Инфоурок Доп. образование СтатьиСтатья к курсу "Мир 3D-графики"

Статья к курсу "Мир 3D-графики"

Скачать материал

МИР 3D-ГРАФИКИ

Тинькова Елена Николаевна, педагог дополнительного образования ОГАУ ДО «Центр цифрового образования», учитель информатики МБОУ «Школа №44» г. Рязань, tinkova.e.n@gmail.com

В статье затрагивается тема формирования пространственного и творческого мышления, получения практических навыков в области 3D моделирования путем использования технологий кейсового обучения в центрах дополнительного образования детей, проживающих в городах и сельской местности. Ключевые слова: 3D-графика; 3D моделирование; кейс; 3D редактор; 3D дизайнер.

Современная действительность характеризуется бурным развитием компьютерных технологий, создающих возможность перехода от традиционного ручного труда к практическому использованию искусственного интеллекта. 3D-моделирование является, пожалуй, самой прогрессивной отраслью мультимедиа, позволяющая осуществлять процесс создания трехмерной модели объекта при помощи специальных компьютерных программ. Моделируемые объекты выстраиваются на основе чертежей, рисунков, подробных описаний и других информаций. Использование трехмерного моделирования, которое широко применяется в сфере маркетинга, архитектурного дизайна и кинематографии, не говоря уже о промышленности. 3D-моделирование позволяет создать прототип будущего сооружения, коммерческого продукта в объемном формате. 3D моделирование играет важную роль в проведении презентации и демонстрации какого-либо продукта. А благодаря появлению и популяризации 3D-печати, трехмерное моделирование перешло на новый уровень и стало востребовано как никогда. Данное направление ориентирует подростков на рабочие специальности, воспитывает будущих инженеров-разработчиков, способных к высокопроизводительному труду, технически насыщенной производственной деятельности.

Образовательная программа «Мир 3D-графики», разработанная для центров дополнительного образования детей, несомненно, будет способствовать развитию познавательной активности обучающихся; овладению ими представлениями о возможностях динамично развивающейся технологии виртуальной, смешанной и дополненной реальности, навыках создания 3D объектов; приобретению опыта работы в команде; освоению приемов работы в графических редакторах; формированию аналитического, творческого и критического мышления, выработку у навыков уникальных компетенций по  работе с 3D редакторами.

Новизна данной общеобразовательной программы заключается в реализации нетрадиционного подхода к процессу обучения, где используется технология кейсового обучения, которая основана на методе активного проблемно-ситуационного анализа, реализуемый путем решения конкретных задач - ситуаций (решение кейсов). Будучи интерактивным методом обучения, она позволяет повысить интерес учащихся к предмету, создавая стать толчок к раскрытию личности и творческого потенциала ребенка, т. к. не загоняет его в конкретные рамки; а соревновательный момент будет способствовать самореализации обучающегося и поможет ему лучше адаптироваться в современном мире, а так же будет содействовать профессиональному самоопределению обучающихся, развитию их познавательной активности, формированию личности инициативной, самостоятельной, толерантной, способной к успешной социализации и активной адаптации на рынке труда, ориентированной на культурные ценности. 

Актуальность введения образовательной программы продиктована широким внедрением высоких технологий в образовательные процессы и обычную жизнь каждого человека.  Через знакомство с технологиями создания 3D моделирования, которое широко применяется в сфере маркетинга, архитектурного дизайна и кинематографии, не говоря уже о промышленности, обучающиеся познакомятся с профессией 3D дизайнера и 3D скульптора. Также они смогут создавать небольшие фильмы с использованием 3D графики, получат ряд базовых компетенций, которые критически необходимы любому специалисту на конкурентном рынке труда в STEAM-профессиях.

Цель программы: формирование уникальных компетенций при работе с 3D моделированием, развитие интереса к информационным технологиям, реализация их творческих в виде проектов различного уровня сложности.

Задачи

Обучающие:

-     сформировать теоретические базовые знания работы в прикладных программах 3D моделирования: Blender, Cinema 4D;

-     познакомить обучающихся со спецификой работы с новейшими информационными технологиями технических и программных средств в области 3D моделирования и 3D анимации, с методами научного познания, моделирования, компьютерного эксперимента, создания AR приложений для телефона;

-     выработать навыки применения средств компьютерных технологий для реализации творческих проектов.

