ТЕМА: Информатика и информация.
Игра
«Эрудит» (5 класс)
Цель:
1.
В игровой форме проверить знания и владение
терминологией по темам: “История развития вычислительной техники”, “Информация.
Действия над информацией. Единицы измерения информации”, “Основные элементы
компьютера”, “Технология обработки графической информации”.
2. Развивать внимательность, находчивость, чувство ответственности и
взаимоподдержки.
3. Повысить интерес к предмету.
Задачи:
- Воспитательная - развитие познавательного интереса, логического мышления,
воспитание ответственности за общее дело.
- Учебная - повторение
основных понятий, определений.
- Развивающая -
развитие внимательности, памяти.
Оборудование:
Карточки с заданиями, компьютеры.
Правила:
Класс разделен на две команды, между ними проводится игра.
Каждая команда перед игрой придумывает название. Жюри - учителя, пришедшие на
игру.
Игра состоит из шести заданий. На каждое из них отводится
определенное количество времени. В конкурсе выигрывает та команда, которая
назвала ответ первой и правильно. За верный ответ дается один балл. Те задания,
которые не были выполнены, разбираются коллективно.
Задания:
I. Из каждой команды выбирается лучший “художник”. На протяжении всей игры “художники” выполняют рисунок в графическом
редакторе Paint (рисунок для конкурса выбирается по желанию учителя,
проводящего игру).
Задание оценивается в 10 баллов, все остальные задания по 5
баллов.
II. На карточках написаны названия
вычислительных “приборов”: пальцы, счеты, арифмометр, компьютер. Нужно
расположить их в порядке “появления”. На обороте карточек написаны цифры, если
задание выполнено верно, то получается год создания первой ЭВМ ENIAK; (1945,
создатели Дж. Моучли, Дж. Эккерт). (На задание отводится 3 мин).
III. Разгадайте кроссворд. (На
задание отводится 5 мин).
Кроссворд выдается на карточках вместе с вопросами.

Вопросы:
- Устройство, при помощи которого человек
вводит информацию в компьютер. (Клавиатура).
- Набор условных обозначений для записи
заранее определенных символов. (Код).
- Устройство, при помощи которого люди считали
с XVII до XX века включительно. (Арифмометр).
- Устройство, позволяющее выводить информацию
из памяти компьютера на бумагу. (Принтер).
- Запоминающее устройство. (Память).
- Список, из которого можно выбрать команду. В
этой строке находятся слова: файл, правка, вид и т.д. (Меню)
- Устройство, на которое выводится информация.
(Монитор).
- Простейший вычислительный прибор, которым
пользовались на протяжении веков. (Счеты).
- Главное устройство, “мозг” компьютера,
который управляет всеми устройствами компьютера. (Процессор).
Если все отгадано верно, то в
результате получится слово “компьютер”.
IY. Способы получения и передачи информации.
- Словами объяснить понятие, не называя его
(ведро, чашка, самовар, кресло).
- С помощью жестов и мимики не произнося ни
звука, объяснить фразу (слон купается, обезьяна ест банан)
Из команд, для объяснения, вызываются самые артистичные и
находчивые ученики. Ответ может дать любая команда.
Y. Кодирование (На
задание дается 7 мин).
Командам выдаются карточки с вопросами. Ответ приведен на
карточках, только его надо найти в прямоугольниках и квадратах, где буквы слов
переставлены “змейкой”. Под каждой фигурой написана буква, если отвечать на
вопросы по порядку и верно, то в итоге получится слово “молодцы”
Вопросы:
- Универсальное устройство для обработки
информации (компьютер).
- Устройство ввода информации (клавиатура).
- Как иначе можно назвать новости, знания,
сообщения (информация).
- Единица измерения информации (килобайт).
- Устройство ввода информации в компьютер с
листа бумаги (сканер).
- Способ общения программы с пользователем
(“внешний вид” программы) (интерфейс).
- Действие над информацией (передача).

YI. Антианаграмма. (На
задание отводится 7 мин).
(Анаграмма: “монитор” можно составить слова рот, мир и т.д.,
но нельзя составить слово “ротор”, т.к. два раза встречается буква “р”).
Из слов на карточке составить слова связанные с информатикой и
компьютером. Буквы в словах могут повторяться, и все имеются в слове.
- Овод, диск (дисковод).
- Детка, си (дискета).
- Миф, нота, икра (информатика).
- Ель, писк (пиксель).
- Сор, процесс (процессор).
- Кол, кони (колонки).
- Грамм, порог (программа).
- Бег, май, там (мегабайт).
Итоги: жюри подсчитывает
баллы, оценивает работы “художников”. Побеждает команда, набравшая большее
число баллов. Команда победителей получает пятерки по информатике, и обе
команды награждаются дипломами.
Пальцы
Счеты
Арифмометр
Компьютер

Вопросы:
- Устройство, при помощи которого человек
вводит информацию в компьютер.
- Набор условных обозначений для записи
заранее определенных символов.
- Устройство, при помощи которого люди считали
с XVII до XX века включительно.
- Устройство, позволяющее выводить информацию
из памяти компьютера на бумагу.
- Запоминающее устройство.
- Список, из которого можно выбрать команду. В
этой строке находятся слова: файл, правка, вид и т.д.
- Устройство, на которое выводится
информация.
- Простейший вычислительный прибор, которым
пользовались на протяжении веков.
- Главное устройство, “мозг” компьютера,
который управляет всеми устройствами компьютера.
- Универсальное устройство для обработки информации.
- Устройство ввода информации.
- Как иначе можно назвать новости, знания, сообщения.
- Единица измерения информации.
- Устройство ввода информации в компьютер с
листа бумаги.
- Способ общения программы с пользователем
(“внешний вид” программы)
- Действие над информацией.
Ответы написаны на карточках в зашифрованном виде, змейкой.

Из слов на карточке составить слова связанные с информатикой и
компьютером. Буквы в словах могут повторяться, и все имеются в слове.
- Овод, диск.
- Детка, си.
- Миф, нота, икра.
- Ель, писк.
- Сор, процесс.
- Кол, кони.
- Грамм, порог.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.