Инфоурок Математика КонспектыИгровые технологии на уроках математики

Игровые технологии на уроках математики

Скачать материал

Добрый день, уважаемые коллеги. Меня зовут  Корнеева Надежда Федоровна. Тема моего мастер-класса «Игровые технологии на уроках математики в 5 -6 классах».

Эпиграфом своего выступления я взяла слова Василия Александровича Сухомлинского:

Игра – это искра, зажигающая огонек

 пытливости и любознательности.

                                                                                          В.А.Сухомлинский

 

 

Любой учитель,  независимо от стажа работы задаётся вопросом: «Как повысить эффективность урока? Какими способами вызвать интерес к изучаемому предмету  у детей?»

 

Главной задачей федеральных государственных образовательных стандартов общего образования является

развитие личности ученика. Поставленная задача требует внедрения в современную школу системно - деятельностного подхода к организации образовательного процесса, который, в свою очередь, связан с принципиальными изменениями деятельности учителя, реализующего новый стандарт. В свою

очередь меняются и технологии обучения.

В условиях реализации требований ФГОС наиболее актуальными становятся игровые

технологии, которые я применяю в своей работе.

Одним из современных и признанных методов обучения и

воспитания в школьной системе образования являются дидактические игры, которые обладают образовательной,

развивающей и воспитательной функциями.

В настоящее время проблема самостоятельного успешного усвоения учащимися новых знаний, умений и компетенций,

включая умение учиться, приоритетна.

 

Цели игры (в соответствии с требованиями ФГОС):

 

1.    В направлении личностного развития. Развитие внимания и

сообразительности, стремления к знаниям, умения мыслить самостоятельно, объективно отстаивать свою точку зрения, а

также волевых качеств личности и высокой мотивации обучения.

2.    В метапредметном направлении. Тренировка смекалки, развитие способности наблюдать, проявлять инициативу и

быть ответственным за свое решение, формирование

коммуникативных навыков.

3.    В предметном направлении. Представление учащимся разнообразных занимательно—развлекательных задач, направленных на развитие мыслительных способностей,

сообразительности, внимания, творческого воображения, интереса к предмету.

 

Задачи игры (в соответствии с требованиями ФГОС):

 

1.    В направлении личностного развития. Воспитывать у

учащихся интерес к математике и познанию, самостоятельность мышления, волю, упорство в достижении цели,

внимательность, сосредоточенность, умение применять имеющиеся знания на практике, умения защищать свои убеждения. Формировать умение организовать учебное

сотрудничество и совместную деятельность с преподавателем и

сверстниками.

2.    В метапредметном направлении. Активизировать различные виды памяти ученика, формировать способность ориентироваться в необычных ситуациях, пополнить запас

знаний, представлений и понятий ученика, развивать его фантазию, необходимых при  организации деятельности в

любой сфере.

3.    В предметном направлении. Выявить учащихся, которые обладают неординарными способностями и

стремятся к углублению своих знаний по математике. Вовлечь

в учебную деятельность всех учеников, далее пассивных. Повысить уровень математического развития учеников и

расширить их кругозор. Углубить представления

учащихся об использовании сведений из математики в

повседневной жизни.

 

Игровые технологии являются одной из форм обучения, которая позволяет сделать интересным и увлекательным работу учащихся на творческо-поисковом уровне.

Занимательность игры делает эмоциональной монотонную деятельность по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению информации, использованию знаний в новой ситуации.

Игра –это естественная для ребенка и гуманная форма

обучения. Обучая посредством игры, стараюсь учить детей не так, как нам взрослым,

удобно дать учебный материал, а как детям удобно его взят.

Исходя из собственного опыта, могу сказать, что уроки-

игры лучше проводить на уроках разных типов, но наиболее целесообразно – на уроках систематизации и обобщения

учебного материала.

 

Возникновение интереса к математике у значительного числа учащихся зависит в большей степени от методики ее преподавания, от того, насколько умело построена учебная работа. Немаловажная роль здесь отводится игровым технологиям, представляющим собой систему применения различных дидактических игр в обучении. Игровая технология обеспечивает достижение единства эмоционального и рационального в обучении.

 Игровые уроки - это умение учителя показать своё мастерство, искусство, знание предмета, свой артистизм.

В процессе игровой технологии ученик сталкивается с ситуациями выбора, в которых он проявляет индивидуальность, свободу в выборе заданий, содержания и организационных форм деятельности. Включение в урок дидактических игр и игровых моментов делает процесс обучения интересным и занимательным, создает у детей бодрое рабочее настроение, облегчает преодоление трудностей в усвоении учебного материала, повышает интерес учащихся к предмету.
Игры - понятие многогранное. Существуют различные виды игр применяемых на уроках.

