УРОК «ЧАС КОДА»
Цель: вызвать интерес
учащихся к своему предмету, используя современные игровые
и интерактивные технологии в обучении. познакомить
учащихся на практике с элементами и базовыми понятиями
программирования, дать понимание того, что составление
алгоритмов - один из
основополагающих этапов решения задачи по программированию.
Основные образовательные результаты игр
Предметные:
● знакомство с понятиями;
● освоение понятий “объект”, “обратная
связь”, “программная и аппаратная
часть устройства” через призму
практического опыта в ходе работы над
шаблоном.
Личностные:
● готовность и способность учащихся к
саморазвитию и личностному
самоопределению;
● мотивация на целенаправленную познавательную
деятельность с целью
приобретения профессиональных навыков в
ИТ-сфере.
Метапредметные:
● умение работать в команде,
согласовывать свои действия, планировать и
распределять работу; ● умение работать в команде, согласовывать свои действия,
планировать и
распределять работу;
● навыки публичного выступления, ведения
дискуссии
Урок состоит из 4 смысловых блоков:
1. Просмотр
мотивационного ролика, который раскрывает имидж ИТ
как молодой и инновационной индустрии,
2. Обращение
учителя или совместный просмотр видео-лекции + обсуждение,
3. Работа
учащихся с онлайн тренажером при поддержке учителя,
4. Подведение
итогов и получение сертификата участника.
Мотивационный ролик
Продолжительность — 4
минуты.
Видеоролик с участием российских знаменитостей
и известных людей из сферы информационных технологий раскрывает
имидж ИТ и рассказывает о важности изучения современных
технологий.
https://www.youtube.com/watch?v=X42dOVPzKQE
Лекция-обращение представителей ведущих ИТ-компаний
к молодежи, в которой они делятся своим взглядом на перспективу
развития информационных технологий, на то, как изменится мир в самом
ближайшем будущем, и рассказывают о том, чем ИТ может привлечь
молодых людей, мечтающих добиться успеха в будущем.
«ЧУДЕСА,СОТВОРЁННЫЕ КОДОМ»
https://www.youtube.com/watch?v=KSr5meblQpA
Онлайн-тренажер
Продолжительность —
20-25 минут.
Онлайн тренажер не требует предварительной подготовки
учащихся и содержат разбор и закрепления базовых понятий
программирования. Благодаря игровой форме и наличию известных компьютерных
героев, тренажеры будут одинаковы интересны учащимся различных возрастов.
Работа в тренажере строится по принципу решения забавных головоломок
и помогает подкрепить интерес учащихся, возникший во время проведения
первого блока занятия, а также дает возможность сразу, на практике,
проверить свои способности к программированию. Тренажер содержит
7 уровней для работы в классе, а также 4 бонусных уровня
повышенной сложности для самостоятельного прохождения учащимися или для
дополнительных занятий с педагогом.
http://www.coderussia.ru/treasurehunter.html
Подведение итогов.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.