ГАУДПО
МО «ИРО»
Итоговая
работа по курсу «Геймификация»
Разработка
фрагмента бинарного урока географии и информатики в 10 классе по теме
«География мирового туризма» с использованием элементов игры.
Выполнили:
учитель информатики МБОУ г. Мурманска
«Гимназия
№ 6» Королева Ксения Владимировна
учитель
географии МБОУ г. Мурманска
«Гимназия
№ 6» Ковальчук Елена Анатольевна
Проверила:
ст. преподаватель ФОО ГАУДПО
МО «ИРО»
Литвиненко
Римма Алексеевна.
Мурманск
2020
ПОЯСНЕНИЕ
Представленный фрагмент является
одним из этапов изучения географии мирового туризма. Одна из основных целей
урока - расширение знаний об объектах Всемирного наследия, особенно привлекательных
с точки зрения туризма. В ходе урока используются современные компьютерные
инструменты, такие как QR-коды, электронная
почта, сервисы поиска информации в сети Интернет, тренажеры, созданные в
конструкторе еТреники.
Урок проходит в кабинете информатики,
ребята сидят группами по 3-4 человека. Для выполнения практической работы
каждой команде предоставлен компьютер, с доступом к локальной сети и сети
Интернет.
У школьников мобильные телефоны имеют
приложение, считывающее QR-код.
Заранее учитель создает электронный
почтовый ящик, который будет использоваться в практической части урока.
На компьютере учителя в локальной
папке созданы папки с названиями материков, например, папка «Материк Южная
Америка», в которой находится файл, содержащий ссылку на тренажер «Южная
Америка» (создан, используя сервис «еТреники», «Картофан»). Работа рассчитана
на 20-25 минут.
ХОД
УРОКА
На одном из этапов урока группы
получают эл. письмо, содержащие несколько QR-кодов, каждый их которых кодируют
ссылку на графическое изображение известного объекта.
С помощью мобильного устройства
команда расшифровывает каждый QR-код, переходя по полученной ссылке, скачивает
графические изображения и отправляют эл. почтой на созданный учителем
почтовый ящик.
Учитель полученные графические
изображения отправляет по локальной сети кабинета информатики для каждой
команды в папку с названием материка, например, папка «Материк Южная Америка».
В мобильном телефоне в Яндексе
школьники загружают картинки, находят информацию о местонахождении объектов –
странах и делают вывод о географическом положении на определенном материке,
например, Южная Америка.
Бразилия,
Статуя Христа-Искупителя
https://lh3.googleusercontent.com/proxy/tDURf18oafhn4VPLcth21TkYc8ivbuSQxWqFWuoBSnldetOgJcZmyZTn02mJVsgwGfeD7h2ec3glJIjz-6bGhvM8e6B_ap_yQaDXrQEAysvTed8-u9Q3

Аргентина,
Национальный парк Лас-Гласьярес
https://lh3.googleusercontent.com/proxy/xJiZUniTyjtREfkxCWSSeMOae-G60jndCONcaHcz2wgNQhp1NY2dP5-rbo0htlFfi8dxSwqwyiQAn5BZm-5n3vWmXjy_T5QQfWz8SkLwCdEb0wQI

Чили,
Остров Пасхи
https://scientificrussia.ru/data/auto/material/large-preview-35846676_s.jpg

Венесуэла,
водопад Анхель
https://planetofhotels.com/sites/default/files/vodopad_anhel-2.jpg

Колумбия,
памятники Картахены
https://i0.wp.com/paikea.ru/wp-content/uploads/2015/04/IMG_199028.jpg?resize=1000%2C667

Перу,
город Мачу-Пикчу
https://lifeglobe.net/x/entry/1007/1-2.jpg

По локальной сети ученики открывают
файл «Южная Америка», переходят по ссылке на тренажер - каждой команде в
тренажере предложена географическая карта своего материка.
Согласно заданию, ребята указывают название страны в
левом кружке, столицу – в центральном, графический объект – в правом кружке.
Тренажер автоматические определяет баллы, считая верно
сопоставленные надписи и объекты.
Победителем признается команда, набравшая большее
количество баллов. При наличии одинаковых результатов, учитывается время
выполнения.
Ссылка на тренажер Картофан «Южная Америка»
https://etreniki.ru/Q8F1639L3V

Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.