Управление
образования администрации городского округа город Кулебаки
Муниципальное
бюджетное общеобразовательное учреждение
Гремячевская
школа №1
«Видеоигры:
«за» и «против»»
Отделение:
начальная школа
Номинация:
исследование
Работу выполнила:
Леногова Юлия
10 лет
Учащаяся 4 «а» класса
Научный руководитель:
Махова Надежда Николаевна
учитель начальных классов
МБОУ Гремячевская школа №1
г.Выкса
2018г
Оглавление
Введение………………………………………………………………………3
Глава 1.Игры
родителей и моих сверстников
Исследование1.
Игры наших родителей……………………………………5
Исследование2.
Играют ли мои сверстники в видеоигры ………………..7
Исследование3.
Определение популярных жанров видеоигр…………….7
Глава 2. Компьютер
и здоровье
Исследование4. Вред
и польза видеоигр…………………………………..12
Исследование 5.
Соблюдение санитарно-гигиенических норм во время игр……………………………………………………………………………15
Исследование6.
Определение влияния видеоигр на здоровье младших школьников…………………………………………………………………...16
Заключение …………………………………………………………………..17
Список литературы
и интернет-ресурсов………………………………….19
Введение
Актуальность
Технический
прогресс не стоит на месте. Компьютеры, планшеты, айпады, телефоны всё больше
входят в нашу жизнь. Если для наших родителей все это в детстве был роскошью,
то для современного ребёнка это часть жизни. Видеоигры стали чем-то вроде
инфекции: играют в школе, дома, на улице. Играют все: дети, подростки,
взрослые. Одни утверждают, что видеоигры опасны для психики ребенка, разные
«стрелялки» развивают агрессивность, жестокость.Другие
отмечают положительные стороны: «игрушки» развивают
логику, находчивость, нестандартное мышление, ребенок открывает в себе новые
качества, учится творчески мыслить. Я задумалась над
вопросом: видеоигры – это хорошо или плохо?
Таким образом, можно выдвинуть гипотезу
(предположение): видеоигры могут оказывать как положительное, так и
отрицательное влияние на ребёнка.
В связи с этим, я поставила перед
собой цель: выявление соотношений пользы и вреда видеоигр.
Для осуществления цели я поставила
перед собой следующие задачи:
1.
Сравнить, в какие игры играли родители и играют современные школьники.
2.
Изучить историю появления первой видеоигры.
3.Выявить
вред и пользу видеоигр.
4.Провести
классификацию игр по жанру.
5.
Разработать рекомендации по предотвращению вредного влияния видеоигр.
Объект эксперимента: обучающиеся
4-х классов МБОУ Гремячевской школы №1
Предмет эксперимента:игры
и видеоигры
Методы:
1) анализ специальной литературы и интернет-ресурсов;
2) анкетирование обучающихся 4-х классов;
3) опрос родителей;
4) обработка результатов .
Над своим
экспериментом я работала три месяца.
Глава1.
Игры родителей и моих сверстников
Исследование1.
Игры наших родителей
Давайте ненадолго заглянем в прошлое
и вспомним, во что играли дети, когда не было ни айпадов, ни планшетов, ни
телефонов. Игр было много, скучать не приходилось.
В
игры «прошлого» можно было играть часами. Они притягивали детей своей лёгкостью
и «интересностью». Игры «умели» собирать друзей вместе, они сплачивали детей.
Игры придумывали сами дети.
Для
того чтобы определить, в какие игры играли наши родители, я провела свой
первый эксперимент. Он проводился в форме опроса. В нём приняли участие 19
родителей учащихся 4 «А» класса. Я попросила ответить на вопрос: «В какие игры
вы любили играть в детстве?»[См.Приложение 1]
Диаграмма 1. Игры
наших родителей
10
|
|
6
|
|
Вывод:
раньше дети и подростки предпочитали играть в подвижные игры: вышибалы, игры с
мячом, прятки; в ролевые игры: куклы, машинки; логические: морской бой, шашки,
лото.