Развивающие:

-     развивать творческие способности обучающихся, познавательные интересы, пространственное воображение, внимательность к деталям, ассоциативное и аналитическое мышление, способность к самореализации;

-      развивать у обучающихся рациональный подход к выбору программного инструментария для 3D моделирования, анимации и создания приложений дополненной реальности;

-     развивать навыки инженерного, системно-комбинаторного мышления и эффективного использования электронного вычислительного оборудования.

Воспитательные:

-     способствовать овладению ключевых компетенций, составляющих основу дальнейшего успешного образования и ориентаций в мире профессий;

-     формировать опыт самостоятельной образовательной, практико-исследовательской и творческой деятельности, чувство внутренней инициативы, ответственности за результат своей работы и за возможные ошибки самостоятельности;

-     способствовать формированию социально-значимых качеств личности человека: ответственности, коммуникабельности, добросовестности, взаимопомощи, доброжелательности, критичности и самокритичности мышления.

-     формировать базу для ориентации учащихся в мире современных профессий, воспитывать уважение к труду и его результатам;

-     формировать у учащихся навыки командной работы и публичных выступлений по тематике направления.

Адресат программы:

      обучающиеся в возрасте 11-13 лет;

      набор в группы свободный (без предъявления дополнительных требований к уровню входных компетенций).

Формы организации деятельности: 

-     фронтальная: работа педагога со всеми учащимися одновременно (лекция, объяснение, демонстрация);

-     групповая: организация работы (совместные действия, общение, взаимопомощь) в малых группах, в том числе в парах, для выполнения индивидуальных и групповых кейсов, задание выполняется таким образом, чтобы был виден вклад каждого учащегося при работе в групповых кейсах;

-     индивидуальная: организуется для работы с детьми с повышенным уровнем мотивации к изучению предмета, подготовка к публичным выступлениям с целью обмена опытом.

Режим занятий: Занятия проводятся 2 раза в неделю по 2 академических часа с перерывом 10 минут.

Ожидаемыми результатами реализации программы являются:

-     знание основных назначений и функций работы с редактором;

-     знание принципов создания 3D моделей, текстурирования и движения объектов;

-      знание правил создания побитовых операций с кадрами;

-     умение выполнять операции с изменением и редактированием моделей;

-     умение устанавливать и настраивать среду разработки 3D моделей, проверять и изменять свойства созданных моделей;

-     умение применять принципы обработки графики и видео;

-     умение активировать и пользоваться 3D редакторами;

-     уметь использовать приобретенные навыки для создания собственных и групповых проектов;

-     ориентированность на выбор профильного художественно-технического IT образования.

К концу обучения учащиеся:

-     будут знать и уметь объяснить основные этапы моделирования, будут иметь представление о принципах создания AR приложений, будут обучены установке и настройке сред разработки 3D моделей, овладеют понятиями и терминами компьютерного 3D проектирования, расширят представления об использовании 3D моделирования в сфере информационных технологий, маркетинга, архитектурного дизайна и кинематографии, будет развита устойчивая потребность к самообразованию;

-     будут уметь при помощи пакетов для 3D моделирования устранять ошибки, будут стремиться к самосовершенствованию в области, моделирования и визуализации, необходимых для поддержания конкурентоспособности специалиста в современном высокотехнологичном мире, получат навыки самостоятельно находить способы решения проблем творческого и поискового характера, научатся создавать высокополигональные модели для использования в приложениях виртуальной,  смешанной и дополненной реальности, будут развиты творческие способности в области компьютерной графики и конструировании;

-     будет сформирована устойчивая потребность в самореализации и потребности в обмене опытом, будут воспитаны нравственные качества, будет сформирована активная жизненная позиция через вовлечение в социально-значимую деятельность.

Формы подведения итогов

Конкурсы, мастер-классы обучающихся по обмену опытом, выставки, дневники достижения каждого обучающегося, портфолио обучающегося с созданными «артефактами».

