Внеклассное
мероприятие по информатике «Своя игра».
8
класс.
Цель:
закрепление материала изученного в 8 классе, выявление знаний учащихся,
воспитание интереса к предмету.
Ход
занятия:
1.
Организационный момент. 5 минут.
Здравствуйте
ребята. Сегодня с вами мы проведем занятие в игровой форме. Разделим класс на 3
команды. Придумайте название команд и капитана. Название нашей игры – «Своя
игра», по названию одноименной игры, которая проходит по телевизору. Игра
состоит из 3 раундов. После первого раунда одна из команд выбывает из игры, но
участники выбывшей команды могут участвовать в игре и отвечать на вопросы, если
участвующие команды не знают ответ.
После
2 раунда выбывает еще одна команда. И остается команда победитель. В 3 раунде
проводится конкурс капитанов, для выявления сильнейшего. По итогам занятия
каждому будет выставлена оценка.
2. Раунд 1. (15
минут)
(Слайд 2)
Перед вами таблица с пятью категориями: информация, компьютер, графическая
информация, интерфейс, шуточные вопросы и различными баллами за вопрос. Если
вы правильно отвечаете на вопрос вы получаете плюс балл-цена вопроса, если
отвечаете не верно- минус балл. Каждая из команд выбирает категорию и вопрос по
очереди.
1. Информация:
100: 1 бит
200: 1 бит
300: 8 бит
400:
зрение, слух, вкус, обоняние, осязание.
2. Компьютер:
100:
Стирает все данные
200:
электронно-вычислительная машина
300: Delete, Backspace
400 1977, Apple 2.
3. Графическая
информация
100:
пиксель
200:
пиксель
300:
рабочий стол
400:
правой
4. Интерфейс
100: Paint
200: Word
300: Excel
400: блокнот
5. Шуточные
вопросы
100:
кэш-память
200:
материнская
300:
гнезда
400:дисковод
Подсчитываем
результаты за раунд. Одна из команд выбывает.
3.
Раунд
2.
(15 минут)
На
скорость нужно отгадать ребус. За каждый отгаданный ребус – 1 балл.
1. (слайд 24)
интернет
2. (слайд 25)
память
3. (слайд 26)
исполнитель
4. (слайд 27)
сервер
5. (слайд 28)
накопитель
6. (слайд 29)
клавиатура
7. (слайд 30)
информатика
(слайд
31) Задание – составить как можно больше слов из букв слова Информатика.
Побеждает та команда, которая составит больше слов.
Подводятся
итоги 2 раунда. Объявляем команду- победителя.
4.
Раунд
3.
Конкур капитанов. (10 минут)
Каждому
капитану задается 4 вопроса, на которые нужно отвечать не задумываясь.
1
капитан:
1. Действие,
производимое с клавишей (нажатие)
2. Неправильная
запись в программе ( ошибка)
3. Специальная
программа, выполняющая нежелательные для пользователя действия на компьютере
(вирус)
4. Адрисуемый
элемент памяти (ячейка)
2 капитан:
1. Строго
определенная последовательность действий при решении задачи (алгоритм)
2. Символ-
разделитель (пробел)
3. Гибкий
магнитный диск ( дискета)
4. «Мозг»
компьютера (процессор)
3 капитан:
1. Взломщик
компьютерных программ (хакер)
2. Указатель
местоположения на экране (курсор)
3. Место
хранения информации (память)
4. Всемирная
глобальная паутина (интернет)
Подведение
итогов. Лучшии капитан.
Вывод
по занятию: таким образом, мы сегодня повторили основные понятия,
изученные с вами и немного поиграли. Награждение команд. Выставление оценок.
Список
литературы:
1. Угринович.- Учебник по информатике 9 класс.
2. Угринович
.-Учебник по информатике 8 класс.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.