Частное общеобразовательное учреждение «Школа-интернат
№ 23
среднего общего образования открытого акционерного
общества
«Российские железные дороги»
Творческий проект
«Создание шахмат в программе Autodesk Inventor»
Выполнила:
ученица 8 «б» класса
Былкова София
Руководитель:
учитель физики и
черчения Пак Г.Л.
Слюдянка 2019
Содержание
1.
Введение
1.1актуальность выбранной темы
1.2цель проекта
1.3задачи, поставленные для реализации проекта
1.4этапы работы
2. Основная часть
2.1.Теоретическая часть
2.2 практическая часть
2.3 вывод
2.4 список использованной литературы
3. Рефлексия
деятельности
Оглавление
1.1 Актуальность
Выбор данной темы актуален,
в связи с широким применением трехмерного моделирования в различных областях.
Сейчас дети могут
использовать компьютер не только для игр, но и как инструмент познания и
решения творческих задач. Можно создавать мультфильмы, заниматься веб-дизайном,
создавать цифровую живопись и многое другое в зависимости от личных интересов.
Тем самым проводить свободное время с пользой, разнообразить свой досуг и
приобрести новое хобби. Смысл состоит в том что, освоив эту программу, можно
создавать любые изделия в трехмерном моделировании.
Моя работа имеет
практическую направленность.
1.2 Цель работы:
Разработать и создать
трехмерные модели деталей в программе Autodesk
Inventor.
1.3 Для достижения цели необходимо было
решить следующие задачи:
1. Изучить
применение 3Д графики в разнообразных областях.
2. Познакомиться с
интерфейсом программы Autodesk
Inventor, научиться работать в ней.
3. Определить
оптимальные размеры шахматных фигур и доски;
4. Разработать 3Д
модели в данной программе.
2.1 Введение
С каждым годом я начинаю
задумывать о своем будущем, в том и числе и о профессии. Начиная работать с 3Д
графикой в 7 классе, я нашла то, что мне действительно интересно.
В процессе изучения данной программы, я каждый раз
придумывала все более сложные 3Д объекты и пыталась реализовать свои задумки в
программе.
Компьютерной графикой в
последнее время занимаются многие, что обусловлено высокими темпами развития
программирования. Она имеет огромный потенциал для облегчения процесса познания
и творчества, позволяет развивать у детей пространственное воображение,
практическое понимание, художественный вкус.
Autodesk Inventor – программа, в которой я работаю, является системой
трёхмерного и поверхностного параметрического проектирования компании Autodesk,
предназначенная для создания цифровых прототипов промышленных изделий.
3D моделирование – это
создание трехмерной модели объекта.
С помощью трехмерной графики
можно и создать точную копию конкретного предмета, и разработать новое, даже
нереальное представление до сего момента не существовавшего объекта.
Это дает нам огромную
возможность создавать то, чего нет на самом деле. Этим и пользуются
разработчики компьютерных игр и фильмов. Компьютерная графика используется и
для создания наглядных образов будущих реальных объектов. Например, зданий,
мостов и техники.
Что сподвигло меня на
создание этого проекта?
Я очень люблю свою школу и
мне захотелось изготовить оригинальный и полезный подарок . В нашем
учреждении на протяжении многих лет проходит кружок по шахматам, который часто
посещают обучающиеся. Я решила, что подарю детям шахматную игру.
2.2 Создание шахматных фигур (практическая часть)
1. Для
создания новой детали открываю
Autodesk Inventor. Для открытия
диалогового окна "Новый файл" нажимаю кнопку
Создать. Выбираю Обычный.ipt.
2. Затем приступаю к созданию деталей.
В эскизе черчу
нижнюю основу шахмат.
С помощью команды «Вращение» создаю объемную
деталь.
Далее я создаю эскиз
верхней детали, учитывая все размеры.
И с помощью команды
«Выдавливание» создаю верхнюю часть.
По подобию предыдущей детали
я создаю «Короля»
Создание детали я начинаю в
эскизе. Сначала создаю эскиз детали, учитывая все размеры. И спомощью команды «Вращение» получаю объёмную деталь.
Затем используя эти
же операции создаю остальные фигуры шахмат.
Затем приступаю к созданию шахматной доски.
Для начала в эскизе создаю чертеж
шахматной доски. Потом выдавливаю на определенное расстояние клеточки .
Создаю 3D деталь клетки.
И с помощью команды «Сборка»
собраю шахматную доску.
И в конце своей работы полученные
шахматы ставлю на доску
с помощью команды «сборка».
Перед вами мой готовый проект
шахмат.
2.3 Заключение
Выполняя данную работу я
научилась основам работы в программе Autodesk Inventor, а также поняла, что
работа в этой программе повышает интерес к творческим проектам, развивает
дизайнерские и конструкторские навыки, повышает техническую грамотность, развивает
интерес к техническому конструированию, развивает и закрепляет устойчивые
умения и навыки 3D проектирования, объемное мышление, что очень важно не только
на уроках, но и в жизни.
Мною разработаны шахматные
фигуры и шахматная доска.
Интернет
источники:
·
wikipedia.org/wiki/ Autodesk Inventor
·
http://cpu3d.com/web/chto-takoe-trehmernaya-grafika-modelirovanie/
·
http://novostynauki.com/e-ntsiklopediya/lektsii/trehmernaya-grafika-kak-i-gde-ee-ispol-zuyut/
·
Видео уроки на YouTube
Положительные стороны
проекта:
· Цель
достигнута
· Дизайн
изделий соответствует назначению
· Созданная
мной игра может использоваться детьми;
· Результатами
своей работы осталась довольна
Далее в моих планах:
·
Учиться и развиваться в направлении 3Д
моделирования.
· Приступить
к изготовлению шахмат на 3Dпринтере,
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.