МУНИЦИПАЛЬНОЕ
БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА
С.ОКТЯБРЬСКОЕ
Принято на
педсовете
Протокол № 1
от 30.08.18г
|
УТВЕРЖДАЮ
Директор
МБОУ СОШ с.
Октябрьское
_____________И.Я.Кямяков
Приказ № 38
от 30.08.2018г
|
ПРОГРАММА ОТДЕЛЬНОГО УЧЕБНОГО ПРЕДМЕТА
(РАБОЧАЯ ПРОГРАММА)
ИНФОРМАТИКА
6 КЛАСС
с.Октябрьское
2018
г.
ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ОСВОЕНИЯ УЧЕБНОГО ПРЕДМЕТА «ИНФОРМАТИКА»
Личностные результаты:
-формирование
ответственного отношения к учению, готовности и способности обучающихся к
саморазвитию и самообразованию на основе мотивации к обучению и познанию;
-
формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню
развития науки и общественной практики;
-развитие
осознанного и ответственного отношения к собственным поступкам;
-формирование
коммуникативной компетентности в процессе образовательной,
учебно-исследовательской, творческой и других видов деятельности.
Метапредметные
результаты:
Регулятивные
УУД:
-умение
самостоятельно определять цели своего обучения, ставить и формулировать для
себя новые задачи в учёбе и познавательной деятельности, развивать мотивы и
интересы своей познавательной деятельности;
-владение
основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного
выбора в учебной и познавательной деятельности;
Познавательные
УУД:
-умение
определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии,
классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для
классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое
рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное и по аналогии) и делать
выводы;
-умение
создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для
решения учебных и познавательных задач;
-смысловое
чтение;
Коммуникативные
УУД:
-умение
осознанно использовать речевые средства в соответствии с задачей коммуникации;
владение устной и письменной речью;
-формирование
и развитие компетентности в области использования
информационно-коммуникационных технологий.
Основные
метапредметные образовательные результаты, достигаемые в процессе
пропедевтической подготовки школьников в области информатики и ИКТ:
-
уверенная ориентация учащихся в различных предметных областях за счет
осознанного использования при изучении школьных дисци-плин таких
общепредметных понятий как «объект», «система», «модель», «алгоритм»,
«исполнитель» и др.;
-владение
основными общеучебными умениями информационно-логического характера: анализ
объектов и ситуаций; синтез как составление целого из частей и самостоятельное
достраивание недостающих компонентов; выбор оснований и критериев для
сравнения, сериации, классификации объектов;
-владение
умениями организации собственной учебной деятельности, включающими:
целеполагание как постановку учебной задачи на основе соотнесения того, что уже
известно, и того, что требуется установить; планирование – определение
последовательности промежуточных целей с учетом конечного результата, разбиение
задачи на подзадачи, разработка последовательности и структуры действий,
необходимых для достижения цели при помощи фиксированного набора средств;
прогнозирование - предвосхищение результата; контроль - интерпретация
полученного результата, его соотнесение с имеющимися данными с целью
установления соответствия или несоответствия (обнаружения ошибки); коррекция -
внесение необходимых дополнений и корректив в план действий в случае
обнаружения ошибки; оценка - осознание учащимся того, насколько качественно им
решена учебно-познавательная задача;
-владение
основными универсальными умениями информационного характера: постановка и
формулирование проблемы; поиск и выделение необходимой информации, применение
методов информационного поиска; структурирование и визуализация информации;
выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных
условий; самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем
творческого и поискового характера;
-владение
информационным моделированием как основным методом приобретения знаний: умение
преобразовывать объект из чувственной формы в пространственно-графическую или
знаково-символическую модель; умение строить разнообразные информационные
структуры для описания объектов; умение «читать» таблицы, графики, диаграммы,
схемы и т.д., самостоятельно перекодировать информацию из од-ной знаковой
системы в другую; умение выбирать форму представления информации в зависимости
от стоящей задачи, проверять адекватность модели объекту и цели моделирования;
-широкий
спектр умений и навыков использования средств информационных и коммуникационных
технологий для сбора, хранения, преобразования и передачи различных видов
информации (работа с текстом, гипретекстом, звуком и графикой в среде
соответствующих редакторов; создание и редактирование расчетных таблиц для
автоматизации расчетов и визуализации числовой информации в среде табличных
процессоров; хранение и обработка информации в базах данных; поиск, передача и
размещение информации в компьютерных сетях), навыки создания личного
информационного пространства;
-опыт
принятия решений и управления объектами (исполнителями) с помощью составленных
для них алгоритмов (программ);
-владение
базовыми навыками исследовательской деятельности, проведения виртуальных
экспериментов; владение способами и метода-ми освоения новых инструментальных
средств;
-владение
основами продуктивного взаимодействия и сотрудничества со сверстниками и
взрослыми: умение правильно, четко и однозначно сформулировать мысль в понятной
собеседнику форме; умение осуществлять в коллективе совместную информационную
деятельность, в частности при выполнении проекта; умение выступать перед
аудиторией, представляя ей результаты своей работы с помощью средств ИКТ;
использование коммуникационных технологий в учебной деятельности и повседневной
жизни.
