Министерство образования и науки Самарской области
Министерство имущественных отношений Самарской
области
Государственное бюджетное профессиональное
образовательное учреждение
Самарской области
«Чапаевский губернский колледж им. О.Колычева»
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
СТУДЕНТАМ ПО ВЫПОЛНЕНИЮ ПРАКТИЧЕСКИХ РАБОТ В ПРОГРАММЕ
MACROMEDIA FLASH
ПО
МДК 04.03 Компьютерная графика и анимация
специальность
09.02.01 Компьютерные системы и комплексы
Чапаевск, 2019 год
Публикуется на основании решения
Методического совета ГБПОУ СОЧГК им.
О.Колычева,
Протокол № __ от ___.___. 2019 г.
Составители: Суворова Л.Е., преподаватель
специальных дисциплин
образовательной
программы среднего профессионального
образования ППССЗ ГБПОУ
СОЧГК им.
О.Колычева
Редактор: Захарова Е.М., заместитель
директора по учебно-
методической
работе образовательной программы
среднего
профессионального образования ППССЗ
ГБПОУ СОЧГК им.
О.Колычева
Рецензент: Королев С.Ю.,
генеральный директор ООО «Камелот»
Методические рекомендации предназначены для
студентов специальности 09.02.01 Компьютерные системы и комплексы для выполнения
практических работ по разделу анимация в соответствии с
действующим учебным планом.
Данное пособие включает рассмотрение
интерфейса программы Macromedia Flash и описание работы с ней.
Рекомендации могут быть использованы
студентами и преподавателями других средних специальных учебных заведений.
Содержание
Пояснительная записка
|
4
|
1.
Практическая работа №1.
Базовые операции при редактировании изображений
|
6
|
1.1.
Инструменты выделения и
рисования «Arrow Tool (Указатель)»
|
6
|
1.2.
Инструменты выделения и
рисования «Lasso (Лассо) и Line (Линия)»
|
13
|
1.3.
Инструменты выделения и
рисования «Свободная трансформация (Free Transform)»
|
17
|
1.4.
Инструменты выделения и
рисования «Создание рисунков»
|
22
|
- Практическая работа № 2. Покадровая анимация
изображений.
|
23
|
2.1.
Покадровая анимация
«Падающий шар»
|
23
|
2.2.
Покадровая анимация
«Часы. Эпизод I»
|
25
|
2.3.
Покадровая анимация
«Восстановление шара»
|
27
|
2.4.
Покадровая анимация.
«Создание анимационных фильмов»
|
28
|
- Практическая работа № 3. Анимация движения
|
29
|
3.1.
«Движущийся шар. Эпизод
I»
|
29
|
3.2.
«Движущийся шар. Эпизод
II»
|
31
|
3.3.
«Движущийся шар. Эпизод
III»
|
32
|
3.4.
«Движущийся текст»
|
33
|
3.5.
«Создание анимационных
фильмов»
|
34
|
- Практическая работа № 4. Совмещение покадровой
и автоматической анимации
|
36
|
4.1.
«Движущийся шар. Эпизод
VI»
|
36
|
4.2.
«Создание анимационных
фильмов»
|
37
|
Пояснительная записка
Методическое пособие разработано в соответствии с
рабочей программой по МДК 04.03 Компьютерная графика и анимация. Соответствуют
требованиям к результатам обучения:
Формирование профессиональной компетенции:
ПК 4.7в Создавать анимационные объекты средствами
программ flash – и gif – анимации.
Формирование общих компетенций:
ОК 1 Понимать сущность и социальную значимость своей
будущей профессии, проявлять к ней устойчивый интерес.
ОК 2 Организовывать собственную деятельность,
определять методы и способы выполнения профессиональных задач, оценивать их
эффективность и качество.
ОК 3 Решать проблемы, оценивать риски и принимать
решения в нестандартных ситуациях.
ОК 4 Осуществлять поиск, анализ и оценку
информации, необходимой для постановки и решения профессиональных задач,
профессионального и личностного развития.
ОК 5 Использовать информационно-коммуникационные
технологии для совершенствования профессиональной деятельности.
ОК 6 Работать в коллективе и команде, обеспечивать
ее сплочение, эффективно общаться с коллегами, руководством, потребителями.
ОК 7 Ставить цели, мотивировать деятельность
подчиненных, организовывать и контролировать их работу с принятием на себя
ответственности за результат выполнения заданий.
