Тема:
«Использование игровых технологий при проведении режимных моментов в дошкольном
учреждении в решении социально-личностного развития воспитанников МДОУ»
Цель: повышение
профессиональной компетентности участников семинара через знакомство с игровой
технологией как средства развития творчества и профессиональной активности
педагогов
План:
-актуальность
темы
-использование
игровых технологий в практике воспитателями и специалистами МДОУ
-рефлексия
Вопрос:
Какие
образовательные технологии вы знаете? Назовите самые популярные.
-здоровьесберегающие
технологии;
-технологии
проектной деятельности;
-технологии
исследовательской деятельности;
-информационно-коммуникативные
технологии;
-технология
портфолио дошкольника и воспитателя;
-игровые
технологии;
-технология
«ТРИЗ» и т.д.
Актуальность.
Интенсивное обновление модернизации всех компонентов образовательного процесса
подняли планку профессиональных требований к педагогам, поэтому в настоящее
время основная задача педагогов дошкольного учреждения – выбрать методы и формы
организации работы с детьми, инновационные педагогические технологии, которые
оптимально соответствуют поставленной цели развития личности.
Технология
– это совокупность приемов, применяемых в каком-либо деле, мастерстве,
искусстве (толковый словарь).
Игровая технология – организация
педагогического процесса в форме различных педагогических игр.
Главная
цель игровой технологии – создание полноценной
мотивационной основы для формирования навыков и умений деятельности в
зависимости от условий функционирования дошкольного учреждения и уровня
развития детей.
Её задачи:
1.Достигнуть высокого уровня мотивации,
осознанной потребности в усвоении знаний и умений за счёт собственной
активности ребёнка.
2.Подобрать средства, активизирующие
деятельность детей и повышающие её результативность.
Формы организации:
-сюжетно-ролевые игра
-дидактические игры
-театрализованные игры
-игры-драмматизации
Но как любая педагогическая
технология,
игровая также должна
соответствовать следующим требованиям:
1.Научная база –
опора на определённую научную концепцию достижения образовательных целей.
2.Системность – технология
должна обладать логикой, взаимосвязью всех частей, целостностью.
3.Управляемость – предполагается
возможность целеполагания, планирования процесса обучения, поэтапной
диагностики, варьирование средств и методов с целью коррекции результатов.
4. Эффективность – должна
гарантировать достижение определённого стандарта обучения, быть эффективной по
результатам и оптимальной по затратам.
5. Воспроизводимость – применение в других
образовательных областях.
Структура игровой технологии:
1.Концептуальная часть (научная база,
которая заложена в основе технологии);
2.Содержательная часть (это общие,
конкретные цели и содержание учебного материала);
3.Процессуальная часть (совокупность форм и методов деятельности детей, форм и
методов работы педагога, диагностика воспитанника).
Концептуальные основы игровой
технологии:
1. Игровая форма совместной
деятельности с детьми создаётся при помощи игровых приёмов и ситуаций,
выступающих в качестве средства побуждения и стимулирования ребёнка к
деятельности.
2. Игровая технология охватывает
определённую часть образовательного процесса, объединённую общим
содержанием, сюжетом, персонажем.
3.В игровую технологию включаются
последовательно игры и упражнения, формирующие одно из интегративных
качеств или знание из образовательной области. Но при этом игровой материал
должен активизировать образовательный процесс и повысить эффективность освоения
учебного материала.
4.Реализация педагогической игры
осуществляется в следующей последовательности – дидактическая цель ставится
в форме игровой задачи, образовательная деятельность подчиняется правилам игры;
учебный материал используется в качестве её средства; успешное выполнение
дидактического задания связывается с игровым результатом.
Целевые
ориентации игровой технологии:
-Дидактические:
расширение кругозора, познавательная деятельность, формирование определённых
умений и навыков, развитее трудовых навыков.
-Воспитывающие: воспитание
самостоятельности, воли, сотрудничества, коллективизма, коммуникативности.
-Развивающие:
развитие внимания, памяти, речи, мышления, умения сравнивать, сопоставлять,
находить аналогии, воображения, фантазии, творческих способностей, развитие
мотивации учебной деятельности.
-Социализирующие: приобщение к
нормам и ценностям общества, адаптация к условиям среды, саморегуляция
Главный компонент игровой технологии –
непосредственное и систематическое общение педагога и детей.
Эффективное применение игровой технологии
требует от педагогов знаний:
-технологического процесса всех видов игр
-грамотного руководства игрой.
Игра, как технологический процесс - это
вид непродуктивной деятельности, мотив которой заключается в самом процессе, а
целью является получение удовлетворения играющими.
Структура игры как деятельности:
- Целеполагание
- Планирование
-Реализация цели
Принципиально важной стороной в педагогической технологии является позиция
ребенка в воспитательно-образовательном процессе, отношение к ребенку со
стороны взрослых. Взрослый в общении с детьми придерживается положения: «Не
рядом, не над ним, а вместе!». Его цель- содействовать становлению ребенка как
личности.
Рефлексия.
Синквейн
– это стихотворение, которое состоит из пяти строчек по определенным правилам.
1
строчка – это название темы
2
строчка – это определение темы в двух прилагательных или причастиях
3
строчка – это три глагола, показывающие действие в рамках темы
4
строчка – фраза из четырех слов, показывающая отношение автора к теме
5
строчка – завершение темы, синоним первого слова, выраженный любой частью речи
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.