Но
вот произошли глобальные перемены. Наступил тот день, когда все игры (настольные)
и игрушки остались лежать на полках и в ящиках. Потому что появилось нечто
другое. Это видеоигры.
1.1.Появление
первой игры
Самая первая игра – драматическая
дуэль двух космических кораблей – называлась Spacewar (космические войны). За
пару месяцев в свободное от работы время её создали несколько программистов из
Массачусетского технологического института. Группой руководили Стив Рассел и
Мартин Гретц, они познакомились в университетском туристическом клубе и сошлись
на почве увлечения научной фантастикой.
В
январе 1962 г. они написали простую программу, а через месяц это была уже
простенькая игра с двумя стреляющими друг в друга ракетами.
Исследование2.
Играют ли мои сверстники в видеоигры
Я
провела анкетирование, которое помогло мне выяснить: играют ли мои сверстники в
компьютерные игры[См. Приложение 2]
Мною было опрошено 42 ученика нашей школы
(4-е классы).
Диаграмма
2. Играют ли мои сверстники в видеоигры
Вывод:большинство
опрошенных играют в видеоигры- 33 (уч-ся);
-не
играют, потому что игры им неинтересны всего 9 (уч-ся).
Исследование3.
Определение популярных жанров видеоигр
Я обратилась к специальной литературе
и интернет-ресурсам, чтобы узнать, какие бывают жанры видеоигр.
Первая отечественная классификация
видеоигр была предложена Шмелевым А.Г. в 1988 году[2,10]
Все
игры могут быть динамическими и нединамическими. Если в любой момент можно
отойти от компьютера, скажем, на час, а затем вернуться и продолжить прерванную
игру с того места, то эта игра нединамическая. Динамические игрыне
предоставляют времени на размышления, в таких играх нельзя отвлекаться не то
что на час, но даже на секунду. Такие игры требуют быстрой реакции и хорошего
владения клавиатурой и мышью.
Игры
делятся на жанры:
Жанры видеоигр
|
Описание игр
|
Плюсы/ минусы игр
|
Аркадные игры
|
Эти
игры отличаются простым и понятным управлением. Герой бегает по экрану,
прыгает через пропасти, взбирается по верёвкам, стреляет в противников.
Управлять героем обычно очень просто. Он передвигается с помощью курсорных
клавиш. Ещё одна или две клавиши используются для стрельбы и прыжков.
|
Аркадные игры развивают реакцию и способность принимать
решения в сложной обстановке.
|
Логические игры
|
Это головоломки. В таких играх не надо никуда
спешить. Можно спокойно думать над каждым ходом. Бывают головоломки по
складыванию картинок, передвижению фигурок. Очень часто в логических играх используются
лабиринты.
|
Логические игры развивают мышление,
сообразительность и находчивость. В них играют с помощью мыши.
|
Аркадно-логические игры
|
Примером такой игры является всем известный
«Тетрис». В этих играх тоже надо думать, но делать это приходится быстро
|
Такие игры вызывают сообразительность и скорость
реакции.
|
Активные игры
|
Это боевики, связанные со стрельбой, засадами и
погонями. В таких играх большую роль имеет звук выстрелов и разрывов
снарядов. Многие активные игры сделаны так, что можно играть не только против
компьютера, но и против партнера.
|
Эти игры развивают реакцию и ловкость, но могут
утомлять, поэтому школьники младших классов в них обычно не играют.
|
Деловые игры
|
Эти
игры помогают почувствовать себя специалистом в какой-нибудь профессии,
например бизнесменом, следователем, врачом, инженером, архитектором,
министром. Играющий управляет городом, фирмой, заводом, больницей,
аэродромом. Это довольно сложные игры. Чтобы разобраться, как в них играть
приходиться читать специальные книги.