ОК 8 Самостоятельно определять задачи
профессионального и личностного развития, заниматься самообразованием,
осознанно планировать повышение квалификации.
ОК 9 Быть готовым к смене технологий в
профессиональной деятельности.
Данное пособие рассматривает назначение, структуру и
основные определения редактора Macromedia Flash, его интерфейс, а также
содержит наглядные примеры.
Данные рекомендации могут использоваться студентами на
практических занятиях и как вспомогательный материал при выполнении практических
работ по МДК 04.03 Компьютерная графика и анимация, а также при изучении
интерфейса редактора.
Методические рекомендации обеспечивают формирование у
студентов умений самостоятельно и избирательно применять различные средства
ИКТ, пользоваться комплексными способами представления и обработки информации,
а также изучить возможности использования ИКТ для профессионального роста.
Методическое пособие может использоваться как
студентами для самостоятельного изучения редактора МДК 04.03 Компьютерная
графика и анимация, так и преподавателями при проведении практических занятий
по МДК 04.03 Компьютерная графика и анимация.
1.1.
Инструменты
выделения и рисования «Arrow Tool (Указатель)»
Откройте приложение Macromedia Flash
Создайте новый документ командой Файл ► Новый
Вызовите диалоговое окно Параметры документа командой Изменить ► Документ.
Установите размер документа: 400 Х 300 пикселей.
Установите такой масштаб отображения документа, чтобы Стол целиком
отображался в рабочей области.
На Панели инструментов выберите инструмент Эллипс
На Панели инструментов выберите инструмент Эллипс
В палитре Параметры установите:
Цвет штриха:
|
Красный __
|
Цвет заполнения:
|
Зелёный __
|
Высота штриха:
|
4
|
Стиль штриха:
|
Сплошной
|
Создайте изображение круга
В палитре Параметры установите:
Цвет штриха:
|
Синий __
|
Цвет заполнения:
|
Оранжевый __
|
Высота штриха:
|
4
|
Стиль штриха:
|
|
Добавьте к рисунку изображение ещё одного круга
Не отменяя выделения третьего, нового круга, в палитре Параметры установите:
Цвет штриха:
|
Фиолетовый __
|
Цвет заполнения:
|
Желтый __
|
Высота штриха:
|
10
|
Стиль штриха:
|
|
После этого снимите выделение, щёлкнув мышью в любом свободном месте
рисунка. Получим следующее изображение:
Подобным образом добавьте в рисунок изображение трёх прямоугольников.
При создании прямоугольника используйте инструмент Прямоугольник :
На Панели инструментов выберите инструмент Указатель
щёлкните им один раз в центре одного из кругов. В результате у Вас будет
выделена только заливка этой фигуры:
Этим же инструментом переместите выделенную заливку немного в сторону:
На Панели инструментов выберите инструмент Ведро краски
Установите в палитре Параметры цвет заливки - зелёный.
Залейте пустую область между контуром и заливкой:
Снова выберите инструмент Указатель
и дважды щёлкните на изображении контура. В результате окажется выделенным
только контур:
Нажмите на клавиатуре клавишу Delete. В результате выделенный контур
будет удалён из рисунка:
На Панели инструментов выберите инструмент Указатель
Щёлкните им один раз на контуре одного из кругов. В результате у Вас будет
выделен только контур этой фигуры:
Этим же инструментом переместите выделенный контур немного в сторону:
На Панели инструментов выберите инструмент Ведро краски
Установите в палитре Параметры цвет заливки - Синий.