Таблица 1

Учебный план

№ п/п

Наименование раздела, темы

Количество часов

Формы аттестации (контроля)

Всего

Теория

Практика

 

Модуль 1.  3D моделирование в Blender

1

Введение. Знакомство

2

1

1

 

2

Кейс № 1 Моделирование в Blender «Мой дом»

6

1

5

Проектная работа

3

Кейс № 2 Моделирование в Blender «Ракета»

12

1

11

Проектная работа

4

Кейс № 3 (часть 1) Моделирование в Blender «Любимая чашка»

4

1

3

Проектная работа

5

Кейс № 4 (часть 2) Создание AR приложения

6

1

5

Проектная работа

6

Презентация проекта

2

2

 

Презентация

 Модуль 2. 3D моделирование в Cinema 4D (или Blender)

7

Кейс № 5

 «Создание интерьера комнаты»

8

1

7

Проектная работа

8

 

Презентация проекта «Создание интерьера комнаты»

2

2

0

Проектная работа

8

Кейс№ 6

Архитектура здания. «Избушка»

6

1

5

Проектная работа

10

 Кейс №7

 «Полигональное моделирование»

18

1

17

Проектная работа

11

 Кейс №8

 «Групповой проект»

30

3

27

Проектная работа

12

Презентация группового проекта

2

2

 

Презентация

13

Кейс №8 «Моделирование персонажа»

44

4

40

Проектная работа

14

Презентация проекта

2

2

 

Презентация

 

Итого

144

23

121

 

 

Содержание учебного плана

Модуль 1.  3D моделирование в Blender

Кейс 1 «Моделирование дома»

Знакомство с примитивами в программе 3D моделирования Blender, со способами их создания, копирование и клонирование объектов. Объединение объектов. Масштабирование и поворот. Работа с сеткой. Создание материалов. Текстурирование.

Практическая работа: Создание 3D объектов из примитивов. Копирование и клонирование моделей при создании модели. Масштабирование и объединение моделей, накладывание текстур. Выполняют рендер объекта.

Кейс 2 «Моделирование ракеты»

Закрепление базовых понятий 3D моделирования, с примитивными объектами и способами их создания,  знакомство с понятиями: полигоны, сегменты, ребра, булев. материалы и их особенности. Знакомство с: атмосферой, анимацией, рендером объекта.

Практическая работа: Создание 3D объектов из примитивов. Конвертирование примитивов для работы при создании модели. Работа с ребрами и сегментами, накладывание текстур, масштабирование модели, подготовка модели к сборке. Работа с камерой, светом. Выполнение рендера объекта.

Кейс 3 «Моя любимая чашка»

Знакомство с симметричным полигональным 3D моделированием, Закрепление понятий: полигоны, сегменты, ребра, булев, материалами, рендер.

Практическая работа: Создание модели из полигонов, изменение полигонов при создании модели. Работа с ребрами и сегментами, накладывание текстур, масштабирование модели, подготовка модели к сборке. Работа с камерой, светом. Выполнение рендера объекта.

Кейс 4 Создание AR приложения «Моя любимая чашка»

Знакомство с программным обеспечением и установкой приложений дополненной реальности Unity, Unity Hub и платформой Vuforia. Знакомство с технологией создания метки для дополненной реальности и алгоритмом создания приложения для реализации его через смартфон.

Практическая работа: Установка Unity Hub. Загрузка и установка на ПК Unity через Unity Hub. Регистрация на платформе Vuforia. Скачивание Vuforia для импортирования его в Unity. Создание метки и загрузка в Unity.  Загрузка ранее созданной модели чашки. Сборка и тестирование проекта.

Модуль 2. 3D моделирование в Cinema 4D (Blender)

Кейс 5 «Создание интерьера комнаты»

Знакомство с примитивами в программе Cinema 4D и способами их создания. Знакомство с копированием, координатами. Объединение объектов в Булев. Масштабирование и поворот. Создание материалов. Текстурирование.

Практическая работа: Создание 3D объектов по изображению из примитивов: куб, цилиндр, сфера. Работа со сплайнами: сплайн-ручка, сглаживание сплайн, выдавливание сплайна. Инстанирование: булев, симметрия, текстура. Создание простых текстур. Текстурирование.

Кейс 6 «Избушка»

Знакомство с клонером, вращением, симметрией, инстанцией, Sweep. Знакомство с правилами текстурирования из готовых текстур.

