ИГРА «САЛКИ»
Виды «салок»:
1. Круговые салочки. На земле чертится большой круг. Играющие становятся по
кругу. По сигналу все бегут по кругу друг за другом. Если кто-то кого-то
догонит и осалит, тот выходит из игры. Неожиданно дается громкий сигнал. При этом
все должны повернуться и бежать в противоположную сторону, стараясь осалить
бегущего впереди. Выигрывают те, кого не смогли осалить.
2. «Салки с домом». Для убегающих чертится на площадке «дом», в котором они
могут спасаться от «салки», но долго находиться там не имеют права.
3. Салки «Ноги от земли». Спасаясь от «салки», играющие должны оторвать ноги от
земли (пола). С этой целью они залезают на какой-либо предмет или садятся,
ложатся, подняв ноги вверх. В таком положении «салка» не имеет права их салить.
4. Цепные салочки. Игрок, которого осалили, берет за руку водящего и так бегает
за другими игроками. Следующий осаленный берет за руку кого-то из этой пары и
так далее. Составляется длинная цепь водящих, которая может окружать убегающих.
Если на бегу цепь разрывается, то водит кто-то из тех игроков, которые
расцепили руки. Кто из двух - решают по жребию
5. Салки с приседанием. Салки, напоминают салки ножки на весу, но являются их
упрощенной версией. В этих салках нельзя салить игрока, который успел сесть на
корточки.
6. Салки - стойка на одной ноге. Водящий не может салить игрока, который успел
занять позу, стоя на одной ноге и держащих другую, отведенную назад ногу двумя
руками
7. Колдунчики или салки «Чай-чай-выручай». Выбирается во?да, игроки разбегаются,
в случае, если во?да осалит кого-то, игрок замирает, расставив руки в стороны и
кричит «Чай-чай-выручай». Другой игрок может подбежать к «заколдованному» и
дотронувшись «освободить» его. «Расколдованный» игрок вновь в игре.
Правила:
1. "Салить" играющих - значит прикоснуться к кому-либо рукой или
предметом, но не хвататься за игрока и не тащить его.
2. Играющие могут бегать только в пределах установленных границ площадки.
Выбежавший за условленную границу считается пойманным и меняется ролью с
«салкой»-водящим.
3. Каждый новый «салка»-водящий должен объявлять, что он стал «салкой», чтобы
все знали, от кого спасаться.
ИГРА СОВУШКА
Подготовка. Из числа играющих выбирается
"совушка". Её гнездо - в стороне от площадки. Оно может быть
очерчено, отгорожено гимнастической скамейкой. Играющие на площадке
располагаются произвольно. "Совушка" в гнезде.
Содержание
игры. По сигналу ведущего: "День наступает, всё
оживает!" - дети начинают бегать, прыгать, подражая полёту бабочек,
птичек, жуков, изображая лягушат, мышек, котят. По второму сигналу: "Ночь
наступает, всё замирает - сова вылетает!" - играющие останавливаются,
замирают в позе, в которой их застал сигнал. "Совушка" выходи на
охоту. Заметив шевельнувшегося игрока, она берёт его за руку и уводит в своё
гнездо. За один выход она может добыть двух или даже трёх играющих.
Затем
"совушка" опять возвращается в своё гнездо и дети вновь начинают
свободно резвиться на площадке.
Побеждают игроки,
которые не были пойманы ни разу. Также можно отметить лучшего водящего -
поймавшего большее количество игроков.
Правила игры: 1. "Совушке" запрещается подолгу наблюдать
за одним и тем же игроком, а пойманному - вырываться. 2. После двух-трёх
выходов "совушки" на охоту её сменяют новые водящие из числа тех,
которые ей ни разу не попались.
ИГРА
«ЗАПРЕЩЕННОЕ ДВИЖЕНИЕ»
Интересная игра, в которую с нами
постоянно играли в садике.
Описание игры
Дети, идя по кругу, повторяют все движения за воспитателем, кроме одного,
например: "Руки вверх!". Тот, кто выполняет "запрещенное"
движение, становится в конец колонны. Таким образом более внимательные дети
окажутся в начале колонны, и они считаются победителями.
Правила игры
1. Дети, идя
по кругу, повторяют все движения за воспитателем, кроме одного, например:
"Руки вверх!".
2. Тот, кто
выполняет "запрещенное" движение, становится в конец колонны. Таким
образом более внимательные дети окажутся в начале колонны, и они считаются
победителями.
ИГРА
«КЛАСС, СМИРНО!»
Дети
строятся в одну шеренгу. Водящий стоит перед детьми. По его указанию и показу
дети должны выполнить движение только в том случае, если было произнесено слово
"класс". Если играющий допустил ошибку: не выполнил движение, или
выполнил без указания "класс", то он делает шаг вперед. Выигрывают
те, кто не сделал ни одного шага вперед.
ИГРА
«БОЙ ПЕТУХОВ»
Играющие делятся на две
команды и становятся в 2 шеренги одна против другой. Между ними чертится круг
диаметром 2 м. Каждый из игроков будет «петухом». По сигналу воспитателя
«петухи» должны начать драку. «Петухи» становятся в круг на одной ноге, другую
подгибают, руки держат за спиной, они стараются вытолкнуть соперника плечом из
круга или заставить его встать на обе ноги. Кому это удается - получает очко
для своей команды. После того, как все примут участие в игре, начинается
подсчет очков. Выигрывает команда, получившая больше очков.
Правила:
1. Играющие должны одновременно приближаться друг к другу
2. Запрещаются толчки в грудь, в спину
3. Можно выполнять обманные движения
4. Тот, кто потерял равновесие и встал на землю двумя ногами, выходит из игры
5. Выигрывает команда, получившая большее количество очков
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.