|
Деловые игры очень полезны. Они помогают
познакомиться с интересными профессиями.
|
Единоборства
|
Отличительная особенность этих игр – необычайно
сложное управление. Сложность этих игр в том, что бойцы могут выполнять много
разных ударов и приемов, для которых надо пользоваться разными комбинациями
клавиш. Многие из этих комбинаций «секретны», о них не сообщается в
инструкции к игре, и их надо обнаружить самому.
|
Игры
– единоборства развивают координацию движений, расчётливость и точность.
|
Квесты
|
Так называют очень красивые и интересные игры, в
которых герой путешествует по своему компьютерному миру и решает головоломки.
Цель игры известна с самого начала, например, спасти, принцессу, похищенную
злыми волшебниками. Главная задача - пройти игру до конца.
|
Большинство квестовсделаны на английском языке,
поэтому они помогают изучать язык
|
Ролевые игры
|
Это очень длинные и неторопливые игры. Обычно
ролевые игры построены по сказочному сюжету. Играющий управляет небольшим
отрядом (от 3-х до 6-ти) героев, с которыми путешествует по неисследованным
землям. Ему приходится одевать, обувать, кормить, поить, вооружать, обучать,
воспитывать и лечить своих героев.
|
|
Спортивные игры
|
Это футбол, хоккей, баскетбол, бейсбол и др. Они
очень сложны для управления. За перемещением игроков по полю и движением мяча
или шайбы уследить не просто. Длятся спортивные игры обычно недолго – от
нескольких десятков минут, до часа.
|
|
Стратегические игры
|
Это самые любимые игры старшеклассников. Здесь воюют
большие армии. Для войны приходится заниматься производством военной техники,
а для этого надо строить заводы. Чтобы заводы работали, надо строить шахты и
электростанции. В эти игры можно играть день или два. Для управления
применяются мышь и клавиатура одновременно.
|
|
Традиционные игры
|
К этим играм относятся шашки, шахматы и другие
настольные игры.
|
Эти игры
служат для отдыха
|
Узнав,
что существует, такое количество жанров видеоигр, мне стало интересно, какие
же игры предпочитают мои сверстники.
[См.Приложение
2]
Я
выяснила, что играют в:
-
активные игры «стрелялки» - 19 человек;
-симуляторы
(гонки) – 14 человек;
-логические
игры – 13 человек;
-единоборства
– 7 человек;
-аркады
– 4 человека
Диаграмма 3. Определение популярных жанров
видеоигр
Вывод:первое
место занимают активные игры: это означает, что младшие школьники любят
стрелять от первого лица. В этих случаях работает фантазия и координация. На
втором месте идут симуляторы (гонки), а только потом логические игры,
единоборства и аркады. Надо отметить, что ученики начальной школы уделяют мало
внимания развивающим компьютерным играм.
Глава
2. Видеоигры и здоровье
Исследование4.
Вред и польза видеоигр
Вред
и польза компьютерных игр являются одним из тех вопросов, на которые невозможно
дать однозначные ответы.
«Чудо
техника» настолько прочно вошла в нашу жизнь, что споры относительно пользы и
вреда от видеоигр ведутся на всех социальных уровнях:
Мнение
ученых:«часть мозга
активизируется, когда человек испытывает удовольствие от победы»
Мнение
учителей:
-
необходимо выбирать логические и развивающие игры;
-проводить
за компьютером не более 30 минут.
Мнение
родителей:
-от компьютера не
оторвать;
-домашние дела выполняет «из-под палки»;
-мало времени
проводят на свежем воздухе.
Мнение
офтальмолога:
«Глядя
на экран, в монитор ребенок напрягает мышцы глаза (которые фокусируют
хрусталик на близкое расстояние), оставляя их в таком положении на
неопределенно долгое время. Конечно, многое зависит от наследственной
предрасположенности и условий, в которых ребенок читает, делает уроки и смотрит
телевизор. Но на практике нередки случаи, когда именно пренебрежение
общеизвестными правилами приводит к тому, что ребенок теряет по диоптрии за
одну учебную четверть.
