Выдаём удостоверения и дипломы установленного образца

Получите 5% кэшбэк!

Запишитесь на один из 793 курсов и получите 5% кэшбэк стоимости курса на карту

Выбрать курс
Инфоурок Геометрия Другие методич. материалыИсследовательская работа "Математика и шахматы"

Исследовательская работа "Математика и шахматы"

Скачать материал
библиотека
материалов



XVIII муниципальная научно- практическая конференция

обучающихся «Старт в науку»



Секция: физико – математических наук



Название работы: Шахматы и математика



Автор работы: Никифоров Артем

Школа: МБОУ Николькинская СОШ, 7 класс



Учитель: Муталова Зейля Хайрулловна, учитель математики, категория - высшая























г. Абдулино, 2019 г.

Оглавление
Введение……………………………………………………………........................................3

1. История возникновения шахмат…………………………………………….............. …...…4 

2.Связь между шахматами и математикой…………………………………………………….6

2.1. Симметрия в шахматах…………………………………………………...............................6

2.2. Система координат…………………………………………………………………………..9

2.3. Четность и нечетность……………………………………………………………………...10

2.4. Геометрия шахматной доски………………………………………………………………11

3. Шахматы и геометрия ………………………………………………………………………11

4. Шахматы и компьютер………………………………………………………………………..12

5. Практическая часть..………………………………………………………………………….13

5.1. Анкетирование………………………………………………………………………...13

5.2. Решение задач…………………………………………………………….....................14 Заключение……………………………………………………………………………………….15

Список использованной литературы…………………………………………………………..17

Приложение 1

Математические задачи на шахматную тему……………………………………………….....18

1. Задачи на раскрашивание шахматной доски……………………...........................................18

2. Задачи на разрезание шахматной доски……………………………………………………...19

3. Задачи на нахождение числа фигур на шахматной доске, числа путей передвижения фигур………………………………………………………………………………………………21

Приложение 2

Математические игры на шахматной доске…………………………………….......................23

1. Игра «Конь и верблюд»…………………………………………………………………….…23

2. Игра «Кошки-мышки»……………………………………………………...............................24

3. Игра «Ферзя - в угол»………………………………………………………………………....24

4. Игра «Тур» коня……………………………………………………………………………….25









Введение

Я заинтересовался темой «Шахматы и математика», потому что с самого раннего детства играю в эту увлекательную игру,  и мне очень нравится предмет математика. Шахматы требуют колоссальной человеческой мысли, глубокий и большой расчет вариантов. Много родственного в шахматах с математикой. Комбинаторикой, с моделями современного программирования. Особенно с математикой. Для победы в шахматы необходимо логически мыслить, просчитать комбинации на несколько ходов вперёд и быть предельно внимательным. И в науке математике не обойтись без логики и точного расчёта. Отсюда вытекает, что форма мышления математика и шахматиста довольно близки, а математические способности нередко сочетаются с шахматными. Среди крупных ученых известно немало сильных шахматистов: математик академик А. А. Марков, физик академик П. Л. Капица. В то же время многие гроссмейстеры имеют математическое или близкое к нему образование. Склонность к занятиям математикой проявлялась даже у чемпионов мира по шахматам. Первый советский чемпион мира М. Ботвинник в последние годы все силы отдал разработке алгоритма игры в шахматы и, по существу, переквалифицировался в математика - прикладника. Шахматы – одна из наиболее удобных моделей, используемых при разработке методов программирования. Разработка шахматных алгоритмов и компьютерных программ занимались и занимаются многие математики в разных странах. Еще одна точка соприкосновения математики и шахмат – это один из популярных жанров занимательной математики, к которому относятся математические задачи, игры и развлечения на шахматной доске. Этот жанр называется шахматной математикой. Например, многие шахматные термины используют математические названия: правило квадрата, правило треугольника, центр, симметрия и т.д.Выдающийся английский математик Г.Харди, проведя параллель между этими двумя видами человеческой деятельности в статье «Исповедь математика» заметил, что решение проблем шахматной игры есть не что иное, как математическое упражнение, а игра в шахматы это как бы насвистывание шахматных мелодий.

Актуальность данной темы заключается в привлечении учащихся к решению логических математических задач, повышении их интереса к математике.

Цель моей работы - проследить закономерность между шахматами и математикой. 

Для этого  поставил следующие задачи: 
- познакомиться с историей возникновения шахмат; 
- выяснить связь между шахматами и математикой;
- собрать и решить математические задачи, сюжетом которых является шахматная доска и шахматные фигуры; 
- классифицировать математические задачи на шахматную тему по типам; 
- выявить используемые при решении таких задач математические методы. 

Объект моего исследования – шахматы.

