Муниципальное бюджетное образовательное учреждение
дополнительного образования «Детский технопарк «Кванториум»
Разработка учебного занятия
по дополнительной общеобразовательной общеразвивающей
программе
«Разработка мобильных приложений в облачной среде App
Inventor»
1 год обучения (11-13 лет)
Раздел № 1 «Создание приложений для мобильных устройств в облачном
инструменте App Inventor »
Тема 1.3. « Анимация. Создание приложений с использованием компонентов шар и
изображение спрайт»
Автор
- составитель:
Клепцова
Наталья Викторовна,
педагог
дополнительного образования
МБОУ
ДО Кванториум
Комсомольск-на-Амуре,
2020
Тема: Анимация. Создание приложений с использованием компонентов
шар и изображение спрайт.
Цель: сформировать у
обучающихся базовые знания и умения по созданию анимации при помощи компонентов
Шар и Спрайт в среде AppInventor
Soft: Формирование
умений составлять алгоритм программы и его формализация в виде блок схемы.
Написание кода программы согласно алгоритму.
Hard: уметь
пользоваться языком блок-схем, составлять несложные линейные, циклические
алгоритмы, строить логически верные высказывания. Формирование умений
проектировать мобильное приложение с использованием основных компонентов
программы AppInventor. Уметь создавать программный продукт и выполнять его
отладку на мобильных устройствах.
Задачи:
образовательные:
-
познакомить обучающихся с компонентом Шар и Спрайт для создания приложений в
среде MIT App Inventor
-
изучить возможности среды визуальной разработки мобильных приложений
-MITAppInventor.
-
научить проектировать и отлаживать мобильные приложения в среде MIT App
Inventor.
развивающие:
-
формировать интерес к изучаемой предметной области;
-
развивать познавательные способности обучающих: память, внимание, логическое,
пространственное и аналитическое мышление, творческое воображение и т.п.;
-
развивать навыки проектной деятельности;
воспитательные:
-
развивать познавательный интерес, творческую активность и воображение
обучающихся;
-
развивать навыки работы с компьютером и облачным сервисом App Inventor.
План занятия:
1. Организационный момент (5 мин.)
2. Практическая работа “Рисование окружности”. (10 мин.)
3. Теоретический материал (10 мин.)
-
компонент Шар и Спрайт
-
схема движения Спрайта
4. Практическая работа. (40 мин.)
-
Приложение “Игра в мяч”
-
Приложение“ Управление объектом”
-
Приложение “Анимэ”
5. Подведение итогов (5 мин.)
Ход занятия
1. Организационный момент
Педагог: Добрый день!
2. Практическая работа “ Рисование
окружности”
На
прошлом занятии мы создавали приложение рисование Paint и рисовали линии.
Дополните
приложение рисованием окружности.
3. Теоретический материал
Основные понятия:
Холст является обязательным компонентом приложений с
анимированными объектами.
- Для анимации предлагается два компонента “Шар” и “Изображение
Спрайта”.
Шар — это круг,
для которого можно установить такие свойства как радиус и цвет.
Изображение Спрайта - прямоугольное изображение, в качестве источника которого,
может быть установлено любое загруженное изображение.
-
Оба этих объекта должны быть
размещены на холсте, и могут реагировать на прикосновения, перемещения,
взаимодействовать с другими спрайтами и пр.
-
На холсте может находиться
множество компонент данного типа.
-
Существуют определенные
правила задания угла движения спрайта и определения края холста. Числовые
значения края устанавливаются на основании следующей схемы:
4.Практическая работа
Задание 1. Приложение “Игра в мяч”
Описание. Приложение в котором мяч двигается по экрану и при достижении
края отскакивает от него и движется в обратную сторону
Задание 2. Приложение” Управляем движением объекта”
Описание. В приложении Изображение Спрайта на экране управляется
движением кнопок. Рисунок Фона и Спрайт применяете любые (можно из Interneta )
Задание 3. Приложение “Анимэ”
Создайте приложение
дерево, которое меняет
цвет
5. Подведение итогов.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.