1.Парусная
регата
Игра-соревнование
Играющие
делятся на равные по количеству небольшие группы, каждая из которых получает
покрывало. Все располагаются на покрывале на старте. Задача — так же на
покрывале оказаться на финише.
2.Цветные
мячи
Играют
две команды, которые получают мячи разного цвета. По одному участнику от
каждой команды выходят на линию старта и меняются мячами. По сигналу они
одновременно бросают мяч соперника как можно дальше, а сами бегут за своим
мячом, стараясь быстрее вернуться на свое место. Кто это сделает раньше,
получает очко для своей команды. Выигрывает команда, получившая больше очков.
3.Три
шага
Соревнование
проводится на открытой площадке. Участники команд делятся на пары, становятся
спинами друг к другу и берутся за руки. Задача каждой пары — строго следуя
правилам, как можно быстрее достичь конца площадки. При движении пары
произносят хором правила: «Три шага влево. Три шага вправо. Шаг
|
переносицу
спичку и 4 раза покрутиться вокруг себя. Кто это сделал, не
"потеряв" штангу, выиграл.
6.Ящерица
Командная
игра подойдет для любого возраста. Игроки становятся в шеренгу и берутся за
руки. Ведущий объявляет тему — например, овощи. Дает участникам придумать
слова и объявляет старт. Игроки, начиная с первого (головы ящерицы),
произносят названия овощей. Они не должны повторяться, а если это случилось,
участнику дается возможность быстро исправиться. Подсказывать нельзя. Если
игрок не может вспомнить название или более двух раз повторяет ранее
прозвучавшие, то он выходит из игры и с ним выбывают все последующие
участники, т. е. ящерица сбрасывает свой хвост.
Игра продолжается, пока в ящерице не останется менее четырех человек. Если
все участники справились с заданием, то меняется тема игры. Темы могут быть
разные: ягоды, фрукты, мебель, транспорт, одежда, посуда и т. д.
Можно играть несколько раз, меняя место участников в шеренге. Еще можно
устраивать соревнования двух команд.
7.Дунь
в коробок
Освободите
коробок от спичек. Выдвиньте его на половину и, приставив ко рту, сильно
дуньте. Коробок может улететь довольно далеко. Вот и проведите соревнование
"воздушных стрелков". Кстати, таким вылетающим из коробки бумажным
ящичком можно:
- постараться попасть в небольшой очерченный мелом круг;
- сбить легкую бумажную мишень;
- попасть коробочкой в установленную на полу корзинку;
- попробовать установить рекорд, т. е. "передунуть" коробочку через
какую-нибудь планку.
8.Строго
по инструкции
·
-Припрыгай к дереву, дотронься до него, а затем припрыгай назад!
·
- Добеги до дерева, обеги его пять раз, возвращайся обратно
бегом!
·
-Сядь на корточки и допрыгай до ведущего, пожми ему руку,
возвращайся обратно так же вприпрыжку!
·
-Дойди задом наперед до Марии Юрьевны, дотронься до её плеча и
возвращайся обратно задом наперед!
·
-Дойди гигантскими шагами до кустарника, возвращайся обратно
лилипутскими шагами!
9.Грузовики.
Каждый участник должен довезти в кузове (сложенные в кольцо руки) до
ориентира по три мяча (можно разного диаметра) и обратно.
10.Метр за метром
Для
эстафеты понадобятся две метровые палки. Команды получают по палке,
«измерительному инструменту», и первый игрок начинает движение, перекладывая
палку по земле — «измеряя» дистанцию. Поскольку длина дистанции известна, то
палка должна быть переложена определенное количество раз. Обратно игрок
возвращается бегом. Побеждает команда, чьи участники быстрее «измерили»
дистанцию.
11. День здоровья
Первый
игрок команды по сигналу бежит до конца дистанции, где лежат картонные
коробки для каждой команды. В них находится большое количество карточек, но
лишь на некоторых нарисованы . Игрок ищет карточку с изображением
гигиенических средств, возвращается с ней назад и передает эстафету
следующему участнику. Побеждает та команда, которая заканчивает эстафету
первой.
12.Возьми скорей
Для
эстафеты готовят три небольших предмета и размещают их на одной линии.
Команды, кроме первых игроков, садятся в ряд друг за другом спиной к
ведущему. Ведущий объясняет сигналы: первый предмет — одно похлопывание,
второй — два, третий — три. Он показывает на предмет, а первый игрок передает
сигнал тому, кто сидит спиной. Участники команды передают сигнал друг другу,
а последний игрок бежит и старается первым взять предмет, на который указал
ведущий.
13.Подарок
Для
каждой команды готовится по коробке, в которую плотно укладывается мишура, а
на дно помещается несколько ирисок. По команде первые игроки запускают руку в
коробку и вытаскивают по одной конфете, затем передают коробки вторым
участникам. Побеждает команда, первой нашедшая все конфеты.
14. Стрельба из лука
Мишенью
будет обыкновенное ведро, а луком – обычные сосновые шишки. Ведро-мишень
нужно установить на 5 метров дальше финиша. Шишки уложите на финишной черте,
их число должно соответствовать количеству участников. Участник N 1 по
сигналу начинает движение от старта к финишу. Прибежав к финишной черте, он
берет шишку и бросает ее, стараясь попасть в ведро. После броска он бежит к
своей команде, чтобы передать эстафету следующему участнику. Побеждает та
команда, которая быстрее и точнее забросит шишки в ведро (для удобства
определения результата за каждое точное попадание можно давать команде
дополнительное очко).
Подведение
итогов, награждение участников.
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.