Предмет исследования – математические задачи, связанные с шахматной доской и шахматными фигурами.  

В своей работе я использовал следующие методы:
- поисковый метод с использованием научной и учебной литературы, а также поиск необходимой информации в сети Интернет; 
- практический метод решения задач, сюжетом которых являются шахматы;
- анализ данных, полученных в ходе исследования. 


1. История возникновения шахмат

История шахматной игры давно уже пробудила к себе интерес многих людей на планете, но о ней мы тем не менее знаем очень немного. Существует несколько легенд относительно возникновения этой игры, но их историческая правда заключается лишь в том, что они правильно называют местом возникновения Азию, а временем возникновения – очень далекое прошлое. Древнеегипетское искусство донесло до нас изображения игр, похожих на шахматы. Найдены были также документы, относящиеся к шахматам и написанные свыше тысячи лет назад. Однако шахматная игра той эпохи не была тождественна современной. На протяжении своей истории шахматы, несомненно, претерпели многочисленные изменения, и, кто знает, не является ли предком наших шахмат игра в шашки, или, точнее, некоторое подобие игры.

История шахмат в Европе началась приблизительно тысячу лет назад. В ту эпоху они использовались в Испании большим уважением и являлись любимой игрой знати и ученых. В шахматы играли при дворах и рыцарских замках, их воспевали в прекрасных поэмах. В течение столетий они оставались утонченной игрой, доступной лишь изысканному вкусу. Постепенно шахматы проникли в Италию и Францию и в конце концов получили повсеместное распространение.

Игра подвергалась различным изменениям, но только внешним, по форме, и не по своей сущности. Последняя оставалась неизменной на протяжении тысячелетий, и раскрыть ее поэтому нетрудно: игра в шахматы всегда стремилась отображать войну между двумя противоборствующими сторонами, ожесточенную войну, которая хотя и ведется по определенным законам и установленным порядкам, но не знает, что такое милость или пощада.

В Древнюю Русь шахматная игра проникла с Востока (предположительно, каспийско-волжским путём) не позднее VIII-IX веках. Это подтверждается археологическими находками и лингвистическими данными: русские термины «шахматы», «слон», «ферзь» — восточного происхождения. Среди находок (всего найдено около 300 фигур) — древнерусские шахматы, обнаруженные в Киеве, Минске, Гродно, Волковыске, Бресте, Белой Веже и других городах, свидетельствующие о том, что уже в XI—XIII вв. шахматы были элементом русской культуры. Одним из крупнейших центров шахматной игры в XII—XV вв. был Новгород, где при раскопках шахматные фигурки обнаружены во многих усадьбах и домах, принадлежавших представителям различных слоёв городского населения. Упоминания о шахматах часто встречаются и в русском героическом эпосе.

Несмотря на то, что церковь до середины XVII в. вела упорную борьбу по искоренению шахмат на Руси как «бесовских игрищ», они были популярны среди ремесленников, торговцев, служилых людей, бояр. Шахматами увлекались Иван Грозный, по одной из версий скончавшийся за шахматной партиейБорис ГодуновАлексей Михайлович и другие государственные деятели. Появились мастера по изготовлению шахматных фигур, так называемые шахматники. Увлечение шахматами в русском государстве отмечали иностранные гости: «Очень распространена игра в шахматы, чуть ли не каждый сумеет объявить вам шах и мат; их искусство проистекает от большой практики» (англ. путешественник Турбервиль в книге «Сказание о России», 1568); «умелыми игроками» назвал русских немецкийучёный А. Олеарий, неоднократно посещавший Москву в 30-х годах XVII века; «эти русские превосходно играют в шахматы; наши лучшие игроки перед ними — школьники» (французская хроника, 1685). На рубеже XVII—XVIII вв., когда

культурное общение России и стран Центральной Европы стало более тесным, в России завершился переход от шатранджа к современным шахматам.

В начале XVIII в. распространению шахмат в России способствовал Пётр I, который был большим любителем игры и вводил её на ассамблеях. В шахматы играли А. МеншиковГ. ПотёмкинА. СуворовЕкатерина II.

В 1-й половине XIX в. в России появились первые шахматные мастера: А. Петров и К. Яниш, в начале 1850-х гг. — И. Шумов, братья Урусовы, В. Михайлов и другие. Шахматы получили распространение среди дворянской и разночинной интеллигенции. В 1852 Яниш и Г. Кушелев-Безбородко добились у властей разрешения на создание «Общества любителей шахматной игры» — первого шахматного клуба в России. Помимо организации практической игры, общество разработало 2 устава шахматной игры (основной автор — Яниш). В 1860 общество прекратило своё существование. Новый шахматный клуб открылся в 1862; его ядро составили представители разночинной интеллигенции, среди которых был Н. Чернышевский. Не просуществовав и 5 месяцев, клуб был закрыт царскими властями. Недолго действовал и клуб, созданный в 1869.


