Русские
Народные Игры
Тема: Развлекающие игры. «Плетень», «Гороховая мучка», «Золотые
ворота», «Горелки».
Цель : развивать на
основе культурных традиций и известных разновидностей народных игр творческие
способности детей; активизировать двигательную деятельность детей; формировать
у них навыки здорового образа жизни; обучать основам народных игр; возбудить у
детей интерес к занятиям физкультурой и спорта.
1. Игра «Плетень»
Есть старинная игра, называется «Плетень»
Нам в нее играть охота, нам в нее играть не лень.
Раз плетень, два плетень, спрячемся от солнца в тень.
Посидим, отдохнем и опять играть начнем.
Участники строятся в две шеренги напротив друг друга, сцепив руки
в положении крест на крест. По сигналу первая шеренга идет на встречу второй
шеренге, которая стоит на месте, и кланяется ей. Затем отходит на
первоначальные позиции. Тоже делает вторая шеренга. По сигналу дети начинают
хаотично передвигаться по площадке, а затем присаживаются. По сигналу дети
должны построиться в шеренги. Правила игры. Выигрывает та команда, которая
быстро и правильно построится.
2. Игра «Царь-Горох»
Выбирается Царь-горох. Игроки отходят на 3-5 метров,
договариваются о том, что будут показывать (имитация какой-либо работы).
Подходят к трону Царя и говорят:
-Царь-Горох,
прими нас на работу.
-А
что вы умеете делать?
Игроки:
-Что
мы видели, не скажем,
Дружно
имитируют одинаковое действие. Царь угадывает, бежит за игроками, осаливает и
ведет к себе в работники. Царем стает последний самый быстрый игрок.
3. Игра «Золотые ворота»
Пара
игроков встают лицом друг к другу и поднимают вверх руки — это ворота.
Остальные игроки берутся за руки так, что получается цепочка. Игроки-ворота
говорят считалку, а цепочка должна быстро пройти между ними.Считалка :«Тра-та-та,
тра-та-та.Отворяем ворота,
Золотые
ворота.
Поспешите
все сюда.
Пропускаем
раз.
Пропускаем
два,
А
на третий раз —
Не
пропустим вас».
4. Игра «Горелки»
В игре учувствует от 7 человек. Важно,
чтобы количество играющих было нечетным. Для игры выбирается большая поляна или
место во дворе.
Выбирается водящий -
он будет «гореть» .Все
остальные игроки делятся на пары и встают позади «горящего» на
расстоянии 3-4 метра от него. Игроки поют:
«Гори-гори ясно,Глянь на небо:
Чтобы не погасло.Птички летят,
Колокольчики звенят!»Как только они заканчивают
петь, последняя пара расцепляет руки, и бежит вдоль колонны, один
слева, другой -
справа.
Как только они поравняются с водящим, они кричат ему:«Раз, два, не воронь,
беги, как огонь!» *
После этого они бегут дальше, стараясь увернуться от водящего, встать перед ним
и снова сцепить руки. Водящий, в свою очередь, старается их осалить или
поймать. Если ему удалось осалить одного из игроков, он встает с ним парой
впереди колонны, а оставшийся игрок становится «горящим ».
*Если водящий никого не поймал, он продолжает водить, а бежавшие игроки встают
парой в начале колонны.
5.Русская народная игра
«Ручеёк»
Цель: Обучение в игровой манере ходьбе, внимательности, игре в
коллективе.
Описание: Дети становятся парами, взявшись за руки. Руки надо
поднять кверху таким образом, чтобы получился «домик». Пары детей становятся
друг за другом, постепенно передвигаясь вперед. Формируется что-то вроде
«ручейка», который постоянно течет. Один человек заходит в начало этого ручейка,
проходит под поднятыми руками игроков и выхватывает из основной массы одного из
игроков за руку, уводя его с собой в конец ручейка, вставая последним его
звеном. На освободившееся место встает следующая пара игроков, а освободившийся
игрок идет в начало ручейка и проделывает то же самое – идет под руками
игроков, выхватывая из ручейка понравившегося человека за руку и уводя его в
самый конец ручейка.
