Муниципальное
бюджетное общеобразовательное учреждение
средняя
школа №15
Сценарий
праздника
«
Фестиваль подвижных игр - 2019»
для
детской оздоровительной площадки
Составитель: Ковалева Светлана Владимировна
учитель
физической культуры
Смоленск
2019
Цель:
формирование положительной мотивации для развития динамической
активности детей.
Задачи:
1.
Закрепить элементарные представления детей о фольклоре и русских
народных играх.
2.
Развивать физические качества.
3.
Приучать к самостоятельному выполнению правил.
4.
Развивать творческие способности детей в играх.
5.
Создание условий, способствующих закреплению дружеских отношений
внутри детского коллектива
Оборудование:
-мячи разных размеров,
-кегли,
- летающие тарелки,
-конусы,
- ракетки и воланы для бадминтона,
-свисток.
Место проведения: школьный
стадион.
Ход мероприятия
Ведущий: Ребята, а вы любите лето, любите играть?
Ответы.
Ведущий: А в какие игры мы можем с вами поиграть летом?
Ответы.
Ведущий: А я вам сегодня предлагаю вспомнить и поиграть в игры, в
которые играли наши бабушки в молодости. Вы готовы, вы согласны???
Ответы.
Ведущий:
Сегодня
мы будем играть в игры, в которые играли ваши папы, мамы, бабушки и дедушки. А
также научим родителей играм, в которые играем мы. И они сегодня их вспомнят и
поиграют вместе с нами. Первая игра, которую мы хотим предложить, это «Охотники
и утки».
Подвижная игра «Вышибалы».
«Вышибаемые» встают в центре. Задача вышибающих:
перебрасываясь мячом, попасть им в вышибаемых игроков. Те, в свою очередь,
должны пытаться увернуться. Игрок, которого вышибли, выбывает из игры
(отходит в сторонку). Но его могут "спасти" его товарищи, если им
удастся поймать мяч в руки. Ловить мяч можно только на лету, ни в коем случае
не от земли. Кто поймал мяч от земли - выбывает. Если выбиты несколько человек,
то игрок поймавший мяч, сам выбирает из них того, кому следует вернуться в
игру. Когда в команде "вышибаемых" остается один игрок, то он должен
увернуться от мяча столько раз, сколько ему лет. В случае удачи вся его команда
возвращается в игру, в противном случае команды меняются местами.
Ведущий: Следующая
наша игра называется «Гуси-лебеди»
Правила игры: Участники игры выбирают волка
и хозяина, все остальные дети- гуси-лебеди. На одной стороне площадки дом, где
живут хозяин и гуси, на другой-волк под горой. Хозяин выпускает гусей в поле
погулять, зеленой травки пощипать. Гуси уходят от дома далеко. Через некоторое
время хозяин зовет гусей: «Гуси-лебеди, домой!» Гуси отвечают: «Старый волк под
горой!» - «Что он там делает?» - «Сереньких, беленьких рябчиков щиплет». – «Ну,
бегите же домой!» Гуси бегут домой, а волк их ловит. Пойманный выходит из игры.
Игра кончается, когда все гуси пойманы.
Ведущий: Следующая
наша игра называется «Горячая картошка»
Все
встают в круг и начинают по очереди перекидывать мяч друг другу, можно при этом
кричать: «Горячо». Один игрок кидает,
другой должен поймать мяч. Тот, кто не поймал,
считается «наказанным» и садится
на четвереньки в центр круга — «котел». Игроки
могут выручать «сидящих» в котле и возвращать
их в игру. Для этого нужно кинуть мяч в центр и попасть
в «наказанных» игроков. Все, кого коснулся мячик, возвращаются
в игру. «Наказанные» игроки могут сами себя «спасти».
Для этого им нужно не вставая с четверенек поймать летящий над
ними мяч. При этом нельзя вставать в полный рост, можно только поднимать
руки или попытаться подпрыгнуть на четвереньках. Если кому-то из них
это удалось, все игроки из центра встают в круг, а игрок,
кидавший мяч, садится в центр.
Web
Push SendPulse
Ведущий: Следующая наша игра называется
«Кошки – мышки»
Выбираются
двое водящих — «кошка» и «мышка». Все дети
становятся в круг и берутся за руки, как в хороводе,
а потом поднимают руки, образуя «ворота». Расстояние между игроками при
этом должно быть достаточно большим, чтобы между ними можно было пробежать.
Мышка распологается в кругу, а кошка —
за кругом.По сигналу погоня кошки за мышкой начинается.
Задача «кошки» — прорваться внутрь круга и догнать «мышку».
Для этого она может подлезать под руками, перепрыгивать через них или даже
разрывать цепь. Остальные игроки должны помогать «мышке» и мешать «кошке»:
в нужный момент опускать руки, задерживая «кошку» и вновь
поднимать их, пропуская «мышку». Запрещается лишь подставлять подножки
и смыкаться плечами.Если кошка прорвалась внутрь круга, мышка может
выбежать за его пределы (но не слишком далеко). Если «кошка»
всё-таки догнала «мышку», то «мышка» становится «кошкой».
«Кошка» встаёт в круг отдыхать, а игроки выбирают новую «мышку»
и игра продолжается.
Загадки
Ведущий: Пришло время
отдохнуть, ответить на вопросы.
Он гулял по лесу смело,
Но лиса героя съела.
На прощанье спел бедняжка,
Его звали… Чебурашка. (Колобок)
Всё узнает, подглядит,
Всем мешает и вредит.
Ей лишь крыска дорога,
А зовут ее… Яга. (Шапокляк)
Потерял он как-то хвостик,
Но его вернули гости.
Он ворчлив, как старичок
Этот грустный… Пятачок. (Ослик Иа)
Он играет понемножку
Для прохожих на гармошке.
Музыканта знает всяк,
Его имя… Шапокляк. (Крокодил Гена)
Приходили к нему Мышка,
Лиса, Зайка, Косолапый Мишка.
Он не низок, не высок,
Стоит в поле… (Теремок)
Ведущий: Следующая наша игра называется «Часы
пробили ровно час» Двое человек
(чаще всего девочки) берут длинную веревку в руки или связанные концами
две скакалки. Начинают неспешно раскачивать ее, над землей. Третий участник
подходит к скакалке в середине. Держащие скакалку произносят команду: «Часы
пробили ровно час!». И начинают очерчивать окружность, таким образом, чтобы
участник стоящий возле скакалке оказался в центре окружности. Когда скакалка
оказывается у ног, участник должен прыгнуть. Затем вращающие скакалку начинают увеличивать
темп вращения, произнося соответственно: «Часы пробили ровно два!». И так
далее, постепенно увеличивая скорость, игра идет до момента пока, прыгающий
участник не ошибется.
Ведущий: Завершается наш
праздник. Сегодня вы не только узнали о культуре и традициях разных народов, но
и поиграли в подвижные игры. Ребята, вам понравилось?
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.