2. Связь между шахматами и математикой

В первую очередь попробуем найти эту связь. Для этого мы   рассмотрим шахматную доску. Итак,  мы видим, что на шахматной доске есть координаты,  также на ней есть и симметрия,  геометрия тоже не обошла её стороной (рис.1).

hello_html_m4d0fe86b.jpg

Рис.1. Шахматная доска

Основываясь на этом, я начал рассматривать эту связь более подробно, а именно на примерах.  

                                        

2.1. Симметрия в шахматах

Симметрия, как общий принцип гармонии в живой природе имеет глубокий смысл. Изучение ее проявлений, закономерностей играет важную роль в математике, физике, химии, биологии. Если каждую точку данной фигуры сместить каким-нибудь образом, то мы получим новую фигуру. Говорят, что эта фигура получена преобразованием из данной. Рассмотрим примеры преобразования фигур. 

Симметрия относительно точки – центральная симметрия

Пусть F – данная фигура и О – фиксированная точка плоскости. Преобразование фигуры F в фигуру F1, при котором ее каждая точка Х переходит в точку Х1, симметричную относительно данной точки О, называют преобразованием симметрии относительно точки О (рис. 2).

hello_html_m2d6d0c70.jpg

                              Рис. 3. Симметрия относительно точки

              Симметрия относительно прямой – осевая симметрия

Преобразование фигуры F в F1, при котором каждая точка Х  переходит в точку Х1симметричную относительно прямой g, называется преобразованием симметрии относительно прямой g. При этом фигуры F и F1 называются симметричными относительно прямой (рис. 5).

hello_html_2f8cff1e.jpg

Рис. 4. Симметрия относительно прямой

Разнообразные мотивы симметрии встречаются и на шахматной доске. С одной стороны, речь может идти о симметрии естественной, т. е. возникающей в процессе шахматной партии, а с другой стороны, — используемой в шахматных задачах и этюдах.

Симметрия бывает различных типов; наиболее распространенные – осевая и центральная. На шахматной доске при осевой симметрии осью служит прямая, разделяющая левый и правый фланги доски (граница между вертикалями «d» и «e») или  нижнюю и верхнюю части (граница между четвертой и пятой горизонталями). Если, скажем, белый конь стоит на с2, а черный на с7 (рис.6), то мы говорим, что эти кони расположены  симметрично. Осями являются и большие диагонали.

hello_html_m6d85e023.jpg

Рис. 5. Симметричное расположение коней на шахматной доске.

Симметрией обладает исходное расположение шахматных фигур. Известна такая забавная история. Некто  явился в шахматный клуб и объявил,  что нашел верный способ не проигрывать черными. «Каким образом?» — спросили его.  «Очень просто, — ответил гость, — повторяя ходы противника!» Сыграть с наивным изобретателем вызвался  С.Ллойд, который и объявил ему мат в 4 хода.  Неясно, как Ллойд это сделал. Я могу поставить мат за 6 ходов при полной симметрии фигур.


  1. с2-с3                                  с7-с6

  2. е2-е3                                  е7-е6

  3. Кg1-е2                               Кg8-е7

  4. Кb1-с3                               Кb8с6

  5. Кс3-е4                               Кс6-е5

  6. Ке4-d6х

                                              

2.2. Система координат

Более чем за 100 лет до н.э. греческий ученый Гиппарх предложил опоясать на карте земной шар параллелями и меридианами и ввести хорошо теперь известные географические координаты: широту и долготу – и обозначить их числами.

В ХIVв. Французский математик Н. Оресм ввел, по аналогии с географическими, координаты на плоскости. Он предложил покрыть плоскость прямоугольной сеткой и называть широтой и долготой то, что мы теперь называем абсциссой и ординатой.

Это нововведение оказалось чрезвычайно продуктивным. На его основе возник метод координат, связавший геометрию с алгеброй. Основная заслуга в создании метода координат принадлежит французскому математику Р. Декарту.

Декартовая система координат на плоскости задается взаимно перпендикулярными координатными прямыми с общим началом в точке О и одинаковым масштабом

Точка О называется началом координат. Горизонтальная прямая называется осью абсцисс или осью х, вертикальная – осью ординат или осью у. Координатную плоскость обозначают хОу. Координаты точки обычно указывают в скобках рядом с обозначением

точки: Р(х;у) .hello_html_m3a778aba.jpgРис. 6. Декартова система координат

На шахматной доске тоже есть координаты. При профессиональной игре, обычно, ведут записи (обозначение фигур и координаты этих фигур).

