Скретч
Практическая работа «Переход по комнатам. Прыжок»
В этой работе объект Чел передвигается по «комнатам» (фоны) при помощи клавиш вправо-влево.
Когда нажимается клавиша вверх – объект прыгает вверх и
останавливается.
1.
Объект
Чел. Удалите объект Котик и добавьте новый объект из
библиотеки Скретч (он находится в каталоге People – люди).
Зайдите на вкладку костюмы и добавьте костюмы как на рис.1.
2.
Объект Чел1. Добавьте ещё один объект из той же папки и
назовите его Чел1, как на рис.2.
3.
Новый костюм Чел1.
На вкладке костюмы копируйте первый костюм и нажмите на кнопку редактировать. В редакторе выделите одну руку и отразите по вертикали. То же проделайте с другой рукой. Затем
поменяйте их местами и разместите как на рис.3б. Затем нарисуйте самой тонкой чёрной кистью
контур нового положения рук (рис.3в). Удалите ластиком лишнее и залейте цветом рубашки (взять инструментом пипетка). Для эффекта мультипликации выделите голову
и отразите горизонтально, можно изменить мимику лица. Также поступите с нижней
частью ног (см. рис.3д).
4.
Программа
для Чел. При запуске программы (зелёный флажок) пусть в центре (x=0,
y=–100)
появится Чел1
(1-й костюм). Тогда нашему объекту Чел надо спрятаться, но зафиксировать
положение (x=0, y=–100). Также объект должен спрятаться, когда нажата стрелка вверх.
Вторая часть программы (рис.4) – это реакция объекта
на нажатие клавиш со стрелками вправо и влево. Число х = ±230 – это ширина сцены (край слева и справа).
Направление 90° - вправо; –90° – влево. Смена костюма – для имитации движения
объекта.
5.
Программа
для Чел1. При запуске программы (зелёный флажок) для объекта устанавливается
начальное положение х=0;
y=-100 и появление
объекта. При нажатии на стрелки вправо-влево объект Чел1 прячется (рис.5).
Вторая часть
программы (рис.6) – это реакция объекта на нажатие клавиши стрелка вверх:
объект появляется в точке нахождения объекта Чел (а тот исчезает), меняет
костюм, поднимается вверх на 100 рх и опускается в исходную точку, опять меняет
костюм. Параллельно можно озвучить «прыжок» (см. рис.6).
6.
Сцена. Добавьте несколько фонов (5-6) в костюмы для сцены из
библиотеки Скретч.
7.
Программа
для Сцены. При нажатии на клавиши вправо-влево осуществляется переход к следующей комнате
вперёд-назад.
Ваша задача: самостоятельно придумать
движение для объекта при нажатии клавиши стрелка вниз
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.