Инфоурок Информатика КонспектыBlender 2.76 Урок «Система частиц. Часть первая»

Blender 2.76 Урок «Система частиц. Часть первая»

Скачать материал

Blender 2.76 Урок  «Система частиц. Часть первая»

После запуска  Blender 2.76 на экране появится следующее окно:

Для того, чтобы исчезла заставка, надо нажать ESC. На экране появиться следующее окно:

 

Теория.

В данном уроке под объектом подразумевается Mesh-объект.

В закладке Particle System присутствует огромное количество элементов, которыми можно воздействовать на поведение частиц. В Blender присутствует два типа частиц: Emmiter и Hair. Частицы типа Emmiter испускаются из Mesh-объекта,  а частицы типа Hair привязаны к объекту и не покидают его. Частицами могут быть объекты, которые Вы создаёте сами или группы этих объектов.

Рисунок 1 Закладка Particle System

Источником системы частиц может служить любой объект в сцене. Он может быть как простым, так и сложным. Так же есть возможность настройки испускания частиц. Частицы могут испускаться из вершин(vertex), поверхности(faces) или внутреннего объёма объекта(volume).

Для анимации указывается первый и последний кадр генерирования частиц, а так же их время жизни. Продолжительность времени жизни частиц можно сделать случайным. Можно указать количество частиц, которые необходимы для генерации. Будь те внимательны, большее количество частиц требует большей мощности от вашего компьютера.

Для достижения необходимого эффекта, на частицы можно воздействовать силами гравитации, ветром или другими.

Практика.

1.       Удалите куб. Выделите куб, нажмите клавишу Del, и в контекстном меню выберете Delete.

2.       Добавьте на сцену плоскость. В зависимости от ваших настроек на верхней или нижней панели найдите вкладку Add, выберете Mesh®Plane. И поднимет ее наверх  потянув вверх за синий указатель, то есть по оси Z. Сделайте плоскость больше в 5 раз. Для этого выделите объект, нажмите клавишу S, затем цифру 5, Enter.

3.       Добавьте систему частиц. Для этого перейдите в закладку системы частиц. Нажмите +, что бы добавить систему частиц. Как Вы можете увидеть все параметры, выставлены по умолчанию. В поле Name впишите название, например «Снег». Поскольку для системы частиц можно делать разные настройки, рекомендуется писать её название. Поэтому в поле Settings впишите название настройки, например «Тихо падает». В Type выберете уже рассмотренное ранее, тип Emitter.

Рисунок 2 Общие настройки

4.       Закладка Emission. С помощью поля Number можно влиять на количество частиц. Поставьте 50. Поле Start – кадр, с которого начинается анимация, поставьте 1. Поле End – кадр, на котором заканчивается анимация, поставьте 150. LifeTime – время жизни частиц, поставьте 50. С помощью поля Random можно сделать случайное значение, поставьте 1. То есть, в данном случае от 1 до 50 кадров какие, то частицы будут раньше исчезать, а какие то позже. Далее Emit From, позволяет задавать местоположение излучения частиц. Поставьте Faces – то есть частицы будут излучаться с поверхности объекта. Так же можно задать каким способом будет происходить излучение случайно(Random), по сетке(Grid), дрожью (Jittered). Поставьте Random.

Рисунок 3 Emission

5.       Закладка Velocity(скорость, ускорение). Обратите внимание, ось Z – это направленная нормаль, которая «смотрит» вверх. Это значит, что если мы зададим в поле Normal значение, то это придаст скорость частицам, задайте 5. Tangent – угловая скорость падения начальной скорости, оставьте без изменений. В Emmiter Object можно задавать направление начальной скорости по любой оси, оставьте без изменений.  Так же в other можно задавать случайное направление.

Рисунок 4 Velocity

6.       Закладка Physics. Отвечает за поведение части, которое излучает объект. No – отключает физику. Newtonian – использует физику по законам Ньютона. Keyed  - на основе ключей, массы, размера и пр.. Boids – на основе поведения группы птиц. Fluid – на основе подения жидкости. Здесь поставьте Newtonian.

Рисунок 5 Physics

7.       Закладка Render. Это то, что мы видим рендере. Здесь, если Вы нажмёте None, то частиц видно не будет. Halo – позволяет сделать частицы светящимися. Line – частицы будут видны в виде линий. Остальные попробуйте рассмотреть сами. Object – позволяет добавить объект в качестве частиц. Добавим объект Monkey, так же как ранее был добавлен объект Plane, см. «Добавьте на сцену плоскость.». Снова выделите объект Plane и на закладка Object выберете Suzanne. Включите анимацию и Вы увидите вместо частиц объект Monkey. Обратите внимание на Emmiter, с помощью него можно задать видимость объекта, из которого излучаются частицы.

Рисунок 6 Render

8.       Вернитесь на закладку Physics и поэкспериментируйте со значениями Size и Random Size, запуская анимацию. При изменении этих значений Вы можете увидеть, что они изменяются одновременно как на закладке Physics, так в  закладке Render.

9.       Закладка Rotation. Включить поворот частиц можно, установив галочку. Здесь Вы так же можете указать фазу вращение и случайное вращение. Видно, что частицы появляются повёрнутыми, но не вращаются в процессе падения. Для того что бы задать вращение в процессе падения нужно включить Dynamic, поставив около него галочку.

Рисунок 7 Rotation

10.   Перейдите на закладку Field Weights. Поставьте значение Gravity(гравитация) в 0. Теперь Ваши Monkey объекты полетят вверх.

Рисунок 8 Field Weights

11.   Для лучшего ознакомления и закрепления, попробуйте поэкспериментировать со значениями в рассмотренных закладках.

В результате, после выполнения 10 пунктов, Вы должны получить приблизительно следующее

Рисунок 9 Результат после выполнения 10 пунктов

 

Использованные источники

1)  http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика

2) http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность

3) http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время

4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.

(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)

5) Лаборатория юного линуксоида http://younglinux.info/blender.php

6) Программишка РФ http://programishka.ru/index.php?path=59&route=product/category

7) http://www.youtube.com/user/nsandrus  сайт Андрея Суркова

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Blender 2.76 Урок «Система частиц. Часть первая»"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Бухгалтер

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 664 068 материалов в базе

Материал подходит для УМК

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 13.11.2016 3672
    • DOCX 781.9 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Власов Алексей Петрович. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Власов Алексей Петрович
    Власов Алексей Петрович
    • На сайте: 8 лет и 9 месяцев
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 150471
    • Всего материалов: 97

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Интернет-маркетолог

Интернет-маркетолог

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации

Учитель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4150 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 685 человек из 79 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 809 человек

Курс повышения квалификации

Применение компьютерных моделей при обучении математике и информатике в рамках ФГОС ООО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 48 человек из 27 регионов
  • Этот курс уже прошли 179 человек

Курс повышения квалификации

Особенности подготовки к сдаче ЕГЭ по информатике и ИКТ в условиях реализации ФГОС СОО

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 107 человек из 42 регионов
  • Этот курс уже прошли 579 человек

Мини-курс

Основы духовно-нравственной культуры народов России: особенности преподавания

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 27 человек из 17 регионов
  • Этот курс уже прошли 32 человека

Мини-курс

Психологическая экспертиза в юридической сфере: теоретические аспекты

2 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

История педагогических идей: основатели и теоретики

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе