Проекно-исследовательская
работа
по
теме
«3D-моделирование
в программе
Google
SketchUp 8».
Оглавление
Введение
|
3
|
1. Классификация программ
для программ
|
4-6
|
для 3-D моделирования
|
|
2. Применение 3-D
моделирования
|
7
|
в образовательном процессе.
|
|
3.
Исследование
|
8-9
|
4.
Заключение
|
10
|
5.
Библиография
|
11
|
6.
Приложение в электронном виде
|
|
Введение
Применение
компьютерной техники в современной жизни стало незаменимым. Огромное количество
отраслей используют вычислительные машины для ускорения решения задач. До
недавнего времени вся компьютерная техника была лишь вспомогательным
устройством для человека. Компьютер проводил различные вычисления, а основная
работа лежала всё равно на человеке. Перед человечеством же стояли задачи
масштабных строительств, проектов на будущее, испытаний, которых компьютер
решить не мог. С появлением мощных графических станций, а так же компьютеров,
способных решать не только математические задачи, но и визуализировать
сложнейшие технологические процессы на экране, начинается новая эра в
компьютерной промышленности. Самая большая радость для программиста – это
видеть и знать, что пользователи находят для его детища самые разнообразные
применения. Особенно это касается таких продуктов, как 3D Studio MAX и Google
SketchUp 8 , который, в отличие от текстового процессора или электронной
таблицы, позволяет с помощью изобразительных средств воплотить самые
фантастические идеи и мечты в жизнь.1Компьютерное
трёхмерное моделирование, анимация и графика в целом не уничтожают в человеке
истинного творца, а позволяют ему освободить творческую мысль от физических
усилий, максимально настроившись на плод своего творения. Конечно, пока
невозможно заниматься графикой без определённых навыков, но технология не стоит
на месте и, возможно, в недалёком будущем творение человека будет зависеть
только от его мысли.
Существует
огромное количество областей, где применяется трёхмерное моделирование и
анимация. Например, при испытании программы 3D Studio MAX пользователи
проделали колоссальную работу, применяя эту программу в различных областях: от
создания статической рекламы и динамических заставок для телеканалов до
моделирования катастроф и трёхмерной анимации. До недавнего времени работу по
созданию спецэффектов в кинематографии выполняли в специальных павильонах с
использованием физических моделей, методов прозрачной фотографии и дорогих
оптических принтеров. Теперь эта проблема решена с помощью современных
программ. Уже не надо тратить тысячи человеко-часов на построение моделей,
например динозавров, которые нужно затем установить на сцене, осветить, отснять
и скомбинировать с остальными участниками эпизода. Достаточно посадить одного
человека за обычный персональный компьютер, чтобы создать спецэффекты,
создающие полное ощущение реальности. Нашествию
визуальных
эффектов уже никто не удивляется. Эффекты в блокбастерах (боевиках) и
романтических сказках, играх и мультимедийных презентациях, броские и
незаметные, в кино и на телевидении, трёхмерные и мультипликационные. Всех их
объединяет только одно: они созданы с помощью компьютеров.
Классификация
3 – D программ
3D Home
Architect Home Design Deluxe
|
|
С
помощью эффективной программы 3D Home Architect Home Design Deluxe процесс
планировки помещения превращается в увлекательное занятие. Простое в
использовании приложение умеет автоматически предупреждать об ошибках в
размещении объектов. Если, например, диван будет случайно взгроможден
пользователем на журнальный столик или комод, такая рассеянность не
останется незамеченной.
|
|
3D
Poser 8
|
|
Программа
Poser 8 от Curious Labs предоставляет уникальную возможность создать
шедевр 3D графики в несколько щелчков мыши, используя крайне простой и
дружелюбный интерфейс. Работа в программе очень проста и доступна
малоопытным пользователям.
|
|
3D
Studio Max 2011
|
|
Программа
3D Studio Max является доминирующей в своей области, предоставляет
необычайно широкий набор инструментов, упрощающих работу разработчикам всех
уровней. Будет полезна и начинающим, делающим первые шаги в 3D мир, и
профессионалам.
|
|
Advanced
Grapher
|
|
Программа
предназначена для анализа и построения графиков. В программе есть
возможность создавать графики функций различных видов в полярных
координатах (X от Y или Y от Х). Функции задаются параметрическими
уравнениями, неявными уравнениями или функциями, графиками таблиц и
различными неравенствами.
