Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Презентации / Презентация по информатике "Рисование графических примитивов в растровых и векторных графических редакторах".

Презентация по информатике "Рисование графических примитивов в растровых и векторных графических редакторах".


До 7 декабря продлён приём заявок на
Международный конкурс "Мириады открытий"
(конкурс сразу по 24 предметам за один оргвзнос)

  • Информатика
Учитель информатики МБОУ СОШ №2 с.Кизляр Хасанова М.И.
Для создания рисунка традиционными методами необходимо выбрать полотно (лист...
Область рисования может иметь различные размеры. Наиболее распространенным яв...
Можно занять рисунком всю площадь области рисования или оставить по краям пол...
Растровый и векторный графические редакторы позволяют рисовать в поле рисован...
Кнопки для рисования графических примитивов находятся на панели инструментов,...
Процедуры рисования графических примитивов в растровом и векторном редакторах...
для рисования линии необходимо выбрать на панели инструментов графический при...
Для рисования кривой необходимо выбрать графический примитив Кривая, нарисова...
Для рисования прямоугольника необходимо выбрать графический примитив Прямоуго...
Для рисования многоугольника необходимо выбрать графический примитив Многоуго...
Для рисования овала необходимо выбрать графический примитив Овал (Эллипс), ще...
Различают цвет линий, которым рисуются контуры геометрических примитивов, и ц...
Инструменты рисования растровых графических редакторов Для создания изображен...
Карандаш. Инструмент Карандаш позволяет рисовать произвольные тонкие линии. К...
1 из 16

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Учитель информатики МБОУ СОШ №2 с.Кизляр Хасанова М.И.
Описание слайда:

Учитель информатики МБОУ СОШ №2 с.Кизляр Хасанова М.И.

№ слайда 2 Для создания рисунка традиционными методами необходимо выбрать полотно (лист
Описание слайда:

Для создания рисунка традиционными методами необходимо выбрать полотно (лист бумаги или холст) определенного размера и ориентации. В графических редакторах можно выбрать параметры области рисования (размер, поля и ориентацию), которая называется страницей, листом или слайдом.

№ слайда 3 Область рисования может иметь различные размеры. Наиболее распространенным яв
Описание слайда:

Область рисования может иметь различные размеры. Наиболее распространенным является формат А4, который соответствует размеру стандартного листа писчей бумаги (шириной 21 см и высотой 29,7 см), часто используются вполовину меньший формат А5 (шириной 14,8 см и высотой 21 см) или в два раза больший формат A3 (шириной 29,7 см и высотой 42 см).

№ слайда 4 Можно занять рисунком всю площадь области рисования или оставить по краям пол
Описание слайда:

Можно занять рисунком всю площадь области рисования или оставить по краям поля. Поля оставлять рекомендуется, так как не все принтеры могут распечатывать листы без полей. Область рисования можно расположить вертикально (ширина листа меньше высоты) - такая ориентация называется книжной. Область рисования можно также расположить горизонтально (ширина листа больше высоты) - такая ориентация называется альбомной.

№ слайда 5 Растровый и векторный графические редакторы позволяют рисовать в поле рисован
Описание слайда:

Растровый и векторный графические редакторы позволяют рисовать в поле рисования графические примитивы (прямая линия, кривая линия, прямоугольник, многоугольник, окружность).

№ слайда 6 Кнопки для рисования графических примитивов находятся на панели инструментов,
Описание слайда:

Кнопки для рисования графических примитивов находятся на панели инструментов, которая обычно размещается вертикально, вдоль левого края окна графического редактора. Для рисования выбранного объекта необходимо щелкнуть на кнопке с его изображением на панели инструментов и переместить указатель мыши в поле рисования, где он примет форму крестика. Затем щелчками в поле рисования требуется зафиксировать положения опорных точек рисуемого объекта.

№ слайда 7 Процедуры рисования графических примитивов в растровом и векторном редакторах
Описание слайда:

Процедуры рисования графических примитивов в растровом и векторном редакторах практически одинаковы, однако существенно различаются результаты рисования. В растровом графическом редакторе нарисованный объект перестает существовать как самостоятельный элемент после окончания рисования и становится лишь группой пикселей на рисунке. В векторном редакторе этот объект продолжает сохранять свою индивидуальность, и можно его копировать, перемещать, изменять его размеры, цвет и прозрачность.

