Тема
«Использование игровых технологий на уроках математики как средство
формирования познавательных универсальных учебных действий».
Когда я пришла из института, в моей голове был
сложившийся образ учителя. На практике оказалось, что деятельность учителя
задана стандартом, который принципиально меняет ориентиры современной школы. Основная
задача на сегодня перевести учащихся в режим саморазвития и сформировать универсальные
учебные действия.
При переходе из начальной школы на уровень
основного общего образования у детей увеличивается учебная нагрузка, повышается
уровень сложности предметов, в том числе и математики. И я задумалась, как
поддержать у учащихся интерес к изучаемому материалу, их активность на
протяжении всего урока. Для этого, безусловно, подходит применение игровых
технологий на уроках математики.
Как говорил Василий Александрович Сухомлинский.
«…Игра – это
огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребёнка вливается
живительный поток представлений, понятий об окружающем мире. Игра – это искра,
зажигающая огонёк пытливости и любознательности»
Проблема
применения игровых технологий в образовательном процессе в педагогической
теории и практики не нова. Разработкой теории игры, ее методологических основ,
выяснением ее социальной природы, значения для развития обучаемого в
отечественной педагогике занимались Л. С. Выготский, А.Н. Леонтьев, Д.Б. Эльконин
и др.
Понятие «игровые педагогические технологии» включает
достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического
процесса в форме различных педагогических игр.
В отличие от игр вообще, педагогическая игра обладает
существенным признаком – четко поставленной целью обучения и соответствующим ей
педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном
виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Игры на уроках математики, считаю современным методом
обучения и воспитания, обладающим образовательной, развивающей и воспитывающей
функциями. В играх различные знания и новые сведения ученик получает свободно.
Поэтому часто то, что на уроке казалось трудным, даже недостижимым, во время
игры легко усваивается.
Основная моя цель – активизация познавательной
деятельности учащихся на уроках, развитие любознательности и глубокого
познавательного интереса к предмету через игровую деятельность.
Считаю, что математическая игра помогает закреплять
и расширять предусмотренные школьной программой знания, умения и навыки.
Для формирования
общеучебных УУД я применяю игру «Знаем или не знаем». Суть игры
заключается в следующем.
Всем
ученикам раздаются сигнальные карточки зеленого и красного цветов. Учитель
читает вопросы, касающиеся пройденных тем вместе с вопросами, ответы на которые
они еще не знают. Вопросы читаются по очереди, если ребенок знает ответ на
вопрос, то он поднимает сигнальную карточку зеленого цвета и отвечает на данный
вопрос, если нет – то красного цвета. В итоге, по вопросам, оставшимся без
ответов, мы определяем тему, цели и задачи урока. На рефлексии мы вновь
возвращаемся к вопросам на которые не отвели в начале урока.
Для формирования логических УУД я применяю игру «Змейка».
Суть игры заключается в следующем.
Класс разбивается на три
команды, каждый ряд это отдельная команда. Каждая команда получает карточку с
аналогичной цепочкой примеров. Действий в составленных примерах должно быть
столько, сколько учеников сидит в одном ряду.
Каждый учащийся выполняет
одно действие из цепочки, записывает ответ и передает карточку учащемуся,
сидящему с ним рядом. Тот, в свою очередь, после выполнения второго действия
передает карточку следующему за ним и т. д. Карточка с последней парты
передается на первую парту. От правильности выполнения действий зависит успех
всей команды. Побеждают учащиеся того ряда, в котором раньше решат пример и
получат правильный ответ.
Данная игра способствует развитию умения
составлять целое из частей, в том числе с восполнением недостающих объектов. Её
можно применят на этапе актуализации знаний.
Для развития умения находить самостоятельные
способы решения проблем поисково творческого характера я применяю игру «Зажги
салют». Суть игры заключается в следующем.
В этой игре можно делиться на команды по-разному, например,
по группам или по рядам. Каждый ряд -
это команда. На первой парте раскладываются «звезды» произвольной формы (из
цветной бумаги), на обратной стороне которых написаны ответы. На доске
нарисованы 3 заготовки для салюта по количеству карточек. Команде вручается
конверт с карточками, на которых различные задачи. Решив задачу, один из
представителей команды ищет «звезду» с ответом и прикрепляет её на «ветки
салюта» с помощью магнита. Выигрывает та команда, которая первая «зажжет салют».
Эту игру
можно применять на этапе включения в систему знаний и повторения.
С помощью дидактических игр можно решать учебные
задачи и во время физкультминуток. Например, физкультминутка поможет не только
отдохнуть от сидячей работы, но и за одно, поможет вспомнить признаки
делимости. Если число делится на 3,
то учащиеся поднимают руки вверх, если на 2 – руки разводят в стороны, если на
5 – руки на пояс, на 10 - приседают: 123, 342, 15, 133, 270, 927, 301, 140, 455…
И
это далеко не все игры, которые я применяю на различных этапах своих уроков.
Результативность
применения методов игровой технологии подтверждается данными диагностики,
проведенной педагогом-психологом в моем классе в конце учебного года.
В динамике за 2 года показатели сформированности УУД
у шестиклассников 2019-2020 учебного года распределились следующим образом,
прошу внимание на слайд
УУД
|
Уровни сформированности УУД
|
Высокий 2017-2018
(23 чел.)
|
Высокий 2018-2019 (25 чел.)
|
Средний 2017-2018
(23 чел.)
|
Средний 2018-2019
(25 чел.)
|
Низкий 2017-2018
(23 чел.)
|
Низкий 2018-2019
(25 чел.)
|
кол-во
|
%
|
кол-во
|
%
|
кол-во
|
%
|
кол-во
|
%
|
кол-во
|
%
|
кол-во
|
%
|
Познавательные
|
4
|
17
|
8
|
32
|
18
|
79
|
16
|
64
|
1
|
4
|
1
|
4
|
По
данным представленной таблицы видно, что за два года процентные показатели
учащихся с высоким уровнем сформированности познавательных УУД выросли на
15%.
А так же о положительной динамике сформированности
познавательных УУД свидетельствует анализ выполнения отдельных заданий ВПР.
Так, например, по сравнению с 2018 годом пятиклассники повысили уровень умения
устанавливать зависимость между величинами, планировать ход решения задач,
выбирать и объяснять выбор действий, овладения основами логического и алгоритмического мышления
и
выполнения задание повышенного уровня сложности, направленного
на проверку логического мышления, что
относится к познавательным УУД.
Проверяемые
требования (умения) в соответствии с ФГОС
|
Задание
|
2017-2018
5 класс/
23чел.
|
Задание
|
2018-2019
6 класс/
25 чел.
|
Овладение
основами логического и алгоритмического мышления. Интерпретировать
информацию, полученную при проведении несложных исследований (объяснять,
сравнивать и обобщать данные, делать выводы и прогнозы).
|
9.1.,
9.2
|
52%
|
12.1, 12.2
|
64%
|
Овладение
основами логического и алгоритмического мышления. Собирать, представлять,
интерпретировать информацию
|
10
|
65%
|
10
|
68%
|
Овладение
основами логического и алгоритмического мышления.
|
12
|
43%
|
14
|
52%
|
На моих урокам детям интересно, но я
не останавливаюсь на достигнутом, так как очень много хочется вложить в детей и
многому научить.
И это
у меня и у
моих детей хорошо получается!
Спасибо
за внимание. Готова выслушать и ответить на ваши вопросы.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.