|
|
AutoCAD
2011
|
|
Программой-лидером
двухмерного и трехмерного проектирования в мире сегодня признана программа
AutoCAD 2010 от компании Autodesk. Она значительно ускоряет процесс
проектирования от самого первого штриха до выпуска документации. Это
происходит благодаря наглядности 3D моделей и возможности вносить изменения
или развивать новые идеи, удовлетворяющие запросы взыскательных клиентов.
|
|
ArCon
Home 2: готовы строить на бумаге?
|
|
Идея
2D проектирования архитектуры и дизайна домов и других помещений с
последующей 3D визуализацией нашла благодатную почву в России, где
наблюдается строительный бум. Во всяком случае, программы подобного типа
начали появляться десятками, а у пользователей появился шанс выбрать
лучшее.
|
|
|
|
Пакет
Maya 2011 постоянно и уже много лет борется за первое место с
другими известными и популярными пакетами для редактирования 3D графики.
И, нужно отметить, держится очень достойно. Имеется множество обучающих
курсов.
|
|
AutodeskSoftimage
2011
|
|
Многофункциональный
пакет графики 3D, последняя версия которого имела огромный успех,
поскольку предлагает сочетание большого количества улучшений и высокой
скорости работы программы. Программа Autodesk Softimage 2011
является серьезным конкурентом лидерам 3D редактирования.
|
|
Google
SketchUp 8
|
|
Google
SketchUp
8 - разработанкорпорацией Google.
Имеется две версии - простая, бесплатная и Pro стоимостью 495 долларов.
SketchUp может функционировать как в ОС Windows таки и в Mac OS X.
Основной язык интерфейса - английский. На русском языке доступны только
некоторые материалы сайта программы.
|
|
Graph
Master
|
|
Graph
Master – программа, осуществляющая построение графиков различных функций.
Позволяет строить графики, как в декартовых координатах, так и в полярных,
а также в случае задания функции с помощью уравнений с параметрами.
|
|
Цель
исследования:
Разработка
теоретических основ, информационно-технологическое и методическое обеспечение
использования стереоскопических 3D-моделей в образовательном процессе.
Актуальность
проекта:
Развитие
компьютерных технологий оказывает влияние на содержание, формы и методы
образования. Возможности компьютерной техники широко используются на всех
ступенях образования. Компьютерные иллюстрации, графические модели,
анимационные и интерактивные мультимедийные материалы закладываются в основу
разработки электронных образовательных ресурсов. Новые возможности развития
таких ресурсов связаны с появлением технологий моделирования стереоскопических
3D-изображений, которые широкое распространение в настоящее время получают в
сфере развлечений и рекламы. Инновационные обучающие ресурсы, основанные на
стереоскопических иллюстрациях, видео, компьютерных 3D-моделях могут обеспечить
более качественное усвоение учебного материала, формирование пространственного
мышления и воображения. При этом данные возможности используются крайне редко.
Это объясняется в том числе отсутствием разработанных теоретических и
технологических основ использования стереоскопических 3D-моделей в
образовательном процессе, отсутствием конкретных методик использования
3D-моделей, а также самих графических 3D-моделей, разработанных для
использования в образовательном процессе.
Уникальностьпроекта:
В настоящее время
стереоскопические 3D-модели и изображения используются преимущественно в сфере
развлечений и рекламы. Изучение вопросов разработки инновационных электронных
образовательных ресурсов в настоящее время ведется в рамках широкого
направления информатизации образования, однако специального внимания вопросы
использования устройств стереоскопического отображения графической информации
не получили. Данный проект призван восполнить этот пробел, в чем заключается
его уникальность.
Области применения:
На уроках
естественнонаучногоцикла (биология, химия, физика, математика, информатика).
Плоские модели,такие как таблицы,графики, чертежи, не дают возможность в полной
мере воспринимать объект исследования, а объёмные дают представление о деталях
изучаемого объекта.
Исследование
(с учётом данных мировой статистики)
.
Восприятие
материала.
Уровень
применения нового материала
Уровень
воспроизведения (долговременная память)
Заключение:
С учётом полученных данных, становится
понятно,что применение 3-D моделирования в
обучающем процесе очень эффективно, так как ученик заинтересован , мотивирован
на получение новых знаний. При воспроизведении нового материала,попрошествии
времени, у него возникают более яркие образы, связянные с тем, что изображение
было объёмным.
Следовательно,это направление в
образовании нужно развивать и активно использовать на уроках
естественнонаучного цикла.
Библиография
1. Computer World-Moscow"
2. Компьютер Пресс
3. Джон А.
Белл 3DStudioMAX
спецэффекты в голливудском стиле
4. КомпьюТерра
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.