Предметные
результаты:
-умение
использовать термины «информация», «сообщение», «данные», «кодирование»,
«алгоритм», «программа»; понимание различий между употреблением этих терминов в
обыденной речи и в информатике;
-умение
описывать размер двоичных текстов, используя термины «бит», «байт» и
производные от них; использовать термины, описывающие скорость передачи данных;
записывать в двоичной системе целые числа от 0 до 256;
-умение
кодировать и декодировать тексты при известной кодовой таблице;
-умение
составлять неветвящиеся (линейные) алгоритмы управления исполнителями и
записывать их на выбранном алгоритмическом языке (языке программирования);
-умение
использовать логические значения, операции и выражения с ними;
-умение
формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления
(условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов, простых
и табличных величин;
-умение
создавать и выполнять программы для решения несложных алгоритмических задач в
выбранной среде программирования;
-умение
использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы в выбранной
специализации, умение работать с описаниями программ и сервисами;
-навыки выбора способа представления данных в зависимости от постановленной
задачи.
СОДЕРЖАНИЕ УЧЕБНОГО КУРСА «ИНФОРМАТИКА»
1. Компьютер
и информация. Введение в робототехнику. Знакомство с роботами LEGO MINDSTORMS
EV3 EDU.
Компьютер —
универсальная машина для работы с информацией. История вычислительной
техники. Файлы и папки. Как информация представляется в компьютере, или
Цифровые данные. Двоичное кодирование цифровой информации. Перевод целых
десятичных чисел в двоичный код. Перевод целых чисел из двоичной системы
счисления в десятичную.
Тексты в памяти компьютера.
Изображения в памяти компьютера. История счета и систем счисления. Единицы
измерения информации.
Роботы. Виды
роботов. Значение роботов в жизни человека. Основные направления применения
роботов. Искусственный интеллект. Правила работы с конструктором LEGO
Управление роботами.
Методы общения с роботом. Состав конструктора LEGO MINDSTORMS EV3. Визуальные
языки программирования. Их основное назначение и возможности. Команды
управления роботами. Среда программирования модуля, основные блоки.
Правила техники
безопасности при работе с роботами-конструкторами. Правила обращения с
роботами. Основные механические детали конструктора. Их название и назначение.
Модуль EV3. Обзор,
экран, кнопки управления модулем, индикатор состояния, порты. Установка батарей,
способы экономии энергии. Включение модуля EV3. Запись программы и запуск ее на
выполнение. Сервомоторы EV3, сравнение моторов. Мощность и точность мотора.
Механика механизмов и машин. Виды соединений и передач и их свойства.
Сборка роботов.
Сборка модели робота по инструкции. Программирование движения вперед по прямой
траектории. Расчет числа оборотов колеса для прохождения заданного расстояния.
Компьютерный практикум
Клавиатурный тренажер.
Практическая работа № 1 «Работаем с файлами и папками.
Часть 1».
Практическая работа № 2 «Знакомимся с текстовым процессором
Word или OpenOffce.org Writer».
Практическая работа № 3 «Редактируем и форматируем текст.
Создаем надписи».
Практическая работа № 4 «Нумерованные списки».
Практическая работа № 5 «Маркированные списки».
2. Человек
и информация. Датчики LEGO MINDSTORMS EV3 EDU и их параметры. Основы
программирования и компьютерной логики
Информация и знания.
Чувственное познание окружающего мира. Мышление и его формы. Понятие как форма
мышления. Как образуются понятия. Содержание и объем понятия. Отношения между
понятиями (тождество, пересечение, подчинение, соподчинение, противоположность,
противоречие). Определение понятия. Классификация. Суждение как форма мышления.
Умозаключение как форма мышления.
Датчики. Датчик
касания. Устройство датчика. Практикум. Решение задач на движение с
использованием датчика касания.
Датчик цвета, режимы
работы датчика. Решение задач на движение с использованием датчика цвета.
Ультразвуковой
датчик. Решение задач на движение с использованием датчика расстояния.
Гироскопический
датчик. Инфракрасный датчик, режим приближения, режим маяка.
Подключение датчиков
и моторов.
Интерфейс модуля
EV3. Приложения модуля. Представление порта. Управление мотором.