На рисунке 7 мы видим, некий алгоритм определения координат чёрного короля.

hello_html_m6f0f8f47.jpg

Рис.7. Определение координат шахматных фигур

2.3.Четность и нечетность

Число – одно из основных понятий математики, позволяющее выразить результаты счета или измерения.  Со временем люди научились не только называть числа, но и обозначать их цифрами (условные знаки для обозначения чисел).

Цифры 2, 4, 6, 8 называются четными а цифры 1, 3, 5, 7, 9  нечетными. Из признака делимости на 2 следует, что натуральные числа, которые делятся на 2, называются четными, остальные – нечетными.

На шахматной доске так же есть  чётность и нечётность. Тут они связаны с номером хода.

При каждом ходе король меняет четность хода. Например, первый ход – нечётный, второй – чётный и т.д. (рис. 8)

hello_html_m34fb6ebe.jpg

Рис. 8. Четность и нечетность на шахматной доске

Чётность, нечётность на шахматной доске ещё раз подтверждают прямое отношение шахмат к математике.





2.4. Геометрия шахматной доски

Можно сказать, что ничего удивительного и интересного здесь нет. Можно подумать,  что при виде шахматной доски мы сразу вспоминаем геометрию (из – за геометрической формы доски). Это, безусловно, так, но геометрическая форма ещё не всё.

Дело в том, что при игре в шахматы, как и в любой другой науке, есть свои определённые правила. И существует такое правило, как правило, квадрата.

Квадратом называется прямоугольник,  у которого все стороны равны.   При этой композиции (Рис.9) неопытные шахматисты рассуждают так: пешка идет сюда, король туда, пешка сюда, король туда и т.д. и при этом они часто путаются и, в конце концов, просчитываются.

hello_html_m726b443b.jpg

Рис. 9. Правило квадрата

Однако исход партии легко оценить при помощи «правила квадрата».

Достаточно выяснить, может ли король при своем ходе попасть в квадрат пешки. Итак,  в нашей композиции черные при ходе делают ничью (попадают в квадрат), а при ходе противника проигрывают.

3. Шахматы и геометрия

Обсуждая математические свойства доски, нельзя не упомянуть об одном старинном доказательстве на шахматной доске - доказательстве теоремы Пифагора. Разобьем доску на квадрат и четыре одинаковых прямоугольных треугольника (рис 10). На рис. 11 изображены те же четыре треугольника и два квадрата. Треугольники в обоих случаях занимают одну и ту же площадь, и следовательно ту же самую площадь занимают оставшиеся части без треугольников. Поскольку большой квадрат построен на гипотенузе прямоугольного

треугольника, а маленькие на его катетах, то знаменитая теорема Пифагора доказана! Рис.10 и Рис.11.

hello_html_m155710fe.jpghello_html_m35a16ef3.jpg









4. Шахматы и компьютер

Уже сама легенда о создании шахмат, в которой мудрец запросил в качестве награды за изобретенную им игру сумму зерен пшеницы, расположенных на полях шахматной доски в геометрической прогрессии с шагом два, можно рассматривать как одно из начал информатики, ибо она аукается и в двоичную систему счисления, и в электронные таблицы. К этому стоит добавить, что в середине века шахматная доска служила вычислительным прибором арабским математикам.

Одна из задач человечества – успеть за отмеченным выше бурным развитием компьютерной техники, дабы не допустить превращение человечества в биологический придаток компьютера. Использование шахмат в качестве предметной области при изучении курса информатики способствует развитию человеческого интеллекта, помогая при этом понять преимущества и недостатки интеллекта компьютерного.

Научить компьютер играть в шахматы – одна из самых интересных задач в сфере искусственного интеллекта. Она была поставлена уже на заре вычислительной техники, в конце 50-х годов. В шахматах существуют определенные уровни мастерства, степени качества игры, которые могут дать четкие критерии интеллектуального роста машины. Поэтому компьютерными шахматами активно занимались ученые умы во всем мире. Но шахматы – игра, соревнование, и чтобы продемонстрировать свои логические способности, компьютеру необходим непосредственный противник. В 1974 году впервые прошел чемпионат мира по шахматам не между людьми, а между компьютерными программами. Победителем этого состязания стала советская шахматная программа «Каисса».



5. Практическая часть

5.1. Анкетирование - для более эффективной работы я решил узнать у сверстников, играют ли они в шахматы и как относятся к математике, для чего разработал вопросы анкеты и провёл опрос среди своих одноклассников.

Анкета-опрос

1. Насколько ты знаком с игрой в шахматы:

а. только слышал об этой игре;

б. знаю ходы некоторых фигур;

в. уверенно играю с друзьями;

г. участвую в шахматных турнирах

2. Любишь ли ты математику?