№ слайда 8
Описание слайда:

№ слайда 9 для рисования линии необходимо выбрать на панели инструментов графический при
Описание слайда:

для рисования линии необходимо выбрать на панели инструментов графический примитив Линия, поместить указатель мыши в определенное место окна редактора и щелчком зафиксировать точку, из которой должна начинаться линия. Затем надо перетащить линию в нужном направлении и, осуществив повторный щелчок, зафиксировать конец линии. Существует возможность перед рисованием задать тип линии (сплошная, пунктирная и т. д.), ее толщину и цвет с помощью дополнительных меню.

№ слайда 10 Для рисования кривой необходимо выбрать графический примитив Кривая, нарисова
Описание слайда:

Для рисования кривой необходимо выбрать графический примитив Кривая, нарисовать произвольную линию и перетаскиванием мышью придать ей требуемую форму.

№ слайда 11 Для рисования прямоугольника необходимо выбрать графический примитив Прямоуго
Описание слайда:

Для рисования прямоугольника необходимо выбрать графический примитив Прямоугольник, щелчком зафиксировать положение первой вершины, перетащить указатель по диагонали и зафиксировать положение второй вершины.

№ слайда 12 Для рисования многоугольника необходимо выбрать графический примитив Многоуго
Описание слайда:

Для рисования многоугольника необходимо выбрать графический примитив Многоугольник, последовательно щелчками зафиксировать положение вершин и двойным щелчком зафиксировать положение последней вершины.

№ слайда 13 Для рисования овала необходимо выбрать графический примитив Овал (Эллипс), ще
Описание слайда:

Для рисования овала необходимо выбрать графический примитив Овал (Эллипс), щелчком мыши зафиксировать положение точки овала, перетащить указатель по диагонали и зафиксировать положение точки, противоположной относительно центра овала. Если в процессе рисования держать нажатой клавишу {Shift}, то будет нарисована окружность.

№ слайда 14 Различают цвет линий, которым рисуются контуры геометрических примитивов, и ц
Описание слайда:

Различают цвет линий, которым рисуются контуры геометрических примитивов, и цвет заливки, которым закрашиваются внутренние области примитивов. Операцию выбора цвета можно осуществлять с помощью меню Палитра, содержащего набор цветов, используемых при создании объектов.

№ слайда 15 Инструменты рисования растровых графических редакторов Для создания изображен
Описание слайда:

Инструменты рисования растровых графических редакторов Для создания изображения традиционными методами необходимо выбрать инструмент рисования (это могут быть фломастеры, кисть с красками, карандаши и многое другое). В растровых графических редакторах существуют аналогичные инструменты, позволяющие изменять цвет определенных групп пикселей. Кнопки инструментов рисования обычно располагаются на панели инструментов.

№ слайда 16 Карандаш. Инструмент Карандаш позволяет рисовать произвольные тонкие линии. К
Описание слайда:

Карандаш. Инструмент Карандаш позволяет рисовать произвольные тонкие линии. Кисть. Инструмент Кисть позволяет рисовать произвольные линии различной толщины с использованием "кисти" выбранной формы. Ластик. Инструмент Ластик (Кисть, рисующая цветом фона) позволяет стирать произвольные пиксели изображения, при этом размер "ластика" можно менять. Распылитель. Инструмент Распылитель позволяет разбрызгивать "краску" (закрашивать пиксели случайным образом) и таким образом закрашивать произвольные области. Заливка. Инструмент Заливка позволяет закрашивать замкнутые области целиком. Лупа. Инструмент Лупа позволяет увеличивать или уменьшать масштаб представления изображения на экране, но не влияет при этом на его реальные размеры. Надпись. Инструмент Надпись (кнопка с буквой А на панели инструментов) позволяет создавать текстовые области на пиксельных изображениях. Установив курсор внутрь текстовой области, можно произвести ввод текста, который становится частью пиксельного изображения.


57 вебинаров для учителей на разные темы
ПЕРЕЙТИ к бесплатному просмотру
(заказ свидетельства о просмотре - только до 11 декабря)

Автор
Дата добавления 18.11.2015
Раздел Информатика
Подраздел Презентации
Просмотров745
Номер материала ДВ-169631
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх