Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение
среднего профессионального образования
«Уфимский колледж статистики, информатики
и вычислительной техники»
МЕТОДИЧЕСКАЯ
РАЗРАБОТКА
ОТКРЫТОГО ВНЕКЛАССНОГО МЕРОПРИЯТИЯ
На тему: КВН «Программисты рулят»!
Проверил:
Председатель совета кураторов УКСИВТ
____________________Мирасова И. В.
«___»_________________2016 г.
|
Разработала:
преподаватель УКСИВТ
Фатхулова О.В.
« » 2016г.
|
2016 г.
Содержание. 2
1. Пояснительная записка. 3
2. Технологическая карта
мероприятия. 4
3. Структура мероприятия. 5
4. Обеспечение мероприятия. 6
5. Сценарий мероприятия. 7
6. Перечень основной и
дополнительной литературы.. 10
КВН – конкурс
веселых и находчивых. Это игровая форма контроля усвоения материала. В основу
конкурса положена идея популярной телевизионной игры КВН: в игровой форме
отразить сущность предмета, с помощью художественных образов раскрыть предложенную
тему, увидеть в сложном простое, найти ответ на нестандартный вопрос. “Шутка и
находчивость – помогут решить даже самую сложную проблему” – девиз КВН.
КВН способствует
активизации мыслительной деятельности учащихся, развитию творческих
способностей. С помощью этой формы игрового метода можно проверить не только
знания учащихся, полученные на уроках, но и их эрудицию по дисциплинам
«Информатика», «Основы алгоритмизации и программирования», «Информационные
технологии» в целом. Информация, прозвучавшая в игре, оставит свой след даже у
самых слабых учащихся
КВН можно провести как внутри
группы, так и между группами одной параллели. Участвуют 2-4 команды. В жюри
приглашаются студенты старших курсов или хорошо подготовленные сокурсники и
преподаватель информатики (3 чел.). Из числа студентов назначается
счетная комиссия (2 чел.). Каждый конкурс оценивается членами жюри по
предложенной системе. Счетная комиссия определяет общий балл.
Тема:
|
КВН «Программисты рулят»!
|
Группа:
|
2П1
|
Дата проведения
|
21 октября 2015 г.
|
Тип занятия:
|
Классный час
|
Время
|
45 мин
|
|
|
Форма работы
|
Коллективная, индивидуальная.
|
Метод обучения
|
Игра
|
Цели занятия:
|
|
1. Развивающая
|
q
Привлечение
учащихся к активной деятельности;
q
Формирование
умения рассуждать;
q
Развитие
речи;
q
Развитие
умения выступать перед аудиторией.
|
2. Воспитательная
|
q
Воспитание
внимания;
q
Развитие
умения слушать;
q
Развитие
эстетического чувства.
|
Наглядные пособия, ТСО:
|
плакаты, презентация PowerPoint, видеоролики, подготовленные
командами. Компьютер, видеопроектор.
|
|
|
|
|
|
Тема: КВН
«Программисты рулят»
№
|
Этапы занятия
|
Деятельность
преподавателя
|
Деятельность
студента
|
Достижения
цели
|
Время
(мин)
|
1.
|
Организационный
момент
|
-
приветствие студентов
|
- взаимное приветствие
|
- воспитание организованности
- психологическая подготовка к мероприятию
|
1
|
2.
|
Начальная
мотивация
|
-
объявление темы;
-
постановка цели;
-
объяснение
правил игры
|
- включение в работу
- представляют команды
|
- вызвать интерес к теме мероприятия
|
2
|
3.
|
КВН
|
-
ведет игру;
- активизирует мыслительную деятельность
студентов;
- делает выводы
|
- думают;
- рассуждают;
- отвечают на вопросы
|
- понимать практическую важность предмета;
- уметь работать в команде
|
40
|
4.
|
Заключительная
часть
|
-
подводит итоги
|
- высказываются о мероприятии
- делают выводы
|
- способствовать выработки самосознания и
самооценки
|
2
|
1.
Методическое:
Методическая разработка
преподавателя.
Раздаточный
материал к конкурсам.
Презентация КВН (PowerPoint).
2.
Средства:
Видеопроектор.
Компьютер.
Ведущий: Добрый день! У нас — праздник! Сегодня состязаются
команды веселых и находчивых программистов! Сегодня играют: команда «Хакеры»
и команда «Вирусы»
Судить игру будет
жюри в составе ... (представляет членов жюри). Счетная комиссия в количестве
двух человек будет вести протокол игры (приложение А).
Внимание! Мы
начинаем первый конкурс—«Приветствие команд».
Проводится
конкурс приветствий. Максимальная оценка — 5 баллов.
Жюри
оценивает «приветствие».
Ведущий: Ну что же, выглядят команды
неплохо. Посмотрим, как они себя покажут в деле. А для начала предлагаем
провести небольшую разминку. Конкурс «Разминка» (приложение Б)
Отгадаем ребусы.
За каждый отгаданный ребус 1 балл. Счетная комиссия подсчитывает сколько
правильных ответов сделано каждой командой.
Ведущий: По итогам двух конкурсов
«Хакеры» набрали - очков, «Вирусы» -
Ведущий:
О
простом и сложном
Об
истинном и ложном
Правдивые
истории
Серьезные,
шутливые
Про
опыты начальные
И
про умы пытливые,
Про
важные события-
Великие
открытия…….
А знают ли
команды профессиональные праздники.
День программиста
День программиста — профессиональный праздник
программистов, отмечаемый на 256-й день года (для программиста это 255-й день
года или 0xFF-ный в 16-ричной системе счисления, так как счёт начинается с
нуля). Число 256 (28) выбрано потому, что это количество чисел, которое можно
выразить с помощью восьмиразрядного байта. И также это максимальная степень
числа 2, которая меньше 365 (дней в году). В невисокосный год данный праздник
выпадает на 13 сентября, a в високосный год на 12 сентября.
23 июля — День первой программы
В этот день в 1837 году Ада Лавлейс в письме Чарльзу Бэббиджу
сообщила о написании списка команд по вычислению чисел Бернулли для
"бумажной" Аналитической Машины... Первая программа!
День сисадмина
День системного администратора (также известен как День
сисадмина) — праздник, отмечаемый в последнюю пятницу июля с целью
выражения признательности сотрудникам, выполняющим обязанности системных
администраторов.
Наш третий
конкурс покажет, знают ли капитаны команд-соперниц некоторые компьютерные
термины. (1 балл) Конкурс «Слова с компьютерной начинкой» (приложение В).
Жюри объявляет
итоги.
В конкурсе
«мудрецов» (приложение Г) участвуют по три человека из
команды. Следует определить компьютерные термины из имеющихся слов. (1 балл).
Конкурс
«Крылатые слова (приложение Д).
Ведущий: Выберите одно понятие
соответствующее каждому предложенному «крылатому слову». (1 балл).
Конкурс
«Домашнее задание»
Максимальная
оценка — 5 баллов.
Мы приглашаем
команду «Хакеры» для демонстрации «Домашнего задания». Команда
показывает свое домашнее задание – видеоролик на выбранную тему.
Следующая команда
«Вирусы».
Жюри объявляет
итоги.
Ведущий: Внимание, блиц-турнир!
(приложение Е). Каждая команда отвечает на вопросы, представленные на
экране. Кто первый поднимет руку, та команда получает 1 балл. Счетная
комиссия выставляет баллы.
Ведущий: КВН – это шутки, юмор! КВН
программистов – шутки, юмор о программистах, хакерах, ламерах и обо всем, что
касается программ…
Ада
Лавлейс, дочь английского поэта Джорджа Байрона, по праву считается первым
программистом. Ею составлены первые в мире программы для программно-управляемой
аналитической машины Бэббиджа.
Она
разработала принципы программирования, предусматривающие повторение одной и той
же последовательности команд и выполнение этих команд при определенных
условиях. Эти принципы используются и в современной вычислительной технике.
Ха́кер (от англ. hack —
разрубать) — чрезвычайно квалифицированный ИТ-специалист, человек, который
понимает самые основы работы компьютерных систем. Это слово также часто
употребляется для обозначения компьютерного взломщика, что в общем случае
неверно.
Хакерами
называют, например, Линуса Торвальдса, Ричарда Столлмана и других создателей
открытых систем мирового уровня. В России ярким примером хакера является Крис
Касперски.
Иногда
этот термин применяют для обозначения специалистов вообще — в том контексте,
что они обладают очень детальными знаниями в каких-либо вопросах, или имеют
достаточно нестандартное и конструктивное мышление. С момента появления этого
слова в форме компьютерного термина (произошедшего в 1960-е годы), у него
появлялись новые, часто достаточно различные значения.
Ла́мер (от англ. lame —
увечный, хромой) — на компьютерном сленге так называют человека, плохо
умеющего обращаться с компьютером, неспособного или принципиально не желающего
хорошо освоить работу на компьютере. Будучи употребленным, в отношении
профессионального компьютерщика, это слово является оскорбительным. Часто этот
термин употребляется для противопоставления понятиям «хакер», «компьютерный
гуру». В русском языке вместо слова «ламер» часто употребляют слово «чайник» в
значении «неопытный человек».
Компью́терный
ви́рус — разновидность компьютерных программ,
отличительной особенностью которых является способность к размножению
(саморепликация). В дополнение к этому вирусы могут без ведома пользователя
выполнять прочие произвольные действия, в том числе наносящие вред пользователю
и/или компьютеру. По этой причине вирусы относят к вредоносным программам.
прогер - Программист. Синонимы: кодер,
программер, прог.
Итак, подошло
время последнего конкурса нашей сегодняшней встречи «Биатлон».
Кто же станет победителем? Жюри оценивает шутки команд. Максимальная оценка за
каждую шутку — 1 балл.
Ведущий:
Друзья мои! Поверьте: год за годом
Не отпадет нам в информатике нужда,
компьютер перестанет быть нам богом –
Мы подчиним его себе, и – НАВСЕГДА!
Жюри объявляет
итоги игры. Награждение команд-участниц (приложение Ж). Мнение студентов об игре.
1. Попов В.Б. TURBO PASCAL для школьников. – М.
«Финансы и статистика», 2002
2.
Рапаков Г.Г., Ржеуская С.Ю. Программирование
на языке Pascal: Учебное пособие – «БХВ-Петербург», 2006
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.