Внеклассное
мероприятие по информатике (5-й класс)
Воронина Елена Вальдемаровна, учитель
информатики, математики.
Цель:
В
игровой форме проверить знания и владение терминологией по темам: “История
развития вычислительной техники”, “Информация. Действия над информацией.
Единицы измерения информации”, “Основные элементы компьютера”, “Технология
обработки графической информации”.
Развивать
внимательность, находчивость, чувство ответственности и взаимоподдержки.
Повысить
интерес к предмету.
Задачи:
- Воспитательная -
развитие
познавательного интереса, логического мышления, воспитание ответственности
за общее дело.
- Учебная - повторение
основных понятий, определений.
- Развивающая - развитие
внимательности, памяти.
Оборудование:
Карточки
с заданиями, компьютеры.
Правила:
Класс
разделен на две команды, между ними проводится игра. Каждая команда перед игрой
придумывает название. Жюри - учителя, пришедшие на игру.
Игра
состоит из шести заданий. На каждое из них отводится определенное количество
времени. В конкурсе выигрывает та команда, которая назвала ответ первой и
правильно. За верный ответ дается один балл. Те задания, которые не были
выполнены, разбираются коллективно.
Задания:
I.
Из каждой команды выбирается лучший “художник”. На протяжении всей
игры “художники” выполняют рисунок в графическом редакторе Paint (рисунок
для конкурса выбирается по желанию учителя, проводящего игру).
Задание оценивается в 10 баллов,
все остальные задания по 5 баллов.
II.
На карточках написаны названия вычислительных “приборов”: пальцы, счеты,
арифмометр, компьютер. Нужно расположить их в порядке “появления”. На обороте
карточек написаны цифры, если задание выполнено верно, то получается год
создания первой ЭВМ ENIAK; (1945, создатели Дж. Моучли, Дж. Эккерт). (На задание отводится 3 мин).
III.
Разгадайте кроссворд. (На задание отводится 5 мин).
Кроссворд
выдается на карточках вместе с вопросами.

Вопросы:
- Устройство,
при помощи которого человек вводит информацию в компьютер. (Клавиатура).
- Набор
условных обозначений для записи заранее определенных символов. (Код).
- Устройство,
при помощи которого люди считали с XVII до XX века включительно. (Арифмометр).
- Устройство,
позволяющее выводить информацию из памяти компьютера на бумагу. (Принтер).
- Запоминающее
устройство. (Память).
- Список,
из которого можно выбрать команду. В этой строке находятся слова: файл,
правка, вид и т.д. (Меню)
- Устройство,
на которое выводится информация. (Монитор).
- Простейший
вычислительный прибор, которым пользовались на протяжении веков. (Счеты).
- Главное
устройство, “мозг” компьютера, который управляет всеми устройствами
компьютера. (Процессор).
Если все отгадано верно, то в результате получится слово
“компьютер”.
IY.
Способы получения и передачи информации.
- Словами
объяснить понятие, не называя его (ведро, чашка, самовар, кресло).
- С
помощью жестов и мимики не произнося ни звука, объяснить фразу (слон купается,
обезьяна ест банан)
Из
команд, для объяснения, вызываются самые артистичные и находчивые ученики.
Ответ может дать любая команда.
Y.
Кодирование (На задание
дается 7 мин).
Командам
выдаются карточки с вопросами. Ответ приведен на карточках, только его надо
найти в прямоугольниках и квадратах, где буквы слов переставлены “змейкой”. Под
каждой фигурой написана буква, если отвечать на вопросы по порядку и верно, то
в итоге получится слово “молодцы”
Вопросы:
- Универсальное
устройство для обработки информации (компьютер).
- Устройство
ввода информации (клавиатура).
- Как
иначе можно назвать новости, знания, сообщения (информация).
- Единица
измерения информации (килобайт).
- Устройство
ввода информации в компьютер с листа бумаги (сканер).
- Способ
общения программы с пользователем (“внешний вид” программы) (интерфейс).
- Действие
над информацией (передача).

YI.
Антианаграмма. (На задание
отводится 7 мин).
(Анаграмма:
“монитор” можно составить слова рот, мир и т.д., но нельзя составить слово
“ротор”, т.к. два раза встречается буква “р”).
Из
слов на карточке составить слова связанные с информатикой и компьютером. Буквы
в словах могут повторяться, и все имеются в слове.
- Овод,
диск (дисковод).
- Детка,
си (дискета).
- Миф,
нота, икра (информатика).
- Ель,
писк (пиксель).
- Сор,
процесс (процессор).
- Кол,
кони (колонки).
- Грамм,
порог (программа).
- Бег,
май, там (мегабайт).
Итоги: жюри
подсчитывает баллы, оценивает работы “художников”. Побеждает команда, набравшая
большее число баллов. Команда победителей получает пятерки по информатике, и
обе команды награждаются дипломами.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.