Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
ЛогоМиры3.0
Урок 38.
Команды Черепашки.
2 слайд
Команды движения
вперед - команда, заставляющая черепашку двигаться вперед, перед у черепашки там, куда направлена ее голова. При загрузке проекта голова первой черепашки смотрит вверх и поэтому двигаться она по этой команде будет вверх.
Почти у всех команд есть параметры. Это числа, которые уточняют последующие действия черепашки. Так и у команды «вперед» есть параметр. Он означает, сколько шажков должна сделать черепашка. Так как ножки у черепашки очень коротенькие, то 10 шажков черепашки это приблизительно одна клеточка школьной тетради. Вот как выглядит, например, команда, которая заставит черепашку прошагать 100 шажков:
вперед 100
Чтобы не писать длинные слова, команды можно сокращать. Так, команду вперед можно сократить до двух букв – вп. Таким образом, чтобы отправить черепашку в короткое путешествие, достаточно дать ей команду
вп 100.
Команды черепашке можно писать либо в поле команд внизу проекта, либо в диалоговом окошке черепахи
Чтобы черепашка выполнила команду, написанную в поле команд, надо нажать клавишу ENTER после написания команды.
Аналогичная команда заставляет черепашку пятиться назад:
назад 100
или в сокращенной форме
нд 100.
3 слайд
Команды поворотов
Повернуть черепашку можно командами направо и налево:
направо 45
налево 90
Или сокращенно:
пр 45
лв 90
4 слайд
Опустить и поднять перо
Черепашка может рисовать, если опустить пишущее перо на лист. Управляют пером следующие команды:
ПО – «перо опусти» - черепашка опускает перо на лист, чтобы оставлять след;
ПП – «перо подними» - черепашка отрывает перо от листа, чтобы двигаться не оставляя следа;
Чтобы очистить экран от рисунков, тоже есть специальная команда:
СГ – «сотри графику» - экран очищается, а черепашка возвращается в исходное положение «домой»;
Команда, по которой черепашка возвращается в исходное положение (в центр экрана, головой вверх):
ДОМОЙ
5 слайд
Команда новый курс.
Иногда трудно вспомнить текущее положение головы черепашки, но надо установить ее в какое-то строго определенное положение, например строго вверх, или налево. Тогда удобнее использовать команду новый курс.
нов_курс <Количество градусов, отсчитываемых от нулевого положения черепахи головой вверх по часовой стрелке >
Или сокращенно:
нк <Количество градусов, отсчитываемых от нулевого положения черепахи головой вверх по часовой стрелке >
Примеры:
нов_курс 90
нк 225
6 слайд
Направление курса черепашки
0
45
90
135
180
225
270
315
7 слайд
Задание 1
Введите и выполните записанные команды. Какая фигура получилась?
домой
по
вп 50
пр 90
вп 50
лв 90
вп 50
лв 90
вп 50
лв 90
вп 100
лв 180
пп
8 слайд
Задание 2
Нарисуйте буквы своего имени, используя команды Черепашки.
Для рисования можно использовать инструменты и краски меню «Графика/Рисование»
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 671 661 материал в базе
«Информатика», Босова Л.Л., Босова А.Ю.
Больше материалов по этому УМКНастоящий материал опубликован пользователем Усенко Любовь Анатольевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300 ч. — 1200 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300 ч. — 1200 ч.
Мини-курс
4 ч.
Мини-курс
6 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.