Сценарий квеста «Путешествие по
следам сказок»
Макаренко И.А.
Задачи игры:
- любить и знать
историю народных сказок;
- формирование у
детей умения работать в коллективе.
Правила игры:
Участвуют две
команды (5-7). Начало игры в кабинете № 17, где по цветным следам нужно найти
подсказки и узнать ключевое слово зашифрованное название сказки.
Игра начинается с
загадки
Кота такого знаешь ты.
Он любит поливать цветы
И любит фразу говорить:
«Ребята давайте, жить дружно!» - Кот
Леопольд
Ведущий в роли кота Леопольда решает, как назвать две команды и
загадывает ребус.
,ыши
Каким цветом были мыши в недругах у кота Леопольда (серый и
белый мышонок)
Первая команда одевает - белые шапочки. Вторая - серые шапочки.
Задание №1
Подсказка загадка
на красном следе – А теперь про чей-то дом
Разговор мы заведем
В нем богатая хозяйка
Припеваючи жила,
Но пришла беда нежданно
Этот дом сгорел дотла! (кошка)
По красным следам
идем в кабинет №15. На столе лежит кошачье лото. Нужно полностью закрыть
фигурками кошек все ячейки и получить красную карточку с номером 3.
Задание № 2
Подсказка загадка
на синем следе – Не зверь, и не птица.
Всего боится.
Наловит мух –
И в воду – плюх! (лягушка)
По синем следам
идём и находи в коридоре на острове Лягушку, в руках у нее карточка синяя с
номером 15.
Задание № 3
Подсказка загадка
на белом следе – Золотист один бочок,
Красноват другой.
Посередине, в сердцевине –
притаился червячок. (яблочко)
По белым следам в
кабинете № 18 находим яблоко, в которое вставлены 20 спичек, нужно вынимать по
одной спички и говорить слово лучшие про команду. После задания получают белую
карточку с номером 4.
Задание № 4
Подсказка загадка
на зеленом следе – Нос не в свои дела суют,
Носами перед сном клюют,
Зато один веселый нос
Папаша Карло нам принес.(Буратино)
По зеленому следу
находим задание. На столе стоит стакан воды, а воде золотой ключ. Нужно достать
ключик не проронив ни единой капли воды. Получают карточку зеленую с №16.
Задание № 5
Подсказка загадка
на желтом следе – В этом доме без забот
Жили звери, только вот,
Медведь к ним пришел потом.
Поломал звериный дом. (терем)
По желтому следу
находим в кабинете №17 на столе пазлы домика. Нужно его собрать и получить
карточку белую с номером 10.
Окончание
Собрав все карточки
с номерами, нужно разгадать слово – название сказки.
ОГНИВО.
Огни́во — приспособление для получения
открытого огня. Имело широкое распространение до конца XVIII — начала XIX
веков, когда были изобретены спички. На сегодняшний день пользуется
популярностью среди туристов.
Ведущий в роли
кота Леопольда благодарит ребят за такую помощь. Ведь ребята помогли разгадать
все шарады. Показали свои знания в сказках и продемонстрировали родную речь.
Конец игры.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.