Внеклассное
мероприятие
по
информатике
"Открой
планету"
Подготовила
и провела
учитель
информатики и ИКТ
МБОУ
гимназии №2
Назарова
А.В.
Цели:
1. Закрепление полученных навыков работы на
компьютере.
2. Развивать логическое мышление и внимательность.
3. Воспитывать уважение к соперникам и научить
работать в команде.
Подготовительный этап.
Каждый класс собирает команду. Каждая команда получает
домашнее задание: придумать название команды, ее девиз, выбрать капитана,
подготовить эмблему команды.
Организационный момент
Ведущий. Внимание! Внимание! Астрономами
обнаружен новый космический объект i-система. (Презентация.). Приложение 1
Через 5 минут с космодрома нашей школы стартуют два
космических корабля. Экипажам предстоит доставить на Землю информацию о Звезде
этой системы, планетах и других объектах обнаруженных в ходе экспедиции.
Обрабатывать информацию на Земле будут многоуважаемые жители, наставники наших
космонавтов. (Представление членов жюри). Экипажам приготовиться к старту.
Капитанам представить членов экспедиции.
Космодром: “Представление экипажа”
Капитан представляет команду, сообщает название, девиз,
показывают эмблему, по желанию говорят речевку.
Максимальная оценка – 5 баллов.
Ведущий. Начинаю обратный отсчет: 3, 2, 1,
пуск!!! Самый близкий к Земле объект – это планета, название которой пока не
определено, задача экипажей выяснить название планеты. Идем на снижение,
приготовиться к посадке! (С помощью режима интерактивной доски “Прожектор”
(на некоторых досках инструмент называется “Лупа”) показываем цель экспедиции.
На остальном рисунке сделать полупрозрачный фон)
Первыми обследуют планету капитаны. К сожалению недавно
мимо планеты пролетела комета и своим хвостом создала космическую пыль, из-за
которой не видно обитателей и рельеф. Идем по приборам…
Неизвестная планета: конкурс
Капитанов
Ведущий. Уважаемы капитаны, ответив на мои
вопросы правильно, вы получите подсказку о планете.
1. На крыше дома сидит петух, одна сторона крыши
составляет угол в 45o с горизонтом, другая сторона угол в 30o . Куда покатится
яйцо, снесенное птицей?
2. До границы осталось 60 км. В сторону границы со
скоростью 120 км/ч мчится шпионский автомобиль. По салону шпионского автомобиля
со скоростью 36 км/ч мечется таракан. За какое время таракан доберется до
границы?
3. У профессора спросили: “Кто изображен на этом
портрете?”. Он ответил: “Отец висящего есть единственный сын отца говорящего”.
Чей это портрет? (внук профессора)
За каждый правильный ответ команда получает 1 балл,
максимальная оценка за конкурс – 3 балла. Подсказка буква “О”, учитель
прикрепляет букву к доске.
Ведущий. Кое-что прояснилось. Предлагаю
высадить десант: по два человека с каждого экипажа на комету “Конструктор”.
(Переводим “Прожектор” на комету)
Комета “Конструктор”: конкурс
“Мозаика”
На компьютерах загружена программа “В мир информатики
3-4 год обучения” тема “Моделирование”. Из имеющихся элементов мозаики
составить картинки.
Первые члены экипажа составляют одинаковые картинки, на
компьютер где задание выполнено быстрей помощник ведущего ставит флажок.
Жюри оценивает быстроту и качество выполненной работы.
Максимальная оценка – 4 балла. Подсказка буква “К”, учитель прикрепляет букву к
доске.
Ведущий. Поздравляем с успешным возращением
на корабль! Срочное сообщение с Земли! Астрономы предупреждают: настал час,
когда на Звезду “i” можно смотреть, не обжигая глаз. Скорее смотрим в телескоп!
(Переводим “Прожектор” на Звезду)
Звезда “iнформация”: конкурс “Получи информацию”
Ведущий зачитывает загадки. Команда,
правильно ответившая на вопрос первой, получает 1 балл.
1.
Без меня сплошной бардак
Что ты делаешь? И как?
Даже если постараться,
Без меня не разобраться!