Итак,
из всего вышесказанного можно сделать вывод:можно играть в видеоигры, но
главное,как и во всём в жизни, знать меру. Если ребенок будет играть не более
положенного времени, и кроме игр, заниматься на свежем воздухе, то вреда от
видеоигр не будет, а напротив, он сможет гармонично развиваться и вырасти в
полноценную личность в современном обществе».
Мнение
психологов:
«У
детей повышается самоуважение и уверенность в себе»
Вывод:ученые-исследователи,
психологи предупреждают о том, что компьютерные игры оказывают влияние на
психику ребенка, эмоциональность и творческие способности; увлекаются
компьютерными играми в основном мальчики;родители относятся к увлечению своих
детей компьютерными играми отрицательно и педагоги, в основном, поддерживают их.
Изучив
литературу, жанры видеоигр, учитывая мнения ученых, медиков, учителей,
психологов и родителей я составила таблицу, какую пользу и вред несут видеоигры.
«Вред
и польза видеоигр»
Таблица
1.
Вред
|
Польза
|
1. Уход от
реальности.
2. Полное
вхождение в роль, погружение в виртуальную реальность.
3. Уход в игру
"с головой", сопровождается агрессивностью, озлобленностью (стратегические,
активные игры).
4. Игры требуют
повышенного внимания, затягивают, от них сложно оторваться (аркадные,
симуляторы).
5.
Возникновениеигровойзависимости.
6.Потеря
остроты зрения.
7.Стеснённая
поза:
затруднённое дыхание;
искривление позвоночника;
повреждение
суставов кисти рук.
8.Нагрузка
на психику. Формирование компьютерной зависимости.
9.
Уменьшение количества времени для общения с друзьями и одноклассниками.
10.Заболевания,
вызванные микробами пыли.
11.
Излучение.
|
1.Развивают:
быстроту
реакции;
мелкую
моторику рук;
восприятие
объектов;
память
и внимание;
логическое
мышление;
зрительно-моторную
координацию;
пространственное
мышление;
умение
прогнозировать ситуацию;
способности
к конструированию; закладывают фундаменттехнического творчества.
2. Учат:
классифицировать
и обобщать;
мыслить
в нестандартной ситуации;
добиваться
своей цели;
совершенствовать
интеллектуальные навыки;
заниматься
музыкальным творчеством;
организовать
самообучение этой игре;
создавать
изображения фигур различной сложности и экспериментировать с их
раскрашиванием.
|
Вывод:
видеоигры
могут оказывать как положительное, как и отрицательное влияние на ребёнка.
Интересные
факты:
1.Час
игры в какие-нибудь гонки или «стрелялки» сжигает около 200 килокалорий, это
ровно получасовому занятию на беговой дорожке.
2.Пациенты
после инсульта и другими травмами мозга заново учатся составлять слова и
выстраивать логические цепочки. С каждым разом задания становятся все сложнее.
3.Большинство
клеток мозга незадействованные в работе, 9/10, но во время игры на компьютере эти
клетки бездельники начинают обучаться.
4.
Хирурги, которые частенько играли, во время операции совершали на 35% меньше
ошибок, чем неиграющие коллеги, и работали при этом на 25% быстрее.
5.
В преклонном возрасте компьютерные стратегии – это отличная профилактика
умственных заболеваний.
Исследование
5. Соблюдение санитарно-гигиенических норм во время игр
Самым важным фактором, чтобы избежать
зависимости видеоигр, является соблюдение временных ограничений. Необходимо,
чтобы ребёнок каждые 15-20 минут делал перерывы, давал глазам отдохнуть.
Я провела исследование на то, как
соблюдают санитарно-гигиенические нормы во время игры на компьютере ученики 4-х
классов. В нем принимали участие 42 ученика.[См.Приложение 2]
Диаграмма 4. Соблюдение санитарно-гигиенических
норм во время игр
Вывод: из диаграммы видно, что:
соблюдают
установленную норму времени- 16 человек;
не
могут сами для себя решить, сколько времени надо играть – 15 человек;
не
могут оторваться от игры – 11 человек.
Исследование6. Определение влияния видеоигр
на здоровье младших школьников
Для
активных пользователей компьютеров характерны жалобы на здоровье.
Первая, и самая главная
проблема-ухудшение зрения. Помимо этого, у детей могут возникнуть следующие
жалобы: головная боль, головокружение, утомляемость, боли в левой половине
груди, боли в шее, пояснице; кистях
Я
решила выяснить, влияют ли видеоигры на самочувствие моих одноклассников. Для
этого я опросила 26 учеников 4«А» класса.
[См.Приложение
2]
Диаграмма
5.Определение влияния видеоигр на здоровье
Результат
получился следующий:
-
не испытывают недомогания – 15 человека;
-
иногда испытывают недомогания – 8 человек;
-
часто испытывают недомогания – 3человека.
Вывод: вред от видеоигр, главным образом, связан с неумеренным их
использованием.
Заключение
В исследовании с помощью литературы, проведена классификация
игр по жанрам, раскрыты положительные и отрицательные стороны использования
видеоигр ребенком.
Анализ теоретического материала помог разобраться в
соотношении пользы и вреда компьютерных игр.
В результате своего эксперимента я могу
сделать следующие выводы:
-
у каждого возраста и поколения свои игры;
-
видеоигры прочно вошли в жизнь современных детей, заняв почётное место лидера
среди множества способов организации своего отдыха;
-
виртуальная реальность манит своими большими возможностями, а
«
компьютерная фабрика» каждый год преподносит детям всё новые и новые игры, от
которых просто невозможно отказаться;
- анкетирование одноклассников
показало: «Не каждый мой одноклассник осознает в себе, что в играх столь много
вредного».
Мною
разработаны рекомендации по предотвращению вредного влияния видеоигр, которые я
разместила в буклете [См.Приложение]
Гипотеза,
которую я ставила в начале исследования « Видеоигры могут оказывать как положительное,
так и отрицательное влияние на ребёнка», подтвердилась.
Видеоигра может стать другом или
заклятым врагом, может помочь в беде, а может и добавить кучу проблем, может
помочь найти единомышленников, а может привести к одиночеству. Каждым благом
нужно уметь пользоваться. Во всем нужно знать меру.
Вред и польза видеоигр являются одним из тех вопросов, на которые невозможно
дать однозначные ответы. Очевидно одно: все хорошо в меру, и каждый человек
должен нести ответственность за свою жизнь, знать, что для него вредно и
губительно, а что идет на пользу.
Если
перейдешь меру, то самое приятное станет самым неприятным…Демокрит
Практическая
значимость:
Дальнейшей моей задачей будет профилактическая
работа, пропаганда среди школьников необходимости уберечь себя от негативного
влияния видеоигр: выступление на родительском собрании, классном часе. Провести
акцию – эксперимент «Один день без видеоигр».
Список
литературы и интернет-ресурсов:
1.
Хлебалина Е.А. Энциклопедия для детей.–
М.: Издательство «Аванта плюс»- информатика,- 2001г.
2.
Шмелев А.Г. Мир поправимых ошибок. Вычислительная техника и её применение.
Компьютерные игры. – №3, 1988 г.
3.
Эльконин Д. Б. Психология игры. – Издание второе. – М.: Гуманит. изд. центр
ВЛАДОС, 1999.
4.
Журналы «Здоровье школьника» №2, 3, 9,- 2009 г.
5.http://shkolazhizni.ru-
Школа жизни
6.
http://web.unl.udm.ru-Козак Т. Ребенок и компьютер.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.