6.Русская народная подвижная игра «Бабка Ёжка»
Задачи:
Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу, упражнять в беге с
увертыванием, прыжках на одной ноге, умению играть в коллективе.
Описание: Дети образуют круг. В середину круга встает водящий - Бабка
Ёжка, в руках у нее «помело». Вокруг бегают играющие и дразнят ее:
Бабка Ёжка – костяная ножка
С печки упала, ногу сломала,
А потом и говорит:
- У меня нога болит!
Бабка Ёжка скачет на одной ноге и старается кого-нибудь коснуться «помелом». К
кому прикоснется - тот «заколдован» и замирает.
Правила игры: «Заколдованный» стоит на месте. Выбирается другой водящий, когда
«заколдованных» станет много.
7.Игра «Гуси – лебеди»
Участники
игры выбирают волка и хозяина, остальные – гуси-лебеди. На одной стороне
площадки чертят дом, где живет хозяин и гуси, на другой – живет волк под горой.
Хозяин выпускает гусей в поле погулять, зеленой травки пощипать. Гуси уходят от
дома довольно далеко. Через некоторое время хозяин зовет гусей. Идет перекличка
между хозяином и гусями:
Гуси-гуси!
Га-га-га.
Есть хотите?
Да, да, да.
Гуси-лебеди! Домой!
Серый волк под горой!
Что он там делает?
Рябчиков щиплет.
Ну, бегите же домой!
Гуси бегут в дом, волк пытается их поймать.Пойманные
выходят из игры.Игра кончается, когда почти все гуси пойманы. Последний оставшийся
гусь, самый
ловкий и быстрый, становится волком.Правила игры. Гуси должны «лететь»
по всей площадке. Волк может ловить их только после слов: «Ну, бегите же.
8. Игра «Иголка и нитка»
Игроки строятся в круг, берутся за руки. Водящие –
«иголка» и «нитка» находятся за кругом. По сигналу иголка начинает убегать от
нитки, пробегая «змейкой» под руками игроков, стоящих в кругу. Нитка, догоняя
иголку, бежит в том же направлении. Если нитка догонит иголку, или нитка
перепутает путь движения за иголкой, то выбирают новых водящих. Если нитка за
20-30 сек. Не смогла догнать иголку, то игра останавливается, и выбираются
новые водящие.
9.Игра «Жмурки»
По
считалке выбирают водящего - жмурку. Жмурке завязывают глаза, выводят на
середину комнаты, поворачивают несколько раз и спрашивают:
- Кот,
кот на чем стоишь?
- На квашне.
- Что в квашне?
- Квас.
- Лови мышей, а не нас!
После
этих слов играющие разбегаются, а жмурка их ловит. Если жмурка подойдет близко
к опасному предмету, об который можно удариться играющие его предупреждают,
кричат "Огонь". Нельзя кричать огонь, чтобы отвлечь жмурку. Нельзя
прятаться за предметами или убегать слишком далеко. Игроки могут приседать,
уворачиваться, проходить на четвереньках. Когда жмурка поймает игрока, он
должен узнать его не снимая повязки.
10.Игра «Кошки-мышки»
Выбирают водящего («кошка»). Другие дети - «мышки» - раз сбегаются в
разные стороны, а «кошка» пытается догнать их. Игрок, которого он коснулся
рукой, становится водящим.
Правила:
Водящий гоняется за разными детьми,
пытаясь догнать
того ребенка, который находится к нему ближе всего.
Если «кошка» хочет догнать какого-то
определен ного
ребенка, то он должен сначала громко назвать его по имени. По условиям
игры можно несколько раз менять «цель», т.е. называть другое имя и
начинать гоняться за этим ребенком, если он оказался
вблизи «пятнашки».
Все игроки должны внимательно следить за
сменой водящих и стараться во время игры находиться от них на расстоянии
11.Игра «Два Мороза»
Для этой игры надо выбрать двух водящих -
«двух морозов».
Один - «Мороз Красный нос», а другой -
«Мороз Синий нос».
Обозначаются две крайние линии на противоположных концах поля: здесь можно
прятаться от «морозов». По полю гуляют два «мороза». Они гром ко
произносят: «Я - Мороз Красный нос!», «А я - Мороз Синий Нос». А потом
вместе спрашивают у детей: «Ну-ка, кто из вас решится в
путь-дороженьку пуститься?»
Дети хором отвечают: «Не боимся мы угроз и
не страшен нам
мороз!» После этого дети стараются быс тро перебежать из одного конца
поля на другой, чтобы успеть спрятаться за спасительную линию
границы поля, где мороз им уже не страшен. «Морозы» стараются догнать и
«осалить» бегущих через поле детей. Если «мороз» коснулся рукой ребенка,
то он считается «замороженным». Этот игрок должен замереть («замер знуть»)
в той позе, в которой его настигнул «мороз»
12.Игра «Цепи
кованные»
Задачи: Развивать у детей умение
действовать по сигналу, упражнять впостроению в две шеренги, беге.
Описание: Две шеренги детей, взявшись за
руки, становятся друг против друга на расстоянии 15 – 20 м. Одна шеренга детей
кричит:
Цепи, цепи, разбейте нас!
Кем из нас? – отвечает другая
- Стёпой! - отвечает первая
Ребёнок, чьё имя назвали,
разбегается и старается разбить вторую шеренгу (целится в сцепленные руки).
Если разбивает, то уводит в свою шеренгу ту пару участников, которую он разбил.
Если не разбивает, то встаёт в шеренгу, которую не смог разбить. Выигрывает та
команда, где оказывается больше игроков.
13.Игра «Медведь»
Задачи: Развивать умение действовать
по сигналу, упражнять детей в беге в различных направлениях, учить ориентироваться
в пространстве, соблюдать правила игры.
Описание: Участники игры по жребию
выбирают одного товарища, которому поручают роль медведя. На одной из сторон
пространства, отведенного для игры, ограничивается чертой небольшое место, служащее
медведю берлогой.
По данному сигналу, дети бросаются бегом из одного конца двора в
противоположный, причем «медведь», догоняет их, стараясь прикоснуться к одному
из них рукой, т. е. «осалить».
«Осаленный» также становится «медведем» и уводится в берлогу. Игра продолжается
в таком порядке до тех пор, пока «медведей» не станет больше, чем оставшихся
участников игры.
Правила: По мере увеличения числа помощников «медведя», все они
выходят вместе с ним на добычу, устанавливаются в ряд, причем только находящиеся
по краям имеют право ловить играющих. Действовать надо только по сигналу
14.Игра «Волк и овцы»
Перед началом игры надо выбрать «волка» и
«пастуха», остальные
дети будут «овцами». На противоположных сторонах площадки обозначают границы
двух «овчарен» - это места, где «овцы» могут спастись от волка. Перед
началом игры все «овцы» должны расположиться на краю поля, в одной из
«овчарен». В цент ре площадки очерчивают круг: здесь будет «волчье логово».
Дети хором произносят: Пастушок, пастушок, Заиграй в
рожок! Травка мягкая, Роса сладкая. Гони стадо в поле, Погулять
на воле!
«Пастух» играет в «рожок» и так выпускает
своих «овечек»
погулять по заливному лугу. «Волк» внимательно следит за пасущимися «овечками»
из своего «логова». Когда «пастух» крикнет: «Волк!», «овечки» должны
успеть добежать до другой овчарни, на противоположной стороне поля. А «волк»
выскакивает из своего «логова» и пытается их поймать
(«осалить»). «Пастух» защищает «овечек», загораживая их от «волка». «Овечки»,
которых «волк» поймал, выходят из игры.
Правила:
1. «Волк» не должен ловить «овечек», достаточно только «осалить»
их.
«Пастух» не должен задерживать «волка»,
хватать его руками,
он может только заслонять своих «овечек».
«Овечкам» нельзя возвращаться в ту
«овчарню», из
которой они вышли на пастбище. Они должны обязательно перебежать «поле»,
попав на его противоположную сторону, минуя «волчье логово».
Источник: https://osandroids.ru/znakomstvo-s-russkimi-narodnymi-igrami-v-detskom-sadu
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.