И не слушай никого
Не увидишь ничего! (монитор)
2.
Около дисплея – главный блок:
Там бежит электроток
К самым важным микросхемам.
Этот блок зовут ... (системным)
3.
По клавишам прыг да скок –
Бе-ре-ги но-го-ток!
Раз-два, и готово –
Отстукали слово!
Вот где пальцам физкультура!
Это вот … (клавиатура)
4.
Скромный серый коробок,
Длинный тонкий проводок,
Ну а на коробке —
Две или три кнопки. (мышка)
5.
А теперь, друзья, загадка:
Что такое: рукоятка,
Кнопки две, курок и хвостик?
Ну конечно, это … (джойстик)
Жюри считает количество правильных ответов и объявляет
оценку. Подсказка буква “И”, учитель прикрепляет букву к доске.
Ведущий Звезда входит в активную фазу,
убрать телескоп! Мы приближаемся к планете “Клавиша”. Приготовиться к посадке!
(Переводим “Прожектор” на планету)
Планета “Клавиша”: конкурс “Напиши
слово”
На компьютерах открыта программа “Блокнот”. Участникам
предлагают из слова “ИНФОРМАТИКА” составить как можно больше других слов и
записать их в “Блокноте”. Члены экипажа по очереди подходят к своему компьютеру
набирают слово и нажимают Enter. Время конкурса ограничено 2 мин.
Жюри оценивает количество и длину слов. Максимальная
оценка – 6 баллов. Подсказка буква “А”, учитель прикрепляет букву к доске.
Ведущий Всем вернуться в корабль, бортовым
компьютером обнаружен спутник планеты “Клавиша” - “Мышонок”. Снарядить
экспедицию из трех человек для исследования спутника! (Переводим “Прожектор” на
спутник)
Спутник “Мышонок”: конкурс “Попади в
мишень”
На компьютере загружена программа “В мир информатики
3-4 год обучения”, тема “Работа с мышкой”. По очереди участники попадают в
мишень.
Помощник ведущего записывает, какое количество баллов
набирают участники.
Жюри, при выставлении оценки учитывают поведение Максимальная
оценка – 5 баллов. Подсказка буква “Г”, учитель прикрепляет букву к доске.
Ведущий Нам предстоит далекий перелет на
планету “Ребус”. Пока корабли будут бороздить космические просторы, болельщики
могут тоже поучаствовать в нашей игре.
Перелет на планету “Ребус”: Конкурс
Болельщиков
Ведущий
Друзья! Задам я вам вопрос,
А вы над ним подумайте.
Придумайте одно из двух —
“Да” или “нет”, — ответьте вслух.
Коль вы находчивы сполна,
Поможет рифма, но она
Настолько хитрая у нас,
Что может с толку сбить подчас.
Скажи, когда везде отключен свет,
Компьютер-ноутбук работать будет? (Да.)
А выключишь компьютер без труда,
Лишь дернув штепсель из розетки? (Нет.)
А можно на экране указать предмет,
Лишь щелкнув кнопкой мыши? (Да.)
Ответь, а может иногда компьютер
Включен быть, а на экране - темнота? (Да.)
А в Painte мы нарисовать букет
Из белых лилий можем? (Да.)
Способен ли компьютер, дай ответ,
Три дня работать безотказно? (Да.)
А тех, кому и года нет,
Сажают за компьютер? (Нет.)
В конце спросить пришла пора:
А вам понравилась игра? (Да.)
Ведущий Пристегните ремни! Совершаем
посадку на очень загадочную планету “Ребус”. (Переводим “Прожектор” на планету)
Планета “Ребус”: конкурс
“Отгадай-ка!”
На экран выводятся ребусы с помощью программы
“Роботландии” - “Ребусы”. Приложение 2
За каждый правильно отгаданный ребус команда получает 1
балл. Последняя подсказка буква “Л”.
Ведущий Из полученных подсказок надо
составить слово. Это и будет название неизвестной планеты. Это планета
“ЛОГИКА”! Всем членам экипажей занять свои места и пристегнуть ремни. Мы
отправляемся домой! А многоуважаемые наставники объявят результаты нашей
экспедиции.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.