Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Практическая работа в среде программирования Скретч

Практическая работа в среде программирования Скретч

  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

Скретч

Практическая работа «Переход по комнатам. Прыжок»

В этой работе объект Чел передвигается по «комнатам» (фоны) при помощи клавиш вправо-влево. Когда нажимается клавиша вверх – объект прыгает вверх и останавливается.

  1. Объект Чел. Удалите объект Котик и добавьте новый объект из библиотеки Скретч (он находится в каталоге People – люди). Зайдите на вкладку костюмы и добавьте костюмы как на рис.1.

hello_html_72168c79.pnghello_html_4253fe4b.png

  1. Объект Чел1. Добавьте ещё один объект из той же папки и назовите его Чел1, как на рис.2.


  1. hello_html_55eceb3e.pnghello_html_3cd9c998.pnghello_html_m1664acd1.pnghello_html_5f02c5b0.pnghello_html_m231147fe.pngНовый костюм Чел1. На вкладке костюмы копируйте первый костюм и нажмите на кнопку редактировать. В редакторе выделите одну руку и отразите по вертикали. То же проделайте с другой рукой. Затем поменяйте их местами и разместите как на рис.3б. Затем нарисуйте самой тонкой чёрной кистью контур нового положения рук (рис.3в). Удалите ластиком лишнее и залейте цветом рубашки (взять инструментом пипетка). Для эффекта мультипликации выделите голову и отразите горизонтально, можно изменить мимику лица. Также поступите с нижней частью ног (см. рис.3д).


  1. Программа для Чел. При запуске программы (зелёный флажок) пусть в центре (x=0, y=–100) появится Чел1 (1-й костюм). Тогда нашему объекту Чел надо спрятаться, но зафиксировать положение (x=0, y=–100). Также объект должен спрятаться, когда нажата стрелка вверх.

hello_html_16a655fb.png


Вторая часть программы (рис.4) – это реакция объекта на нажатие клавиш со стрелками вправо и влево. Число х = ±230 – это ширина сцены (край слева и справа). Направление 90 - вправо; –90 – влево. Смена костюма – для имитации движения объекта. hello_html_16a655fb.png


  1. Программа для Чел1. При запуске программы (зелёный флажок) для объекта устанавливается начальное положение х=0; y=-100 и появление объекта. При нажатии на стрелки вправо-влево объект Чел1 прячется (рис.5). hello_html_m42eb1727.png


Вторая часть программы (рис.6) – это реакция объекта на нажатие клавиши стрелка вверх: объект появляется в точке нахождения объекта Чел (а тот исчезает), меняет костюм, поднимается вверх на 100 рх и опускается в исходную точку, опять меняет костюм. Параллельно можно озвучить «прыжок» (см. рис.6).





hello_html_409c849a.png


  1. Сцена. Добавьте несколько фонов (5-6) в костюмы для сцены из библиотеки Скретч.

  2. Программа для Сцены. При нажатии на клавиши вправо-влево осуществляется переход к следующей комнате вперёд-назад.


hello_html_1111c62a.png



Ваша задача: самостоятельно придумать движение для объекта при нажатии клавиши стрелка вниз

Выберите курс повышения квалификации со скидкой 50%:

Автор
Дата добавления 21.06.2016
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров48
Номер материала ДБ-128455
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх