Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Графическая информация
Кодирование. Графические редакторы
2 слайд
Компьютерная графика
Раздел информатики, занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графических изображений
3 слайд
Области применения графики
Иллюстративная графика – для произвольного рисования, черчения. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.
4 слайд
Области применения графики
Конструкторская графика –
Позволяет проводить в наглядной форме поиск оптимальной конструкции, наиболее удачной компоновки деталей, прогнозировать последствия, к которым могут привести изменения в конструкции.
Можно получать плоские изображения (проекции, сечения) и пространственные, трехмерные изображения.
5 слайд
Области применения графики
Научная графика – визуализация (наглядное изображение) объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.
6 слайд
Области применения графики
Деловая графика – иллюстрационные материалы плановых показателей, отчетная документация, статистические сводки. Чаще всего это графики, круговые и столбчатые диаграммы.
7 слайд
Области применения графики
Художественная и рекламная графика – создание рекламных роликов, мультфильмов, компьютерных игр, видеоуроков, видеопрезентаций и много другого.
В этой отрасли вводится такое понятие как:
компьютерная анимация – получение движущихся изображений.
8 слайд
Области применения графики
Мультимедиа – объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением. Применяется в области обучения, рекламы, развлечений.
9 слайд
Виды графики
10 слайд
Векторная графика
11 слайд
Векторная графика
12 слайд
Примеры векторной графики
13 слайд
Растровая графика
14 слайд
15 слайд
Примеры растровой графики
16 слайд
Основное отличие растровой и векторной графики -
При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения.
При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом.
17 слайд
18 слайд
Фрактальная графика
Фрактальная графика - графическое изображение, построенное на основе фракталов.
Фрактал - сложная геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком.
Самоподобие – одно из основных свойств фракталов.
Любое фрактальное изображение строится по уравнению.
19 слайд
20 слайд
Построение изображения
21 слайд
22 слайд
Трёхмерная графика (3D)
Трёхмерная графика оперирует с объектами в трёхмерном пространстве.
Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию.
Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.
В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей или частиц.
Минимальная поверхность – полигон.
В качестве полигона обычно выбирают треугольники.
23 слайд
24 слайд
Цветовая модель –
способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты
25 слайд
Цветовая модель RGB
Базируется на трех основных цветах:
Red — красном,
Green — зеленом,
Blue — синем
26 слайд
Цветовой куб
27 слайд
8 основных цветовых
комбинаций
28 слайд
Кодирование 16-цветной палитры с использованием яркости
29 слайд
Кодирование 16-цветной палитры с использованием интенсивности
30 слайд
Цветовая модель CMYK
Основные цвета данной модели:
красный, зеленый , синий
Основные цвета образуются путем вычитания из белого цвета основных цветов модели RGB
Б - К = Г (Cyan),
Б - З = П (Magenta)
Б - С = Ж (Yellow)
Б – К – З – С = Ч (blacK)
31 слайд
Цветовая модель HSB
Трехканальная модель цвета
Название по первым буквам английских слов:
цветовой тон (Hue) - собственно цвет. Цветовые тона или спектральные цвета располагаются на цветовом круге.
насыщенность (Saturation) - процент добавления к цвету белой краски — это параметр цвета, определяющий его контрастность.
яркость (Brightness) - процент добавления черной краски — это параметр цвета, определяющий освещенность или затемненность цвета.
32 слайд
Цветовое пространство HSB
33 слайд
Битовая глубина
(глубина цвета, цветовое разрешение)–
34 слайд
Вычисление объема изображения
Объем изображения определяется как произведение количества точек на информационный объем одной точки (глубину цвета)
35 слайд
Задача 1
Для хранения растрового изображения размером 128 * 128 пикселей отвели 4 КБ памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
36 слайд
Задача 2
Какой объем видеопамяти необходим для хранения четырех страниц изображения, если битовая глубина равна 24, а разрешающая способность дисплея- 800 *600 пикселей?
37 слайд
Задача 3
Определить объем видеопамяти компьютера, который необходим для реализации графического режима монитора High Color с разрешающей способностью 1024 *768 точек и палитрой цветов из 65536 цветов.
38 слайд
Задача 4
В процессе преобразования растрового графического изображения количество цветов уменьшилось с 65536 до 16. Во сколько раз уменьшится объем занимаемой им памяти?
39 слайд
Задача 5
Достаточно ли видеопамяти объемом 256 Кбайт для работы монитора в режиме 640 * 480 и палитрой из 16 цветов?
40 слайд
Битовая карта изображения –
41 слайд
Битовая карта
черно-белого изображения
Для растрового изображения:
1 – белый;
0 – черный;
42 слайд
Битовая карта
цветного трехбитного изображения
Для растрового изображения:
011 – голубой;
001 – синий;
43 слайд
Составьте битовую карту трехбитного изображения
44 слайд
Восстановите изображение
по битовой карте
45 слайд
Кодирование векторного
черно-белого изображения
Для векторного изображения:
Линия (х1,у1; х2,у2)
х1,у1 – начало линии;
х2,у2 – конец линии;
46 слайд
47 слайд
Форматы графических файлов
Форматы графических файлов
определяют способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия).
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 664 849 материалов в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Стародубова Оксана Владимировна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Мини-курс
4 ч.
Мини-курс
6 ч.
Мини-курс
6 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.