Залейте пустую область между контуром и заливкой:
Снова выберите выберите инструмент Указатель
и дважды щёлкните на изображении заливки, оставшейся вне контура. В результате
эта область окажется выделенной:
Нажмите на клавиатуре клавишу Delete. В результате выделенная часть заливки
будет удалена из рисунка:
На Панели инструментов выберите инструмент Указатель
Подведите указатель мыши к границе контура одного из кругов. Рядом с указателем
появится небольшая дуга, которая свидетельствует о том, что указатель находится
в «горячей» зоне объекта:
Нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская, измените форму круга:
Отпустите левую клавишу мыши и объект изменит форму:
На Панели инструментов выберите инструмент Указатель
Подведите указатель мыши к углу одного из прямоугольников. Рядом с указателем
появится небольшой уголок, который свидетельствует о том, что указатель
находится в «горячей» зоне объекта:
Нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская, измените форму прямоугольника:
Отпустите левую клавишу мыши и объект изменит форму:
Самостоятельно измените форму объекта примерно так, как показано на рисунке:
На Панели инструментов выберите инструмент Указатель Щёлкните
один раз на правой границе одного из прямоугольников, выделив тем самым эту
границу:
Этим же инструментом переместите выделенный контур немного в сторону:
Тоже самое проделайте с остальными границами прямоугольника:
Самостоятельно измените форму объекта примерно так, как показано на рисунке:
Используя инструмент Указатель произвольно
измените форму последнего из объектов, например, как показано на рисунке:
Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
Готовое изображение
1.2. Инструменты выделения и рисования «Lasso
(Лассо) и Line (Линия)»
Откройте приложение Macromedia Flash
Создайте новый документ командой Файл ► Новый
Вызовите диалоговое окно Параметры документа командой Изменить ►
Документ.
Установите размер документа: 400 Х 300 пикселей.
Установите такой масштаб отображения документа, чтобы Стол целиком
отображался в рабочей области.
Инструментами Эллипс и
Прямоугольник нарисуйте
4 произвольные фигуры.
На Панели инструментов выберите инструмент Лассо Нажав
левую клавишу мыши, очертите произвольную границу вокруг объекта:
Отпустите левую клавишу мыши, и объект окажется выделенным:
Инструментом Указатель перместите
выделенный объект
На Панели инструментов выберите инструмент Лассо
Нажав левую клавишу мыши, очертите произвольную границу внутри объекта:
Отпустите левую клавишу мыши, и выбранная часть объекта окажется выделенной:
Инструментом Пипетка выберите
произвольный цвет, и выделенная область окрасится в выбранный вами цвет
На Панели инструментов выберите инструмент Линия
Установите указатель мыши в требуемой точке (либо за пределами, либо на контуре
объекта), и, нажав кнопку мыши, проведите прямую линию, отделяющую выбираемую
часть от остальной части объекта:
Включите инструмент Указатель и
щелкните дважды для выбора заливки и контура объекта или один раз для выбора
только заливки или контура:
Инструментом Указатель перместите
выделенную область
Инструментами Линия и
Указатель разделите
объект на четыре части.
Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
1.3. Инструменты выделения и рисования «Свободная
трансформация (Free Transform)»
Откройте приложение Macromedia Flash
Создайте новый документ командой Файл ► Новый
Вызовите диалоговое окно Параметры документа командой Изменить ►
Документ.
Установите размер
документа: 400 Х 300 пикселей.
Установите такой масштаб отображения документа, чтобы Стол целиком
отображался в рабочей области.
Инструментом Прямоугольник нарисуйте
6 произвольных фигур.
На Панели
инструментов выберите инструмент Свободная трансформация
Выделите им один из объектов:
На панели Options выберите кнопку-модификатор Масштаб
С помощью маркеров, расположенных на выделяющей рамке, измените масштаб
объекта:
На Панели
инструментов выберите инструмент Свободная трансформация
Выделите им один из объектов:
На панели Options выберите кнопку-модификатор Вращение и скос
С помощью угловых маркеров, расположенных на выделяющей рамке, поверните
объект на 45°:
На Панели
инструментов выберите инструмент Свободная трансформация
Выделите им один из объектов:
На панели Options выберите кнопку-модификатор Вращение и скос
С помощью стороны выделяющей рамки, наклоните объект по одной из осей:
На Панели
инструментов выберите инструмент Свободная трансформация
Выделите им один из объектов:
На панели Options выберите кнопку-модификатор Искажение
С помощью угловых маркеров, расположенных на выделяющей рамке, исказите
объект:
На Панели
инструментов выберите инструмент Свободная трансформация
Выделите им один из объектов:
На панели Options выберите кнопку-модификатор Кривая
Маркеров кривых Безье, расположенных на выделяющей рамке, измените
объект:
Используя инструмент Свободная трансформация и
его модификаторы произвольно измените форму следующего объекта, например:
Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
Готовое изображение
1.4.Инструменты
выделения и рисования «Создание рисунков»
Самостоятельно создате рисунки, подобные тем, которые приведены на иллюстрациях:
Практическая работа № 2.