Игры можно разделить на:

индивидуальные;

          парные;

          групповые;

          общеклассные.

По образовательным задачам - на игры:

ü изучающие новый материал,

ü формирующие умения и навыки

ü большой пласт игр обобщающего повторения и контроля знаний.

По типам – это игры   

ü познавательные;

ü ролевые;

ü деловые;

ü комплексные.

  По форме проведения:

ü игры – аукционы;

ü защиты;

ü соревнования на лучшее качество, скорость, количество;

ü  путешествие по станциям с чередованием игровых ситуаций;

ü имитация событий;

ü пресс – конференция;

ü игры – драматизации;

ü инсценировки;

ü поиск решения проблем;

ü игры - исследования, открытия.

Коллективные игры в классе следует разделять по дидактическим целям урока:

·        обучающие;

·        контролирующие;

·        обобщающие.

Обучающей будет игра, если учащийся, участвуя в ней, приобретает новые знания, умения и навыки.

Контролирующей будет игра, дидактическая цель которой состоит в повторении, закреплении, проверке ранее полученных знаний.

Обобщающие игры требуют интеграции знаний.

Основными структурными компонентами дидактической игры являются :

ü игровой замысел;

ü правила;

ü игровые действия;

ü познавательное содержание или дидактические задачи;

ü оборудование;

ü результат игры.

Дидактическая игра имеет свою структуру:

1.Выбор игры:

На этом этапе происходит отбор содержания материала. Отобрав игры, соответствуюшие

учебному материалу, учитель должен четко представить себе,какие результаты он

ожидает получить, с тем, чтобы в соответствии с этим выстроить замысел, игровые действия, формулировки правил игры и ее ход.

2.Подготовка игры:

-предварительная подготовка учащихся к игре, которая зачастую несет основную дидактическую нагрузку;

-подготовка непосредственно перед игрой, включающая создание эмоционального игрового настроения, планирование места проведения игры.

3.Введение в игру:

-объяснение правил игры;

выбор участников игры (лучше использовать весь класс)

4.Ход игры:

-начало игры

-этап уточнения нюансов игры ,эмоциональный старт игры;

-развитие игрового действия и его кульминация;

-заключительный этап игры

5.Подведение итогов игры:

Данный этап включаете в себя как дидактический результат (что нового узнали, как справились с заданием, чему научились), так и собственно игровой(кто оказался лучшим,

что помогло достичь победы) .

 

«Плюсы» использования игровых технологий:

*Игровые технологии способствуют повышению

интереса, активизации и развитию

мышления.

*Являются естественной форма труда, приготовлением к будущей жизни.

*Способствуют объединению коллектива и формированию ответственности.

*Несут здоровьесберегающий фактор в развитии и обучении.

*Способствуют

использованию знаний в новой ситуации.

*Передается опыт старшего поколения младшему.

 

«Минусы»

при использовании игровых технологий следующие:

*Сложность в организации и проблемы с дисциплиной.

*Невозможность использования на любом материале

*Требуют

больших временных затрат.

*Сложность в оценки учащихся.

 

Я считаю, что использование на уроках игровых технологий обеспечивает достижение единства эмоционального и рационального в обучении. Так включение в урок игровых моментов делает процесс обучения более интересным, создает у учащихся хорошее настроение, облегчает преодоление трудности в обучении. Игровые технологии я

использую их на разных этапах урока.

 

Приведу примеры игровых технология из опыта работы.

Начало урока: игровой момент «Отгадай тему урока»

 «умножение».

1.                Применяю на своих уроках для актуализации знаний, для подведения к теме нового урока, закрепления материала,  для привлечения внимания и повышения интереса к предмету: ребусы, загадки, шарады, анаграммы, «магические» квадраты, кроссворды, занимательные задачи, лото, домино, эстафеты, головоломки, создаю проблемные ситуации.  Например:

·       Решите анаграммы и исключите лишнее слово:

1.  ЧАДАЗА ; МЕНПЕРНАЕЯ ; ВАРУНИЕНЕ ; ЦИЯКУНФ.

2.  МАПРЯЯ ; ЧУЛ ; РЕЗОТОК ; РИПЕТРЕМ.

·       Проблемные ситуации на уроке:

1)  задание на исправление преднамеренно сделанных ошибок в решении;

2)  решение софизмов;

3)  задания на исправление частично стёртых записей.

