАКТОР
ТЕСТ
1. Одной из основных функций
графического редактора является:
- ввод изображений;
- хранение кода изображения;
- создание изображений;
- просмотр и вывод содержимого
видеопамяти.
2. Элементарным объектом, используемым
в растровом графическом редакторе, является:
- точка экрана (пиксель);
- прямоугольник;
- круг;
- палитра цветов;
- символ.
3. Деформация изображения при
изменении размера рисунка - один из недостатков:
- векторной графики;
- растровой графики.
4. Примитивами в графическом редакторе
называют:
- простейшие фигуры, рисуемые с
помощью специальных инструментов графического редактора;
- операции, выполняемые над
файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе;
- среду графического редактора;
- режим работы графического
редактора.
5. Кнопки панели инструментов,
палитра, рабочее поле, меню образуют:
- полный набор графических
примитивов графического редактора;
- среду графического редактора;
- перечень режимов работы
графического редактора;
- набор команд, которыми можно
воспользоваться при работе с графическим редактором.
6. Наименьшим элементом поверхности
экрана, для которого могут быть заданы адрес, цвет и интенсивность, является:
- точка;
- зерно люминофора;
- пиксель;
- растр.
7. Сетка которую на экране образуют
пиксели, называют:
- видеопамять;
- видеоадаптер;
- растр;
- дисплейный процессор.
8. Графика с представлением
изображения в виде совокупностей точек называется:
- фрактальной;
- растровой;
- векторной;
- прямолинейной.
9. Пиксель на экране монитора
представляет собой:
- минимальный участок изображения,
которому независимым образом можно задать цвет;
- двоичный код графической
информации;
- электронный луч;
- совокупность 16 зерен люминофора.
10. Видеоадаптер - это:
- устройство, управляющее работой
монитора;
- программа, распределяющая ресурсы
видеопамяти;
- электронное энергозависимое
устройство для хранения информации о графическом изображении;
- процессор монитора.
11. Видеопамять - это:
- электронное устройство для
хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран;
- программа, распределяющая ресурсы
ПК при обработке изображения;
- устройство, управляющее работой
монитора;
- часть оперативного запоминающего
устройства.
12. Для хранения 256-цветного
изображения на кодирование одного пикселя выделяется:
- 2 байта;
- 4 байта;
- 256 бит;
- 1 байт.
13. Цвет точки на экране цветного
монитора формируется из сигнала:
- красного, зеленого, синего и
яркости;
- красного, зеленого, синего;
- желтого, зеленого, синего и
красного;
- желтого, синего, красного и
белого;
- желтого, синего, красного и
яркости.
14. Растровый графический файл
содержит черно-белое изображение (без градаций серого) размером 100 х 100
точек. Каков информационный объем этого файла:
- 10000 бит;
- 10000 байт;
- 10 Кбайт;
- 1000 бит.
15. Растровый графический файл содержит
черно-белое изображение с16 градациями серого цвета размером 10 х 10
точек. Каков информационный объем этого файла:
- 100 бит;
- 400 байт;
- 800 бит;
- 100 байт?
16. Для двоичного кодирования цветного
рисунка (256 цветов) размером 10 х 10 точек требуется:
- 100 бит;
- 100 байт;
- 400 бит;
- 800 байт.
КЛЮЧ
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
3
|
1
|
2
|
1
|
2
|
3
|
3
|
2
|
1
|
1
|
1
|
4
|
1
|
1
|
2
|
2
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.