Покадровая анимация изображений
2.1. Покадровая анимация «Падающий шар»
Откройте приложение Macromedia Flash
Создайте новый документ командой Файл ► Новый
Вызовите диалоговое окно Параметры документа командой Изменить ►
Документ (Modify►Document). Установите размер документа: 400 Х 300
пикселей.
Установите такой масштаб отображения документа, чтобы Стол целиком
отображался в рабочей области.
В верхней части стола создайте изображение шара без контура:
при этом первый кадр на временной диаграмме будет помечен как ключевой
(черной точкой):
Правой кнопкой мыши щелкните в ячейке второго кадра и в контекстном
меню выберите команду Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр).
На Монтажном столе появится второй кадр фильма:
Теперь переместите изображение шара в нижнюю часть стола:
Создайте третий ключевой кадр, на котором будет показано, как от шара
откололся кусочек:
На четвёртом ключевом кадре от шара должен отколоться ещё один кусочек:
На пятом ключевом кадре должно остаться нечто, в предыдущей жизни
бывшее шариком:
Вызовите диалоговое окно Параметры документа командой Изменить ►
Документ и установите частоту кадров: 5 кадров в секунду:
Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш
<Ctrl>+<Enter>.
Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
2.2 Покадровая анимация «Часы. Эпизод I»
Откройте приложение Macromedia Flash
Создайте новый фильм размером 200 Х 200 пикселей.
На монтажном столе с помощью кнопки Вставить слой (Insert Layer) добавьте
два слоя и переименуйте их в Циферблат, Маленькая стрелка, Большая стрелка:
В первом ключевом кадре слоя Циферблат нарисуйте циферблат будущих
часов:
В первых ключевых кадрах слоёв Маленькая стрелка и Большая стрелка
нарисуйте соответственно маленькую и большую стрелки часов:
Выделив во всех слоях вторые кадры, щелкните правой клавишей мыши и
выполните команду Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр):
На 2-м кадре, выделив большую стрелку, выберите инструмент Свободная
трансформация .
Сместите точку трансформации (transformation point) к центру циферблата и
поверните стрелку на 30°.
Тоже самое проделайте на втором кадре с маленькой стрелкой, слегка сместив
её к цифре 10 на 2,5°:
Создавая каждый раз новые ключевые кадры, перемещая большую и маленькую
стрелку, добейтесь того, чтобы в результате большая стрелка сделала круг, а
маленькая встала на 10. При этом должно получиться 13 кадров:
Установите частоту смены кадров: 1 кадр в секунду.
Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш
<Ctrl>+<Enter>.
Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
2.3. Покадровая анимация «Восстановление шара»
Откройте приложение Macromedia Flash
Откройте фильм с падающим шаром (Задание 2.1)
На монтажном столе выделите все кадры фильма и используя контекстное
меню, выполните команду Перевернуть кадры (Reverse Frames):
Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш
<Ctrl>+<Enter>.
Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
2.4. Покадровая анимация. «Создание анимационных фильмов»
Используя покадровую анимацию самостоятельно создайте фильмы, подобные
тем, которые приведены на иллюстрациях:
Готовые изображения
Практическая работа № 3.
Анимация движения
3.1 «Движущийся шар. Эпизод I»
Откройте приложение Macromedia Flash
Создайте новый фильм командой Файл ► Новый
В верхней части стола создайте изображение шара:
при этом первый кадр на временной диаграмме будет помечен как ключевой
(черной точкой).
Инструментом Указатель (Selection Tool) ,
выделите шарик и сгруппируйте (объедините в одно целое) с помощью команды
главного меню Изменить ► Группировать (Modify►Group). В результате шар окажется заключен в
голубую выделяющую рамку:
Щелкните правой кнопкой мыши на временной диаграмме в ячейке того
кадра, который будет последним кадром анимации (например, 36-й), и в
контекстном меню выберите команду Вставить ключевой кадр (Insert Keyframe):
В результате промежуток между первым и последним ключевыми кадрами
будет заполнен одноцветными (светло-серыми) ячейками простых кадров:
В 36-м кадре перетащите шар на новую позицию в правой части стола,
удерживая нажатой клавишу <Shift>:
Щелкните левой кнопкой мыши в ячейке первого ключевого кадра. Это
приведет к одновременному выполнению двух действий: изображение шарика
переместится на исходную позицию и изменится формат панели инспектора свойств –
на ней будут представлены параметры выбранного (первого) кадра
В панели инспектора свойств выберите в раскрывающемся списке
Пара(Tween) пункт Motion:
При этом формат панели изменится, и на ней появятся элементы
интерфейса, позволяющие установить параметры анимации. Пока они нас не
интересуют, значительно важнее изменения, произошедшие на временной диаграмме:
первый и последний ключевые кадры теперь соединены стрелкой на сиреневом фоне.
