«Геймификация образовательного процесса
учителя-логопеда, как способ реализации деятельностного подхода в обучении
дошкольников».
Сегодня не вызывает
сомнений тот факт, что современный дошкольник не такой, каким был его сверстник
несколько десятилетий назад, и не потому, что изменился сам ребенок, а
изменилось окружение вокруг. Дети растут и развиваются в высокотехнологичном
информационном обществе: компьютерные игры, интерактивные игрушки и музейные
экспозиции, рекламные ролики и мультфильмы.
Стоит
признать, что как бы мы, взрослые, ни старались, не возможно полностью оградить
ребенка от компьютера, планшета и телефона. Почему бы компьютерные игры не
использовать во благо развития ребенка? Мы не призываем отказываться от
традиционных игр в детском саду и усаживать всех детей за планшеты. Но наши
дети играют в компьютерные игры, которые не самого лучшего содержания. Почему
бы нам - педагогам не предложить детям развивающие компьютерные игры?
Одним
из актуальных направлений развития инновационных образовательных технологий является геймификация.
Геймификация – это внедрение игровых
элементов в процесс обучения, которые способствуют повышению познавательной
активности обучающихся, формированию интереса к знаниям, развитию
образовательной мотивации и инициативы.
Коррекция
недостатков речи у детей с общим недоразвитием речи требует систематических
занятий, отнимает много сил и времени у детей. Отсюда зачастую бывает снижение
познавательного интереса, снижение желания посещать логопедические занятия,
повышение утомляемости дошкольника.
Чтобы
заинтересовать детей, сделать их обучение осознанным и интересным, нужны
нестандартные подходы, индивидуальные коррекционные программы, новые методы и
технологии. Соответственно, возникает необходимость поиска наиболее эффективного
пути обучения данной категории детей.
Если
же ребенок не пассивно поглощает поток информации, а динамично с ним
взаимодействует, т.е. интерактивен, тактильно связан с этой культурной средой,
то мы можем предположить иной результат, а значит, и иную перспективу.
Использование
интерактивных технологий сегодня – это не дань моде, а требование закона «Об
образовании в РФ» и Федерального государственного образовательного стандарта
дошкольного образования (ФГОС ДО), именно в этот период важно грамотно адаптировать
ребенка к информационно-коммуникативной деятельности для того, чтобы обеспечить
каждому воспитаннику равные стартовые возможности для последующего успешного
обучения в школе.
Работая
с детьми с общим недоразвитием речи, мы наблюдаем, что у детей есть
определенные трудности:
1.
практически отсутствует или очень низкая мотивация к обучению;
2.
трудности удержания внимания;
3.
фонетико-фонематическое недоразвитие речи;
4.
быстрая утомляемость;
5.
лексико-грамматическое недоразвитие речи;
Цель заключается в том, что, повышения
эффективности коррекционно- образовательного процесса, качества усвоения детьми
с ОНР считаем активное внедрение и использование геймификационных технологий.
Согласитесь,
ребёнок, даже дошкольник, попав в привычную для себя среду, больше интересуется
информацией. Ведь опыты и путешествия с любимыми героями всегда нагляднее и
интереснее, нежели сухое изложение фактов взрослым.
Из
выше сказанного можно выделить задачи геймификации:
-
повышение мотивации и вовлеченности детей в процесс обучения;
-
желание искать и получать новые знания;
-
закреплять пройденный материал.
Существуют
основные принципы, на которых построен прием геймификации,
делающие эти игры увлекательными:
1.узнавание
партнеров - встречать в игровом контексте знакомых героев;
2. признание
и достижения - получать похвалу за свои успехи;
3. возможность
вести других - показывать другим игрокам, как справиться с задачей;
4. возможность
ошибаться и исправлять свои ошибки: в компьютерных играх последствия ошибки
значительно ниже, чем в реальной жизни; игроки могут сохраниться и, в случае
провала, вернуться в игру. Это стимулирует игроков рисковать, исследовать и
пробовать новое.
5. сложность
и закрепление новых навыков: в компьютерных играх перед нами стоит ряд сложных
задач, которые мы решаем, пока не дойдем до автоматизма.
Геймификация,
как прием применяется нами не только в группах общеразвивающей направленности,
но и в логопедических группах для детей с нарушением речи. Компьютерные технологии коррекции речевых
нарушений являются вспомогательными средствами в логопедической работе. Однако
они считаются достаточно уникальными и чрезвычайно эффективными.
Мы создаем развивающую игру для решения конкретных
коррекционно-развивающих задач. Использование ярких картинок, элементов
анимации и сюрпризных моментов позволяет заинтересовать детей и разнообразить
коррекционный процесс.
В
процессе коррекционно-развивающей деятельности использую как собственные
электронные учебно-методические пособия и материалы, так и разработанные
другими авторами в соответствие с тематическим планированием.
Отдельным
направлением в логопедической работе является создание и применение
компьютеризированных игр для использования в коррекционных целях по различным направлениям:
-
дифференциация звуков
-
развитие звукового анализа и синтеза,
-
подготовка к обучению грамоте.
В
своей логопедической практике я использую следующие компьютеризированные игры:
-
«Игры со словами»;
-
«Игры для Тигры»;
-
Интерактивное развивающее пособие для индивидуальных и групповых занятий «Звукарик»,
в котором серия интерактивных развивающих программ нацелена на организацию
разносторонней работы с детьми дошкольного возраста по основным направлениям
развития детей.
Перечисленные
интерактивные развивающие игры включают как простые упражнения, так и более
сложные. Это позволяет учитывать потребности детей, с разным уровнем развития. Нами
разработаны развивающие игры для дошкольников, которые мы размещаем на
официальном сайте МБДОУ д/с № 5 на странице для вас Родители под разделом «Играем
вместе»:
Игры раздела «Раз
словечко, два словечко! Логопедические игры.
¾ «Страна Эльфов». Цель игры: развитие
фонематического слуха, мышления.
Содержание игры:
перед ребенком на экране появляется набор цветов. Ребенок должен внимательно
рассмотреть картинки, назвать изображенные предметы. Задача игрока: найти среди
картинок, определенный звук. Если ты угадал Эльф появится, а ошибки помечаются
красными рамками. У ребенка есть возможность проверить свои ответы и исправить
ошибки.
¾ «Кеша слушает». Цель игры: Дифференциация звуков
З-С».
Содержание игры: «Космонавту надо взять
с собой на звезду только те предметы, в названиях которых есть звук «З». На экране
попугай Кеша. В центре экрана поочередно появляются картинки космонавта и
звезды. Задача игрока: назвать животного, сказать и разметить к Звезде в
зависимости от того какой звук в встречается в словах «С» или «З».
¾ «Звукарик». Цель игры: «Найди
слова с заданным звуком.
Дидактическая задача: упражнять
детей в выборе слов с заданным звуком, освоение способа интонационного
выделения заданного звука в слове.»
«Твёрдый – мягкий»». Дидактическая задача: развивать
умение дифференцировать согласные звуки на твёрдые и мягкие, закреплять навыки
интонационного выделения звука в слове.
«Измерь слово».
Дидактическая задача: развивать у детей понятие «слог»;
упражнять в делении слов на слоги, определении количества слогов в слове.
Таким образом, в процессе применения геймификации,
позволяет сделать процесс обучения и развития ребенка достаточно простым и
эффективным, мобильным, эмоционально-привлекательным, доступным,
многофункциональным, что в процессе обучения ведет к положительной динамике
развития дошкольников.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.