Практическая работа: Создание 3D модели из примитивов с использованием клонера и симметрии. Использование раздела форм: sweep, выдавливание. Инстанирование: булев, симметрия, клонер, инстанция, текстура. Загрузка текстуры из интернета. Текстурирование модели. Дополнение модели своими элеметами.

Кейс 7 «Полигональное моделирование»

Знакомство с понятиями и принципами всемирных координат. Конвертирование. Знакомство с правилами создания модели из полигонов. Добавление сегментов, затенение гуро линий, изменение сегментов, ребра, полигоны. Атмосфера. Рендер. Знакомство с анимацией в Cinema 4D. Установка камеры. Запись видео.

Практическая работа: Создание модели по изображению из примитивов: куб, цилиндр, сфера, сплайны: сплайн-ручка, сглаживание сплайна. Использование раздела форм: выдавливание, sweep; инстанирование: булев, симметрия, клонер, инстанция, текстура. Добавление сегментов для реализации новых элементов модели. Текстурирование модели. Работа с координатами. Рендер объекта. Запись видео

Кейс 8 «Групповой проект»

Знакомство с масштабом во всемирной системе координат. Знакомство с созданием модели по изображению. Знакомство с правилами подборки текстур по заданию.

Практическая работа: Создание модели из группового проекта. Загрузка изображения.  Создание модели из полигонов, изменение полигонов при создании модели. Работа с ребрами и сегментами, накладывание текстур, масштабирование модели. Конвертирование примитивов: полигоны, точки, ребра. Использование раздела форм: выдавливание, sweep; инстанирование: булев, симметрия, клонер, инстанция, текстура. Создание простых текстур. Текстурирование модели. Поиск текстур в интернете. Работа с координатами. Сборка проекта. Рендер объекта.

Кейс 9 «Моделирование персонажа»

Знакомство с симметричным полигональным моделированием из сегментов. Знакомство с понятиями и принципами создания персонажа с использованием полигонов, ребрами, точками, конвертированием примитивов, выдавливанием, анимацией, текстурой. Рендер. Знакомство с правилами установки камеры. Запись видео.

Практические занятия.

Создание модели по изображению и примитивов: куб, цилиндр, сфера, сплайны: сплайн-ручка, сглаживание сплайна. Конвертирование примитивов: полигоны, точки, ребра. Использование раздела форм: выдавливание, sweep; инстанирование: булев, симметрия, клонер, инстанция, текстура. Создание текстур. Текстурирование модели. Поиск текстур в интернете. Выкройка текстур. Работа с координатами. Кости.

Техническое оснащение:

1.1.Персональные компьютеры.

1.2.Интерактивная доска или экран.

1.3.Маркерная доска, магнитная доска (магниты).

1.4.Проектор.

1.5.Принтер.

Список источников и литературы

1. Арнт фон Кенигсмарк Мастерская CINEMA 4D 10 -MK-Пресс, 2008.- 448 с.

2. Зеньковский В. А. Cinema 4D. Практическое руководство.- Салон – Пресс., 2008.-376 с.

3. Линовес Дж. Виртуальная реальность в Unity, М.: ДМК Пресс, 2016.-316 с.

4. Миловская О.С. 3DSMAX 2016 Дизайн интерьеров и архитектуры. - Питер, 2016.-368 с.

5. Прахов А.А. Самоучитель Blender 2.7.- СПб.: БХВ-Петербург, 2016.-400 с.

6.           Тинькова Е. Н. Примеры кейсов

 

Сайты и сети интернет:

1.   Онлайн уроки по Cinema 4D: сайт. URL: https://videosmile.ru/lessons/cinema-4d

2.   Онлайн уроки по Cinema 4D: сайт. URL: https://infogra.ru/lessons/44-uroka-po-cinema-4d

3.   Онлайн уроки по Blender: сайт. URL: https://blender3d.com.ua

4.   Официальный сайт Blender 3D: сайт. URL:  https://www.blender.org

5.            Официальный сайт Unity: сайт. URL: https://unity.com


Приложение 3

Формы аттестации и оценочные материалы

 

Основными формами подведения итогов реализации дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы являются:

·           практические работы, рассчитанные на проверку ЗУНов;

·           текущая диагностика преподавателем, промежуточный и итоговый контроль в конце изучения каждой темы;

·           проект (индивидуальный, групповой).

