Инфоурок Другое Другие методич. материалыСтатья "Игровые технологии на уроках в условиях реализации ФГОС"

Статья "Игровые технологии на уроках в условиях реализации ФГОС"

Скачать материал

Игровые технологии на уроках в условиях

реализации  ФГОС

Л.В.Туркина, МБОУ «Ахтырская основная общеобразовательная школа»

Колпнянского района

 

Любая деятельность может быть либо технологией, либо искусством.

Искусство основано на интуиции, технология - на науке.

С искусства всё начинается, технологией заканчивается,

чтобы затем всё началось сначала.

 

В.П.Беспалько  

 

      В основе стандарта лежит системно–деятельностный подход, связанный с формированием готовности обучающихся к саморазвитию и непрерывному образованию. Это не случайно. Педагогика как наука в качестве ведущих видов деятельности выделяет три: игровую, учебную и трудовую. На практике их интеграция в сотрудничестве меня, как учителя и ученика позволяет преобразовывать учебный материал в познавательную «ситуацию развития».

      К сожалению, в современном образовательном процессе активным формам обучения не уделяется большого внимания. Игра зачастую воспринимается как «избыточный элемент» современного образования. При этом исследования педагогов, педиатров, правозащитников, нейрофизиологов из разных стран мира доказывают, что игре принадлежит фундаментальная роль в развитии человека, определяющая для его жизненного самоопределения. В  трудах Л.С. Выгодского говорится: «Ребенок в игре переходит к внутренним процессам в школьном возрасте, к внутренней речи, логической памяти, абстрактному мышлению».

      Любая технология занимает промежуточное положение между наукой и практикой и направлена на реализацию научных идей, положений.  Следовательно, целью применения игровой технологии для реализации ФГОС является развитие устойчивого познавательного интереса ребенка к многообразию явлений жизни.

       Значение использования игровой технологии при решении задач ФГОС состоит в том, что она позволяет достичь положительного эффекта: в качестве педагогической технологии для освоения понятий, тем и областей знаний; как элемента более широкой технологии; в качестве способа, приёма, метода, средства обучающего диалога при решении социальных, нравственных задач; как основы межпоколенного взаимодействия в условиях социальной мобильности и информационной насыщенности.

     Роль игровой деятельности в решении образовательных задач связана с пониманием того, что преобразование игровой деятельности в технологию становится возможным, если определены конечные результаты и существует алгоритм контроля его достижений.      

       Используя игровую деятельность как технологию применяю критерии результативности (целеполагание, результативность), воспроизводимости (использование на многих предметах), транслируемости (возможности передачи опыта в виде знаний). Именно поэтому дословный перевод понятия «технология» с греческого – наука о мастерстве.

       Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр. Игра даёт возможность не превращать любое дело в суровую необходимость, придавать своим педагогическим целям увлекательный характер. Любые игровые взаимоотношения помогают установить контакт, сближают,  требуются особые качества ума, такие как наблюдательность, умение сопоставлять и анализировать, находить связи и закономерности и т.д. - всё то, что в совокупности и составляет творческие способности. Предлагаю использовать на уроках обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие настольные игры. Я их использую на своих уроках истории, обществознания, географии, биологии. Они подходят практически для каждого предмета. Учителю придётся составить лишь вопросы и можно начинать игру.

Предложенные игры авторские. В основу конструкции настольных игр положены компьютерные автофигуры, диаграммы, схемы.

 

Приложение

Трафареты настольных игр

 

Правила игры

.

Игра "Ступени". В игре принимают участие 4 человека. Ведущий задаёт вопрос. Правильный ответ даёт право спускаться по ступеням. Получит приз тот, кто первый спустится вниз.

Игра "Радужная". Условия игры такие, как и в "Ступенях", только можно участвовать неограниченное число игроков.

Игра "Мишень". Участников игры неограниченно. Им задаются вопросы, кто первый ответит, передвигает дротик  ближе к центру. Победит тот, кто попадет в 10.

Условия игры такие же для игры "Покорение Эвереста". Победит тот, кто первый дойдет до цели.

Игра "Кросс-вопрос". Трое игроков отвечают на 15 вопросов. Если ответит игрок на 5 вопросов, получает 3 место - оценку «3». Если ответит на 10 - получает 2 место (оценку «4»). И победитель тот, кто ответит на 15 вопросов и придёт первым к финишу (оценка «5»)


настольная  игра "СТУПЕНИ"

 

Организационная диаграмма 

Сердце: ПРИЗ
 



Настольная игра «РАДУЖНАЯ»

Организационная диаграмма

 

"Мишень" 

 

Целевая диаграмма

ИГРА  "Покорение Эвереста"

Пирамидальная схема

Настольная игра    "КРОСС -ВОПРОС"

 

Все на старт! По ходу кросса

Будут разные вопросы.

Кто  на все ответит, тот

Путь до финиша дойдёт!

 

 

Стрелка: влево: 15 вопросов                    ФИНИШ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Стрелка: влево: 10 вопросов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Стрелка: влево:  5 вопросов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

      1 ИГРОК                                2 ИГРОК                   3 ИГРОК

 

               СТАРТ

                                                    

 

Литература

 

Выготский Л.С. Психология развития человека. — М.: Изд-во Смысл; Эксмо, 2005.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Статья "Игровые технологии на уроках в условиях реализации ФГОС""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Специалист по экономической безопасности

Получите профессию

Экскурсовод (гид)

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Любая технология занимает промежуточное положение между наукой и практикой и направлена на реализацию научных идей, положений. Следовательно, целью применения игровой технологии для реализации ФГОС является развитие устойчивого познавательного интереса ребенка к многообразию явлений жизни.

Значение использования игровой технологии при решении задач ФГОС состоит в том, что она позволяет достичь положительного эффекта: в качестве педагогической технологии для освоения понятий, тем и областей знаний; как элемента более широкой технологии; в качестве способа, приёма, метода, средства обучающего диалога при решении социальных, нравственных задач; как основы межпоколенного взаимодействия в условиях социальной мобильности и информационной насыщенности.

Роль игровой деятельности в решении образовательных задач связана с пониманием того, что преобразование игровой деятельности в технологию становится возможным, если определены конечные результаты и существует алгоритм контроля его достижений.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 664 863 материала в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 05.05.2015 1605
    • DOCX 114 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Туркина Людмила Валентиновна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Туркина Людмила Валентиновна
    Туркина Людмила Валентиновна
    • На сайте: 9 лет и 5 месяцев
    • Подписчики: 2
    • Всего просмотров: 10786
    • Всего материалов: 5

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Интернет-маркетолог

Интернет-маркетолог

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Библиотечно-библиографические и информационные знания в педагогическом процессе

Педагог-библиотекарь

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 487 человек из 71 региона
  • Этот курс уже прошли 2 328 человек

Курс повышения квалификации

Специалист в области охраны труда

72/180 ч.

от 1750 руб. от 1050 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 34 человека из 21 региона
  • Этот курс уже прошли 154 человека

Курс профессиональной переподготовки

Организация деятельности библиотекаря в профессиональном образовании

Библиотекарь

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 284 человека из 66 регионов
  • Этот курс уже прошли 849 человек

Мини-курс

Эффективное взаимодействие с детьми: стратегии общения и воспитания

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 663 человека из 74 регионов
  • Этот курс уже прошли 561 человек

Мини-курс

Басня как педагогическая технология

5 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Психология развития личности: от мотивации к самопониманию

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 85 человек из 27 регионов
  • Этот курс уже прошли 35 человек