(да, не очень, нет)

3. Как ты думаешь, связана ли игра в шахматы с наукой математикой?

(да, нет, затрудняюсь ответить)

В опросе принимало участие 11 человек. Вот какие интересные и противоречивые результаты я получил:

2 опрос

hello_html_2e2565ef.gif3опрос






    1. Решение задач

Задачи на четность, нечётность

  1. Кhello_html_m320d347a.png
    hello_html_4d145d62.gifhello_html_4d145d62.gifhello_html_4d145d62.gifhello_html_4d145d62.gifhello_html_f716972.gifhello_html_m40c49339.gifhello_html_4cf5cde1.gifhello_html_47d8c101.gifhello_html_4ea5da9b.gifhello_html_m24a88a54.gifонь вышел на поле А8 и через несколько ходов вернулся на него. Докажите, что он сделал четное число ходов.
    hello_html_4d145d62.gifhello_html_13636f9a.gifhello_html_f716972.gif

Решение: Вы, наверное, заметили, что, делая каждый ход, конь меняет цвет клетки, на которой он стоит. Следовательно: каждый нечетный ход конь будет вставать на чёрную клетку. Исходя из этого и зная то, что конь должен вернуться на клетку А8, белого цвета, мы можем сказать, что он вернется через четное число ходов.

2hello_html_m320d347a.png
hello_html_58290109.gifhello_html_58290109.gifhello_html_58290109.gifhello_html_58290109.gifhello_html_58290109.gifhello_html_58290109.gifhello_html_58290109.gifhello_html_f716972.gifhello_html_1b12c097.gifhello_html_m37d303df.gifhello_html_me9c7a7.gifhello_html_m200bc1c2.gifhello_html_6bb73535.gifhello_html_f716972.gifhello_html_8eb2c77.gifhello_html_3c80bc03.gifhello_html_6bb73535.gifhello_html_f716972.gifhello_html_27029b02.gif. Может ли конь пройти с поля a8 на поле h(1), побывав по дороге на каждом из остальных полей ровно один раз?


Решение: Как и в предыдущем задании при каждом ходе конь меняет цвет клетки, на которой он стоит. Следовательно, на доске 63 хода (нечетное число), а8 – белая клетка, при 63 ходе конь будет на чёрной клетке.


3.Задача на разделение шахматной доски

Из шахматной доски 8*8 вырезали две противоположные угловые клетки. Докажите, что остаток доски нельзя разделить на доминошки (прямоугольники1*2).

Решение:Так выглядит доминошка: hello_html_2b3fa243.png. На шахматной доске, при удалении двух угловых клеток (а это либо две белых, либо две чёрных клетки), у нас получится 30 чёрных (белых) и 32 белых (чёрных) . А это значит, что мы не сможем разделить оставшуюся часть доски на доминошки (так как неравное количество чёрных и белых клеток).


hello_html_m12b7e4ce.png


Заключение

Шахматы справедливо считают единственной игрой из всех, придуманных

человеком, в которой сочетаются спорт, искусство и наука. Почему шахматы привлекательны для людей разных возрастов и профессий? Потому что, играя в шахматы, мы приобретаем много полезных качеств, тренируем память, учимся упорству, находчивости, развиваем фантазию. Занятие шахматами способствует развитию математических способностей человека. Шахматы – это и вид интеллектуальной борьбы, и соревнование, а любое соревнование совершенствует сильные черты личности. Под словом «игра» понимается не только забава, отдых или спорт, но, что гораздо важнее, возможность создать на шахматной доске необычное, фантастическое – в этом шахматы близки к искусству. Но к шахматам можно относиться и как к науке со своими законами, принципами. Шахматы содержат в себе элементы научного исследования – именно такой подход свойствен многим выдающимся шахматистам. Задачи, связанные с шахматной теорией, широко применяются в математике. Математика помогает шахматистам играть и выигрывать. А шахматы в свою очередь помогают нам решать простейшие и даже самые сложные математические задачи, помогают ребятам развивать логику, внимание и таким образом знать математику на пять.

Депутаты Госдумы задумались об одном неординарном решении, касающимся российской средней школы. Вполне вероятно, что шахматы станут в российских школах таким же обязательным предметом, как русский язык и математика. Мотивировка предельно проста: игра в шахматы поможет учащимся младших классов освоить азы логики и стратегии, способствует обретению детьми умения самостоятельно принимать решения, умения учиться, развитию способности действовать «в уме», а все это вместе взятое приводит к повышению успеваемости детей по основным предметам школьной программы. Данный шаг приобретает особую значимость именно сейчас, когда многие страны мира выражают недовольство своей системой образования и актуален поиск новых учебных предметов, включение которых в учебные программы способно привести к повышению качества образования.