Это говорит о том, что создание анимации успешно завершено:
Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш
<Ctrl>+<Enter>.
Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
3.2.
«Движущийся шар. Эпизод II»
Откройте приложение Macromedia Flash
Создайте новый фильм командой Файл ► Новый
В верхней части стола создайте изображение шара:
при этом первый кадр на временной диаграмме будет помечен как ключевой
(черной точкой).
Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и в контекстном меню
выберите команду Создать двойное движение(Create Motion Tween):
При этом изображение шара будет автоматически преобразовано в
графический символ с именем Двойной1(Tween1)
Визуальным признаком преобразования служит появление точки привязки в
центре шара и выделяющей рамки:
Щелкните правой кнопкой мыши на временной диаграмме в ячейке того
кадра, который будет последним кадром анимации (например, 36-й), и в
контекстном меню выберите команду Вставить ключевой кадр (Insert Keyframe):
При этом последний кадр анимации будет автоматически преобразован в
ключевой, между первым и последним кадрами появится линия со стрелкой:
В 36-м кадре переместите шар на новую позицию в правой части стола:
Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш
<Ctrl>+<Enter>.
Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
3.3.
«Движущийся шар. Эпизод III»
Откройте приложение Macromedia Flash
Откройте фильм с движущимся шаром (Задание 3.1)
Щелкните правой кнопкой в ячейке последнего (36-го) кадра предыдущего
участка анимации и в контекстном меню выберите команду Создать двойное
движение(Create Motion Tween):
Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, который будет последним в новой
анимационной последовательности (например, 72-й), и в контекстном меню выберите
команду Вставить ключевой кадр (Insert Keyframe):
В результате между 36-м и 72-м кадрами появится линия со стрелкой:
а шар останется заключен в выделяющую рамку:
Включите на панели Инструменты(Tools) инструмент Свободная
трансформация и
уменьшите размер шара (можно заодно его и немного «сплющить»)
Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш
<Ctrl>+<Enter>.
Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
3.4.«Движущийся текст»
Откройте приложение Macromedia Flash
Создайте новый фильм командой Файл ► Новый
Инструментом Текст (Text Tool) сделайте
в нижнем левом углу надпись:
Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и в контекстном меню выберите
команду Создать двойное движение(Create Motion Tween):
Щелкните правой кнопкой мыши на временной диаграмме в ячейке того
кадра, который будет последним кадром анимации (например, 10-й), и в
контекстном меню выберите команду Вставить кадр (Insert Frame):
На 10-м кадре переместите текст в новую позицию:
Зеркально отобразите текст по горизонтали и вертикали:
Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш
<Ctrl>+<Enter>.
Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
3.5. «Создание анимационных фильмов»
Используя покадровую анимацию самостоятельно создате фильмы, подобные
тем, которые приведены на иллюстрациях:
Практическая
работа № 4. Совмещение покадровой и автоматической анимации
4.1.«Движущийся
шар. Эпизод VI»
Откройте приложение Macromedia Flash
Создайте новый фильм.
С помощью автоматической анимации создайте фильм, изображающий движение
шарика (до 36-го кадра):
Щелкните левой кнопкой в ячейке первого кадра. На панели Параметры
задайте вращение шара с параметрами Вращать (Rotate) ►CW ►4 раз
Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, следующего за последним кадром
автоматической анимации (для рассматриваемого примера – в ячейке 37-го кадра),
и в контекстном меню выберите команду Вставить ключевой кадр (Insert Keyframe):
В списке Пара(Tween) на панели Параметры для 37 кадра выберите пункт
None (не использовать tweened-анимацию):
Создайте остальные ключевые кадры покадровой анимации для
разбивающегося шарика:
Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш
<Ctrl>+<Enter>.
Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
4.2. «Создание анимационных фильмов»
Используя совмещение покадровой и автоматической анимации,
самостоятельно создайте фильмы, подобные тем, которые приведены на иллюстрациях:
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.