Сценарий спортивно-
патриотической игры зарница
«Юный
патриот»
с.Чишма
Цель: Создать у детей
бодрое, веселое настроение; дать почувствовать радость движения.
Развивать двигательные способности – силу, быстроту, выносливость,
координацию. Воспитать дружелюбие, стремление к взаимовыручке.
В игре участвуют три
команды
ХОД
СОРЕВНОВАНИЕ
I этап. Торжественное
построение со знаменем. Парадная форма одежды. (эмблемы отрядов). Руководитель
игры проводит смотр строя и песни Становись! Равняйсь, смирно! Командирам
отрядов выйти из строя. Командирам отрядов сдать рапорт.
(Образец рапорта: -
отряд «Название группы»
в составе ____ человек
к участию в военно-спортивной игре готов.
Наш девиз____. Наша песня______.
Командир отряда Имя Фамилия)
II
этап. Конкурсы
Задание №1 (3
стула, «кочки», буквы, мел)
Вот первая неожиданность: перед
вами топкое болото, преодолевать которое можно только по кочкам, прыгая с одной
на другую поодиночке (на пути разложены «кочки» - круги из картона).
А на той стороне болота, видите,
необычные кусты. Они все увешаны лесными орехами, и на каждом орехе написана
буква. Вы, преодолев болото, должны сорвать один орех с куста со стороны своей
команды. Когда будет сорван последний орех, вы составите слово из букв,
написанных на орехах. Это слово – название вашей команды. Итак, начали!
Задание № 2 «РАЗВЕДКА» -
(конверты со
словами пословиц)
Каждой команде
дается конверт, в котором разрезаны, на отдельные слова пословицы на военную
тему. Из этих слов, за одну минуту нужно собрать всю пословицу. («Бой красен
мужеством, а товарищ дружеством», «Мужественный пеняет на себя, а трусливый на
товарища» )
Задание №3
«Попади в танк»
(6-обручей, 3
-скамейки, 3- мата, по 3 «гранаты»)
Двое младших
добегают до обруча, держат его с двух сторон. Один игрок встает возле « танка»
для сбора «гранат».Последующие игроки по одному ползком по скамеечке до обруча пролезают в него
(не задевая), принимают и.п.- лежа на животе – выполняют три переката ,
принимают исходное положение -лежа кидают «гранату» и должны попасть в
цель. Обратно возвращаются по прямой.
Задание № 4
Шифровка: каждой
команде раздается карточка с шифровкой и ключом. Прочитать текст за одну
минуту. (25 19 1 2 3 16 6 18 20, 18 12 6 3 1 15 19 4 15 17. 15 22 17 1 14 31 30
19 5 3 6 16 20 25 1 19, 15 5 9 14 19 1 14 11.)
оценка: за каждый
правильный ответ в двух заданиях – 5 баллов
Задание № 5 «Мины»
В коридоре первого этажа спрятаны мины - 10
шт. Какая команда обезвредит больше мин получает больше баллов - по количеству
«мин»
(в тренерскую, столовую, в каб. нач кл.,
баш яз , раздевалку учителей, мастерскую не входить)
Задание № 6
3 1 26 1 9 1 5 1 25 1 – 17 16 5 15 33 20
30
19 3 16 11 22 13 1 4 15 1 5 26 20 1 2
16 14 10 15 1 25 1 20 30 17 6 20 30 12 13
1 19
19 15 21 32 17 6 19 15 32
Алфавит русский нумерованный (пронумерованный) по порядку.
|
А 1
|
Б 2
|
В 3
|
Г 4
|
Д 5
|
Е 6
|
Ё 7
|
Ж 8
|
З 9
|
И 10
|
Й 11
|
К 12
|
Л 13
|
М 14
|
Н 15
|
О 16
|
П 17
|
Р 18
|
С 19
|
Т 20
|
У 21
|
Ф 22
|
Х 23
|
Ц 24
|
Ч 25
|
Ш 26
|
Щ 27
|
Ъ 28
|
Ы 29
|
Ь 30
|
Э 31
|
Ю 32
|
Я 33
|
-
|
-
|
Задание №7 «Символика»
Команды
получают пакет – «шифровку», в котором находятся картинки с изображением:
звезда, носорог, арбуз, маяк, якорь. Из первых букв этих слов дети должны
составить ключевое слово – ЗНАМЯ. К нему прилагается схема – чертеж, по которой
участники команд должны пройти и найти это знамя, спрятанное в условном месте
Задание №8 «Граната»
Участники игры становятся в круг – спиной внутрь. Они
передают друг другу теннисный мяч. Избавляясь от него как можно быстрее. Это и
есть «граната»! По свистку игрок в руках, которого оказывается
картошка, выбывает из игры. Круг при этом уменьшается. Игра продолжается до тех
пор пока не останется один игрок-победитель. Победитель приносит своей команде
дополнительное очко.
Вот и все и
закончилось наше соревнование.
Мы завершим его сейчас.
Итог всех наших состязаний,
Пусть судьи доведут до нас
Судьи подводят итоги соревнование, и
объявляют победителей соревнования
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.