Проверочная работа №
1 по теме «Знакомство с роботами LEGO MINDSTORMS».
Среда
программирования модуля. Создание программы. Удаление блоков. Выполнение
программы. Сохранение и открытие программы.
Счетчик касаний.
Ветвление по датчикам. Методы принятия решений роботом. Модели поведения при
разнообразных ситуациях.
Программное
обеспечение EV3. Среда LABVIEW. Основное окно. Свойства и структура проекта.
Решение задач на движение вдоль сторон квадрата. Использование циклов при
решении задач на движение.
Программные блоки и
палитры программирования. Страница аппаратных средств. Редактор контента.
Инструменты. Устранение неполадок. Перезапуск модуля.
Решение задач на
движение по кривой. Независимое управление моторами. Поворот на заданное число
градусов. Расчет угла поворота.
Использование
нижнего датчика освещенности. Решение задач на движение с остановкой на черной
линии. Решение задач на движение вдоль линии. Калибровка датчика освещенности.
Программирование
модулей. Решение задач на прохождение по полю из клеток. Соревнование роботов
на тестовом поле.
Компьютерный практикум
Практическая работа № 6 «Создаем таблицы в Word или OpenOffce.org.Writer».
Практическая работа № 7 «Размещаем текст и графику в таблице».
Практическая работа № 8 «Строим диаграммы в Word или OpenOffce.org.Writer».
Практическая работа № 9 «Изучаем графический редактор MS Paint или ColuerPaint».
Практическая работа № 10 «Планируем работу в графическом
редакторе редактор MS Paint или ColuerPaint ».
Практическая работа № 11 «Рисуем в редакторе редактор MS Paint или ColuerPaint».
3. Элементы
алгоритмизации. Практикум по сборке роботизированных систем. Творческие
проектные работы и соревнования.
Что такое алгоритм.
О происхождении слова «алгоритм».
Исполнители вокруг
нас.
Формы записи
алгоритмов.
Графические исполнители
в среде программирования Basic.
Исполнитель DRAW.
Исполнитель LINE. Исполнитель CIRCLE.
Типы алгоритмов.
Линейные алгоритмы. Алгоритмы с ветвлениями. Циклические алгоритмы. Ханойская
башня.
Измерение
освещенности. Определение цветов. Распознавание цветов. Использование
конструктора Lego в качестве цифровой лаборатории.
Измерение расстояний
до объектов. Сканирование местности.
Сила. Плечо силы.
Подъемный кран. Счетчик оборотов. Скорость вращения сервомотора. Мощность.
Управление роботом с помощью внешних воздействий.
Реакция робота на
звук, цвет, касание. Таймер.
Движение по
замкнутой траектории. Решение задач на криволинейное движение.
Конструирование
моделей роботов для решения задач с использованием нескольких разных видов
датчиков. Решение задач на выход из лабиринта. Ограниченное движение.
Проверочная работа
№2 по теме «Виды движений роботов»
Правила
соревнований. Работа над проектами «Движение по заданной траектории»,
«Кегельринг». Соревнование роботов на тестовом поле.
Конструирование собственной
модели робота. Программирование и испытание собственной модели робота.
Подведение итогов работы учащихся. Подготовка докладов, презентаций, стендовых
материалов для итоговой конференции. Завершение создания моделей роботов для
итоговой выставки.
Компьютерный практикум
Практическая работа № 12 «Рисунок на свободную тему».
Практическая работа № 13 «OpenOffice.org.Impress или PowerPoint. Часы».
Практическая работа № 14 «OpenOffice.org.Impress или PowerPoint. Времена года».
Практическая работа № 15 «OpenOffice.org.Impress или PowerPoint. Скакалочка».
Практическая работа № 16 «Работаем с файлами и папками.
Часть 2».
Практическая работа № 17 «Создаем слайд-шоу».
Практическая работа № 18 «Знакомимся со средой программирования
Basic».
Практическая работа № 19 «Исполнитель DRAW».
Практическая работа № 20 «Исполнитель LINE».
Практическая работа № 21 «Исполнитель CIRCLE».
(Курсивом отмечен дополнительный материал.)
ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
№
|
Разделы
|
Количество часов
|
Общее
|
Теория
|
Практика
|
1
|
Компьютер и информация. Введение в
робототехнику.Знакомство с роботами LEGO MINDSTORMS EV3 EDU.
|
19
|
13
|
6
|
2
|
Человек и информация. Датчики LEGO MINDSTORMS EV3
EDU и их параметры. Основы программирования и компьютерной логики
|
28
|
22
|
6
|
3
|
Элементы алгоритмизации. Практикум по сборке
роботизированных систем. Творческие проектные работы и соревнования.
|
21
|
16
|
5
|
|
Итого:
|
68
|
51
|
17
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.