Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
PAC-MAN
2 слайд
Этапы создания:
Лабиринт
2 Персонажа
Программа
3 слайд
4 слайд
Добавить объекты
Байкер
Rover
5 слайд
6 слайд
Увеличить мир
7 слайд
8 слайд
Нарисовать контур лабиринта
9 слайд
10 слайд
Создаём лабиринт
11 слайд
12 слайд
Пишем программу для Rovera
13 слайд
Пишем программу для Rovera
14 слайд
Создаём «Камень»
15 слайд
Создаем 15 яблок
16 слайд
Пишем программу для «Байкера»
17 слайд
Пишем программу для «Байкера»
18 слайд
Пишем программу для «Байкера»
19 слайд
Пишем программу для «Байкера»
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Создание игры Pac-Man в приложении Kodu для 3 класса.
Приложение Kodu рассматривается мной с учениками 3 класса при прохождении темы алгоритмизация, так как среда является визуально ориентированной и написание программы сводится к выбору "карточки с действием", дети очень быстро и с большими интересом осваивают работу с программой. И к концу раздела многие дети уже самостоятельно способны разработать игру с этапа задумки проекта до реализации.
6 665 164 материала в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Бахов Григорий Петрович. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс профессиональной переподготовки
600 ч.
Курс профессиональной переподготовки
600 ч.
Курс повышения квалификации
72 ч. — 180 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.