Результативность работы планируется отслеживать в течение учебного года на занятиях путем педагогического наблюдения (развитие каждого учащегося и группы в целом).

Критериями качества освоения обучающимися данной образовательной программы являются:

-       достижение в достаточном объеме цели образовательной программы и ее задач;

-       активность участия обучающихся в проектной (исследовательской) деятельности;

-       соответствие уровня подготовки обучающихся планируемым результатам обучения;

-       успешная защита обучающимися результатов работы (персонально или в составе группы) в ходе публичного выступления (защита проекта).


Критерии практических, промежуточных и итоговых работ

Высокий уровень:

-     учащийся выполнил работу в полном объеме с соблюдением необходимой последовательности ее проведения на основании изученных теорий;

-     самостоятельно и рационально выбрал пути решения всех заданий, обеспечивающих получение результатов и выводов с наибольшей точностью;

-     в представленной работе правильно и аккуратно выполнил все задания и выводы.

Средний уровень: работа выполнена правильно с учетом 2-3 несущественных ошибок, исправленных самостоятельно по требованию педагога.

Низкий уровень: работа выполнена правильно менее чем наполовину или допущены две (и более) существенные ошибки, которые учащийся не смог исправить по требованию педагога.

Критерии готового проекта

Высокий уровень: проект выполнен полностью.

Средний уровень: проект выполнен не менее 2/3 всей работы, при наличии не более 5 недочетов.

Низкий уровень: выполнено менее 2/3 всей работы или допущено более 5 недочетов.

Критерии оценки кейсов: По каждому пункту оценивается уровень компетенций Низкий уровень (1 балл) Средний уровень (2-3 балла) Высокий уровень (4 балла)

 

Критерии

Оригинальность и качество решения

Проект уникален и продемонстрировал творческое мышление участников. Проект хорошо продуман и имеет сюжет / концепцию

Зрелищность

Проект имел восторженные отзывы, смог заинтересовать на его дальнейшее изучение

Сложность

Трудоемкость, многообразие используемых функций

Понимание технической части

Понимание технической части – Команда продемонстрировала свою компетентность, сумела четко и ясно объяснить, как их проект работает

Инженерные решения

В конструкции проекта использовались хорошие инженерные концепции

Эстетичность

Проект имеет хороший внешний вид. Команда сделала все возможное, чтобы проект выглядел профессионально

Навыки общения

Участники смогли рассказать, о чем их проект, и объяснить, как он работает и ПОЧЕМУ они решили его сделать

Средства контроля – творческие задания в виде творческих проектов

Образовательная программа предполагает возможность организации и проведения с обучающимися культурно-массовых мероприятий.

Приложение 4

Мастер-класс от ученика

Для использования дополнительной мотивации и взаимообучения возможно использование «Мастер-класса от ученика».

Критерии для подготовки мастер-класса:

1.                 Название мастер-класса.

2.                 Цель мастер-класса.

3.                 Алгоритм достижения результата.

4.                 Ответы на вопросы.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Статья к курсу "Мир 3D-графики""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Специалист по выставочной деятельности

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 668 827 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 07.06.2022 151
    • DOCX 147 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Тинькова Елена Николаевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Тинькова Елена Николаевна
    Тинькова Елена Николаевна
    • На сайте: 8 лет и 10 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 11544
    • Всего материалов: 8

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Фитнес-тренер

Фитнес-тренер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Туризм и спортивное ориентирование: теория и методика преподавания в дополнительном образовании

Педагог дополнительного образования (туризм и спортивное ориентирование)

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 31 человек из 20 регионов
  • Этот курс уже прошли 38 человек

Курс повышения квалификации

Актуальные вопросы теории, методики и организации социально-педагогической деятельности в ДОД

72/108/144 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Актуальные вопросы учебно-тренировочного процесса в учреждениях физкультурно-спортивной направленности (тяжелая атлетика)

72 ч.

2200 руб. 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 29 человек

Мини-курс

Галерейный бизнес: медиа, PR и cотрудничество

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Применение семантического ядра в SEO и рекламе

2 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Стартап: стратегия, развитие, и инвестиции

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе