Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение
«Видновский художественно-технический лицей»
УТВЕРЖДАЮ
Директор МАОУ «ВХТЛ»
_____________ И. В. Николаева
«___» _______________ 2016 г.
Рабочая
программа
по внеурочной
деятельности
«Шахматная
азбука»
для 1
класса
Составила: учитель начальных классов
Гасраталиева
Каният Габибуллаевна
2016 –
2017 учебный год
Пояснительная записка
Рабочая программа по курсу «Шахматная азбука» составлена в
соответствии с федеральным государственным общеобразовательным стандартом, на
основе авторской программы Сухина И.Г. «Шахматы – школе» в соответствии с
требованиями ФГОС, Концепцией духовно-нравственного развития и воспитания
личности гражданина России, учебным планом МАОУ «ВХТЛ» на 2016 - 2017 учебный
год.
Курс «Шахматная азбука» общекультурного
направления рассчитан на 33 ч (1 ч в неделю) в 1-ом классе.
Планируемые результаты освоения учебного
предмета
В результате изучения данной программы в 1-ом
классе обучающиеся получат возможность формирования:
Личностных результатов:
-
определять
и высказывать под руководством педагога самые простые общие для всех людей
правила поведения при сотрудничестве (этические нормы);
-
в предложенных
педагогом ситуациях общения и сотрудничества, опираясь на общие для всех
простые правила поведения, делать выбор, при поддержке других участников
группы и педагога, как поступить.
Метапредметных результататов :
- определять и формулировать
цель деятельности с помощью учителя;
-
проговаривать
последовательность действий;
- учиться высказывать своё
предположение (версию) на основе работы с иллюстрацией рабочей тетради;
- учиться работать по
предложенному учителем плану;
- учиться отличать верно выполненное
задание от неверного;
- учиться совместно с
учителем и другими учениками давать эмоциональную оценку деятельности
товарищей;
- ориентироваться в своей
системе знаний: отличать новое от уже известного с помощью учителя;
- добывать новые знания: находить
ответы на вопросы, используя свой жизненный опыт и информацию, полученную от
учителя;
- перерабатывать полученную
информацию: делать выводы в результате совместной работы всей группы;
- перерабатывать полученную
информацию: сравнивать и группировать такие шахматные объекты, как ходы
шахматных фигур, сильная и слабая позиция, сила шахматных фигур;
- преобразовывать информацию
из одной формы в другую: находить и формулировать решение шахматных задачи с
помощью простейших моделей (предметных, рисунков, схематических рисунков,
схем);
- донести свою позицию до
других: оформлять свою мысль в устной и письменной речи (на уровне
одного предложения или небольшого текста);
- слушать и понимать речь
других;
- совместно договариваться о
правилах общения и поведения в школе и следовать им;
- учиться выполнять различные
роли в группе (лидера, исполнителя, критика).
Предметных результатов:
знать
шахматные термины: белое и черное поле, горизонталь, вертикаль, диагональ,
центр, партнёры, начальное положение, белые, черные, ход, взятие, шах, мат,
пат, ничья;
-
знать названия шахматных фигур: ладья, слон, ферзь, конь, пешка, король,
-
знать правила хода и взятия каждой фигурой;
-
различать диагональ, вертикаль, горизонталь;
-сравнивать
между собой предметы, явления;
-обобщать,
делать несложные выводы;
-
уметь проводить элементарные комбинации;
-
уметь планировать нападение на фигуры противника, организовать защиту
своих фигур;
-
уметь ориентироваться на шахматной доске, в шахматной нотации;
-определять
последовательность событий;
-выявлять
закономерности и проводить аналогии.
СОДЕРЖАНИЕ
ПРОГРАММЫ
1. Шахматная доска (2 ч)
· Первое
знакомство с Шахматным королевством. Из истории шахмат.
2. Шахматные фигуры (1 ч)
· Шахматная
доска - поле шахматных сражений. Знакомство с основными понятиями:
"горизонталь", "вертикаль", "диагональ".
· Шахматные
фигуры. Первое знакомство. Правило: «Тронул - ходи!». Белая и черная
армии.
3. Начальная расстановка фигур (2 ч)
· Начальная
позиция. Расстановка фигур перед шахматной партией. Правило: "Ферзь любит
свой цвет". Связь между горизонталями, вертикалями, диагоналями и
начальным положением фигур.
4. Ходы и взятие фигур (16 ч)
· ПЕШКИ.
Благородные пешки черно-белой доски. «Маленькая да удаленькая. Всю доску прошла
- фигуру нашла». Ход пешки, взятие, превращение, сила.
«Подножка» (правило
взятие на проходе).
· КОРОЛЬ.
Ход Короля. И Король в поле воин (взятие).
· ЛАДЬЯ.
Ход,
взятие.
· СЛОН.
Ход, взятие. Белопольные и чернопольные слоны. Легкая и тяжелая
фигура. Ладья против слона.
· ФЕРЗЬ.
«Могучая фигура» Ферзь. Дороги Ферзя. Ход, взятие. Ферзь против ладьи,
слона
· КОНЬ.
Ход, взятие, сила. Игра конем на усеченной доске. Конь против ферзя,
ладьи, слона.
5. Цель шахматной партии (8 ч)
· Ценность
фигур. Относительная ценность фигур. Сравнительная сила фигур.
· Шах.
Что такое шах. Понятие о шахе. Шах ферзем, ладьёй, слоном, конем, пешкой. Защита
от шаха.
· Мат
- цель игры. Техника матования одинокого короля: Две ладьи против короля. Ферзь
и ладья против короля.
· Ничья.
Варианты ничьей. Пат. Отличие пата от мата. Примеры на пат.
· Рокировка.
Длинная и короткая рокировка. Правила рокировки.
6. Игра всеми фигурами из начального положения (4 ч)
· Шахматная
партия. Начало шахматной партии. Самые общие представления о том, как начинать
шахматную партию. Правила и законы дебюта.
Игра всеми фигурами
из начального положения.
· Короткие
шахматные партии.
· Занимательные
страницы шахмат. Шахматные сказки.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.