В ходе работы я исследовал связь математики и шахмат, рассмотрел математические решения задач, связанных с шахматной доской и шахматными фигурами. Таким образом, цель работы достигнута. У меня получилась следующая классификация найденных математических задач на шахматную тему: 

  • задачи на раскрашивание шахматной доски; 

  • задачи на разрезание шахматной доски; 

  • задачи на нахождение числа фигур на шахматной доске, числа путей передвижения фигур; 

  • шахматы и геометрия.

В работу я поместил лишь некоторые задачи. Но, по моему мнению, их достаточно для того, чтобы показать, что шахматная математика привлекательна и интересна для молодых людей. Многие шахматные задачи до сих пор не решены и заслуживают пристального внимания и приложения интеллектуальных сил. В работе выявлены следующие математические методы, используемые при решении задач на шахматную тему:

  • метод раскраски, разрезания фигур; 

  • использование теории игр; 

  • использование теории графов; 

Вывод: проделанная мною работа для меня очень полезна, она обогатила мои знания как в математике, так и в игре в шахматы. Во-первых, почти в каждом сборнике олимпиадных задач, в многочисленных книгах, посвященных математическим головоломкам, содержатся красивые и остроумные задачи с участием шахматной доски и фигур. Надеюсь, что после тщательного изучения подобных задач, их решение не будет вызывать у меня особых затруднений. Во-вторых, при игре в шахматы я могу использовать некоторое математическое видение ситуации. По возможности, буду не только просчитывать будущие шахматные ходы, но и пытаться понять принцип выигрыша.

Список литературы

  1. Александров Г.С., Столяр Е.С. Многоликая Каисса, -М:Физкультура и спорт, 1986

  2. Владимиров Я.Г. 1000 шахматных загадок, -М: Астрель, 2002.

  3. Гик. Е.Я. Шахматы и математика, -М.: Наука, 1976. 

  4. Гик. Е.Я. Занимательные математические игры, - М.: Наука, 1987. 

  5. Давыдов С.И. Начинающим шахматистам, -Минск, Беларусь, 2002.

  6. Джон Нанн. Шахматы. Практикум по тактике и стратегии, -М, 2012.

  7. Ласкер Э. Учебник шахматной игры, -М: Физкультура и спорт, 1980.

  8. Ласкер Э. Настольные игры и математические задачи, -М: Человек, 2014.

  9. Ласло Полгар. Шахматы. 5334 задачи, комбинации, партии, -М: Эксмо, 2015.

  10. Тимощук Н. История в шахматах, - М:Олимпия Пресс, 2007.



Список использованных источников информации

  1. https://ru.wikipedia.org/wiki/История­шахмат

  2. http://www.gambler.ru/История шахмат

  3. http://chess4you.ru/chess-history

  4. http://chesswood.ru/shaxmatnye-zadachi

  5. http://chessvip.ru/index.php/pravila/shahdoska

  6. https://hi-news.ru/science/shax-i-kod-istoriya-kompyuterov-shaxmatistov-i-shaxmatistov-kompyuterov.html

  7. http://chessfield.ru/chess-puzzles

  8. http://webchess.ru

  9. http://www.chezz.ru/golovolomki/chess.htm





Приложение 1

Математические задачи на шахматную тему

1. Задачи на раскрашивание шахматной доски

Задача 1. Художник-авангардист Змий Клеточкин покрасил несколько клеток доски размером 8х8, соблюдая правило: каждая следующая закрашиваемая клетка должна соседствовать по стороне с предыдущей закрашенной клеткой, но не должна — ни с одной другой ранее закрашенной клеткой. Ему удалось покрасить 36 клеток. Побейте его рекорд!

hello_html_m7a40c4a4.pnghello_html_759ae93d.pngРис.12 Рис.13















Решение: Можно закрасить 42 клетки.

Зhello_html_75e31385.pngадача 2. Отметьте на доске 8х8 несколько клеток так, чтобы любая (в том числе и любая отмеченная) клетка граничила по стороне ровно с одной отмеченной клеткой.

Рис.14











Задача3. В квадрате 7х7 клеток закрасьте некоторые клетки так, чтобы в каждой строке и в каждом столбце оказалось ровно по три закрашенных клетки.

hello_html_m68e330ef.png Рис.15 Рис.16





Вывод: при решении задач на раскрашивание шахматной доски нет какого-то определенного используемого математического метода, нужно просто быть внимательным при решении, чтобы учесть все содержащиеся в условии задачи ограничения.

2. Задачи на разрезание шахматной доски

Среди математических задач и головоломок о шахматной доске наиболее популярны задачи на разрезание доски.