Возьмём верное равенство 35+10-45=42+12-54. Вынесем в каждой части общий множитель за скобки  5(7+2-9)=6(7+2-9). Разделим обе части на общий множитель. Получаем 5=6.    Задание: Объясните в чём ошибка.

Многократные тренировки заставляют учеников быть внимательными; следить за речью учителя, решением на доске, своими записями в тетради.

 

Особой любовью учащихся 5-6 классов пользуются задания, в которых я предлагаю создать цветную иллюстрацию, предварительно рассмотрев математический аспект задачи. Это усиливает интерес, делая учащихся активными участниками происходящего.

При устном счете, применяю игру  «Молчанка», когда учащиеся оценивают ответы одноклассников с помощью сигнальных карт.

2.  Если необходимо закрепить теоретический материал, то на уроке применяю игру «Молчанка» (если ученики согласны с отвечающим или учителем, то поднимают зеленые карточки, не согласны – красные карточки).

 

Учащимся нравится « математическое лото», кода с помощью

выполненных заданий собирается определенная картинка.

 

Интерес у учащихся вызывают задания, которые позволяют узнавать интересные факты из других областей знаний, получая эту информацию посредством математики и  расширяя таким образом кругозор.

 

Дидактическая игра – это средство обучения и воспитания. Игру не нужно путать с забавой, не следует рассматривать ее как деятельность, доставляющую удовольствие ради удовольствия. Игровой замысел состоит не в том, чтобы развлечь учащихся, а в том, чтобы на основе “праздника” превратить урок в процесс активной деятельности ребят по теме.

 

В реальной практике обучения все виды игр могут выступать и как самостоятельные, и как взаимно дополняющие друг друга. Использование каждого вида игр и их разнообразных сочетаний определяется особенностями учебного материала.

 

«На уроках математики игра приобретает особенное значение, не столько для друзей математики, сколько для ее недругов, которых важно не приневолить, а приохотить к учению.»  Я.И. Перельман

 

Системная работа по использованию мною игровых технологий в образовательном процессе приводит к тому, что успеваемость по математике в 5,6 классах составляет 100%, учащиеся принимают активное участие в предметных неделях, участвуют в олимпиадах, у слабых учащихся снижается порог тревожности.

Свое выступление хочу закончить словами Конфуция «Учитель и ученики растут вместе». Так пусть игровые технологии позволяют расти как ученикам, так и учителю.

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Игровые технологии на уроках математики"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Юрист

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Тема моего мастер-класса «Игровые технологии на уроках математики в 5 -6 классах».

Эпиграфом своего выступления я взяла слова Василия Александровича Сухомлинского:

Игра – это искра, зажигающая огонек

пытливости и любознательности.

В.А.Сухомлинский

Любой учитель,независимо от стажа работы задаётся вопросом: «Как повысить эффективность урока? Какими способами вызвать интерес к изучаемому предметуу детей?»

Главной задачей федеральных государственных образовательных стандартов общего образования является

развитие личности ученика. Поставленная задача требует внедрения в современную школу системно - деятельностного подхода к организации образовательного процесса, который, в свою очередь, связан с принципиальными изменениями деятельности учителя, реализующего новый стандарт. В свою

очередь меняются и технологии обучения.

В условиях реализации требований ФГОС наиболее актуальными становятся игровые

технологии, которые я применяю в своей работе.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 664 296 материалов в базе

Материал подходит для УМК

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 18.02.2018 1056
    • DOCX 26.4 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Корнеева Надежда Федоровна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Корнеева Надежда Федоровна
    Корнеева Надежда Федоровна
    • На сайте: 9 лет и 6 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 37239
    • Всего материалов: 13

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Няня

Няня

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Реализация межпредметных связей при обучении математике в системе основного и среднего общего образования

36 ч. — 144 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 22 человека из 14 регионов
  • Этот курс уже прошли 94 человека

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации

Учитель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4150 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 685 человек из 79 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 809 человек

Курс повышения квалификации

Формирование умений и навыков самостоятельной работы у обучающихся 5-9 классов на уроках математики в соответствии с требованиями ФГОС

36 ч. — 144 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 95 человек из 39 регионов
  • Этот курс уже прошли 453 человека

Мини-курс

Стратегии B2C маркетинга: от анализа до взаимодействия с клиентом

8 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Wildberries: от управления заказами до продвижения товаров

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 57 человек из 26 регионов

Мини-курс

Индустриальный туризм

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе