Тема: Урок-квест по информатике в 6 классе.
Цель урока: формирование научно-познавательного интереса учащихся к предмету.
Задачи:
Развитие творческих способностей учащихся.
Анализ результатов обучения информатике.
Отслеживание практической направленности знаний по информатике.
Развить умение взаимодействия в группе, умение аргументировать и отстаивать свою точку зрения.
Оборудование: компьютер, мультимедийный проектор, экран.
Тип урока: урок-квест.
Группам заранее предлагается придумать себе название и девиз, выбрать лидера группы и разработать логотип. В мероприятии задействованы группа учащихся старших классов, ответственных за организацию выдачи и оценки заданий на базе, и входящих в состав жюри.
План проведения мероприятия
1. Начало, актуализация знаний:
2. Представление команд.
3. Разминка.
4. База 1
5. База 2
6. База 3
7. База 4
8. База 5
9. Подведение итогов. Рефлексия.
Ход урока
1. Начало, актуализация знаний:
Учитель: Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас занимательный квест. У нас уже сформированы две группы, которые примут участие в нескольких конкурсах, получая за правильные ответы определенное количество баллов. Выигрывает группа, набравшая наибольшую сумму баллов.
А судить будет уважаемое жюри, состоящее из учащихся старших классов (объявляются члены жюри).
Группа при прохождении базы получает: жетон зеленого цвета – 15 баллов (задание выполнено верно), жетон желтого цвета – 10 баллов (допущено максимально 2 ошибки), жетон красного цвета – 5 баллов (не уложились в отведенное время или допущено более 2х ошибок).
Группа, которая первой пройдет всё путешествие дополнительно получает 10 баллов. Победителей определяет жюри по общему количеству баллов. В случае равного количества баллов будет проведен блицтурнир для капитанов.
Итак, начнем!
2. Представление команд
Учитель: Приглашаю группы занять свои места. Представьтесь, пожалуйста, — сообщите название группы, ее девиз и покажите логотип. (Изображения логотипов необходимо заранее скопировать на компьютер, чтобы показать зрителям и членам жюри на экране).
3. Разминка
Учитель: Путешествуя по просторам школы, вы все пройдете 5 остановок. Первое стартовое задание команда получит, пройдя компьютерный тест на ресурсе http://kpolyakov.spb.ru/school/test7a/1.htm по правилам поведения в кабинете информатики. Какая группа первая пройдет дынный тест, первыми получают подсказку к местоположению конверта с другим заданием.
4-8. Прохождение по базам квеста
Правильность выполнения задания, проверит ответственный за базу, который присутствует в определенном кабинете и, если оно выполнено правильно, тогда команда получает следующий конверт и жетон.
9. Подведение итогов
1. Жюри подсчитывает количество баллов за прохождение баз квеста по полученным жетонам.
2. В случае равного количества баллов будет проведен блицтурнир для капитанов.
Учитель: Послушайте задание:
«Четыре мальчика в компьютерном магазине купили устройства, представленные на рисунках (Приложение 1). Номер рисунка соответствует условному номеру мальчика. Вам дадут эти рисунки. Посмотрите на них и определите, кто из мальчиков сможет собрать компьютер и начать работу, а кому еще что-то придется докупить. Ответ обоснуйте. Право ответить получит тот из вас, кто раньше будет готов к ответу (в этом случае вы должны поднять руку). При анализе рисунков учтите, имеются ли у мальчиков соединительные кабели».
Победитель этого конкурса получает 5 балла.
Информация для жюри
Правильный ответ — на карточке № 1 (есть монитор, системный блок, клавиатура, мышь и колонки — собрать компьютер можно);
на карточке № 2 — нет мыши и клавиатуры;
на карточке № 3 — нет системного блока;
на карточке №4 — нет клавиатуры и монитора.
Жюри подводит итоги и объявляет их. Вручаются грамоты.
Учитель: Ребята, оцените свое настроение используя мишень на интерактивной доске.
На сегодня наше путешествие завершилось.