В математических задачах и головоломках на шахматной доске дело, как правило, не обходится без участия фигур. Однако доска сама по себе также представляет достаточно интересный математический объект. Поэтому рассказ о шахматной математике я начну с задач о шахматной доске. Прежде всего уместно привести одну гипотезу, использующую некоторые математические свойства доски. Согласно этой гипотезе шахматы произошли из так называемых магических квадратов. Магический квадрат порядка n представляет собой квадратную таблицу n х n, заполненную целыми числами от 1 до n2 и обладающую следующим свойством: сумма чисел каждой строки, каждого столбца, а также двух главных диагоналей одна и та же. Для магических квадратов порядка 8 она равна 260 .


hello_html_m3dcad281.png









Рис.16

Закономерность расположения чисел в магических квадратах придает им волшебную силу искусства. Среди математических задач и головоломок о шахматной доске наиболее популярны задачи на разрезание доски. Первая из них также связана с легендой.

Задача 1. Один восточный властелин был таким искусным игроком, что за всю жизнь потерпел всего четыре поражения. В честь своих победителей, четырех мудрецов, он приказал вставить в его шахматную доску четыре алмаза — на те поля, на которых был заматован его король (см. рис.17), где вместо алмазов изображены кони). После смерти властелина его сын, слабый игрок и жестокий деспот, решил отомстить мудрецам, обыгравшим его отца. Он велел разделить им шахматную доску с алмазами на четыре одинаковые по форме части так, чтобы каждая заключала в себе по одному алмазу. Хотя мудрецы выполнили требование нового властелина, он все равно лишил их жизни. Эта задача о разрезании доски часто встречается в занимательной литературе.

hello_html_m66764695.png





Рис.17



Задача 2. Сколько нужно провести разрезов на доске, чтобы пересечь все ее поля? Разумеется, восьми разрезов вполне достаточно — по одному вдоль каждой вертикали или каждой горизонтали. Однако, оказывается, что и семь прямых могут пересечь все 64 поля доски. Для этого одну прямую нужно провести почти в диагональном направлении через центр доски, а шесть других — в направлениях почти параллельных второй диагонали доски.

hello_html_m6aca8f.jpg Рис.18. Семь прямых пресекают все поля доски

Вывод: задачи на раскрашивание и разрезание доски, по-моему, самые легкие математические шахматные задачи. Для решения таких задач единого алгоритма нет, нужны небольшие математические расчеты, хорошее внимание и, конечно, строгие логические рассуждения.



3. Задачи на нахождение числа фигур на шахматной доске,

числа путей передвижения фигур

Рассмотрим задачи, связанные с шахматными фигурами.

Король – самая медленная фигура в шахматах. С любого места он может переступать только на соседние поля доски. Однако необычное измерение расстояний на доске лучше всего иллюстрирует движущийся король.

Задача 1. Какое максимальное число королей можно расставить на доске так, чтобы они не угрожали друг другу, т.е. не стояли рядом?

Решение: Разобьем доску на 16 квадратов. Если мы хотим, чтобы короли не касались друг друга, то, очевидно, в каждом из этих квадратов надо поместить не более одного из них. Это означает, что больше шестнадцати королей, удовлетворяющих условию задачи, расставить невозможно. Итак, максимальное число мирных королей на доске 8х8 равно 16.

hello_html_5eaeeb97.png









Рис.19

Ладья – строгая, прямолинейная фигура. Она тоже часто встречается в математических задачах.

Задача 2. Какое наименьшее число поворотов должна сделать ладья при обходе всех полей доски nхn?

Решение: Ладья должна была сделать хотя бы один ход вдоль каждой вертикали или вдоль каждой горизонтали. Пусть, ладья двигалась хотя бы раз вдоль каждой вертикали. На любую из них, кроме тех, где маршрут начался и закончился, ладья должна была войти и после движения вдоль нее выйти. При этом вход и выход обязательно происходят с поворотами. Таким образом, общее число поворотов не меньше, чем 2(n–2)+1+1=2(n–1). Для любого n маршрут, содержащий ровно столько поворотов, можно получить из маршрута, приведенного на рис.20; при n=8 ладья делает 2(8–1)=14 поворотов.

Эhello_html_38fd8dbd.pngтот маршрут является открытым, замкнутый маршрут состоит уже из 16 ходов (рис.20).









Рис.19 Рис.20

Вывод: задачи на нахождение числа фигур на шахматной доске и числа путей передвижения фигур более сложные, чем задачи на раскрашивание и разрезание доски. Для их решения нужны более сложные расчеты и умение найти математическую закономерность в найденном ряде чисел. Здесь уже большую помощь в решении задачи может оказать умение играть в шахматы.


















Приложение 2

Математические игры на шахматной доске

Необычные игры на шахматной доске придумывают не только шахматные композиторы-фантасты, но и математики. Правда, последние предпочитают игры, допускающие, математический анализ; изложенные в виде задач, они предлагаются на математических олимпиадах или включаются в различные сборники. В математических играх интерес представляет нахождение четкого алгоритма, гарантирующего победу или ничью. Но если алгоритм уже найден, то процесс игры теряет творческий характер, столь привлекающий нас в интеллектуальных играх.Любопытно, что в эпоху Возрождения была очень популярна специальная шахматно-математическая игра "арифметические шахматы", или, иначе, рифмомахия. На доске 16*8 передвигались три рода фигур - в форме круга, треугольника и прямоугольника. На каждой фигуре были написаны числа, комбинации которых определяли ходы, взятия и объявление мата. Игра требовала слишком сложных математических расчетов и постепенно была забыта.

1. Игра «Конь и верблюд»

В углу доски стоит конь, которым противники ходят по очереди. Первый игрок перемещает его как обычного коня, но с двойным ходом, а второй – как верблюда, то есть на три поля вдоль одной линии и на одно поле – вдоль другой. «Белые» начинают и стремятся поставить фигуру в противоположный угол, а «черные» стараются помешать им. Чем закончится игра?

hello_html_3be53890.jpgРис.21

В этом несколько странном соперничестве коня и верблюда (точнее было бы говорить о хамелеоне, превращающемся то в одну фигуру, то в другую) победителем выходит обычный конь. Если наша фигура стоит на большой диагонали, проходящей через исходное угловое поле, то на любое отступление верблюда с этой диагонали конь возвращается на нее, причем продвигается по крайней мере на одно поле ближе к цели. В конце концов он попадает в нужный угол.

2. Игра «Кошки-мышки»

У первого игрока всего одна фигура – мышка, а у другого несколько фигур – кошек. Мышка и кошки ходят одинаково – на одно поле по вертикали или горизонтали. Если мышка оказалась на краю доски, то очередным ходом она спрыгивает с нее и убегает от кошек; если кошка и мышка попадают на одно поле, то кошка съедает мышку.

Борьба кошек с мышкой протекает на обычной шахматной доске, причем играющие ходят по очереди и второй из них передвигает одним ходом сразу все свои кошки ( в любых направлениях). Начинает мышка, которая старается спрыгнуть с доски, а кошки хотят ее съесть.

hello_html_1c8b290d.jpgРис.22


3. Игра «Ферзя - в угол»

На доске стоит ферзь, которого два игрока по очереди передвигают на любое число полей либо вверх, либо вправо, либо вверх и вправо по диагонали ( то есть отступать ферзем нельзя). Выигрывает тот, кто своим ходом загоняет ферзя в правый верхний угол доски – на поле h8.

hello_html_7ab5c1ab.jpg Рис.23



4. Игра «Тур» коня

Эта игра «соло» коня по всей шахматной доске. Цель ее заключается в том, чтобы пройти конем через все 64 клетки, побывав на каждой только один раз. Существуют тысячи решений, т.к. конь может начинать движение с любой клетки.

hello_html_487d623.jpgРис.24






  • Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
    Пожаловаться на материал
Курс повышения квалификации
Курс профессиональной переподготовки
Учитель математики
Скачать материал
Найдите материал к любому уроку,
указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:
также Вы можете выбрать тип материала:
Проверен экспертом
Общая информация
Учебник: «Геометрия. 7-9 класс», Волович М.Б., Атанасян Л.С.
Тема: § 5. Осевая симметрия

Номер материала: ДБ-621459

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Курс профессиональной переподготовки «Математика: теория и методика преподавания в образовательной организации»
Курс повышения квалификации «Изучение вероятностно-стохастической линии в школьном курсе математики в условиях перехода к новым образовательным стандартам»
Курс профессиональной переподготовки «Экономика: теория и методика преподавания в образовательной организации»
Курс повышения квалификации «Экономика предприятия: оценка эффективности деятельности»
Курс повышения квалификации «Особенности подготовки к сдаче ОГЭ по математике в условиях реализации ФГОС ООО»
Курс профессиональной переподготовки «Математика и информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации»
Курс повышения квалификации «Методика обучения математике в основной и средней школе в условиях реализации ФГОС ОО»
Курс повышения квалификации «Источники финансов»
Курс профессиональной переподготовки «Организация деятельности помощника-референта руководителя со знанием иностранных языков»
Курс профессиональной переподготовки «Черчение: теория и методика преподавания в образовательной организации»
Курс повышения квалификации «Учебная деятельность по предметной области «Черчение»: основы предмета и реализация обучения в условиях ФГОС»
Курс профессиональной переподготовки «Методика организации, руководства и координации музейной деятельности»

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.