ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ФОРМЫ
ОРГАНИЗАЦИИ ОБУЧЕНИЯ С ОРИЕНТАЦИЕЙ НА ВОСТРЕБОВАННЫЕ НАВЫКИ СОВРЕМЕННОСТИ
Л.
Р. Газизова
Аннотация. Новые форматы
организации образовательного пространства сегодня успешно применяются как в
системе основного, так и дополнительного образования детей. Одной из задач современного
обучения является раскрытие интеллектуального потенциала обучающихся и
предоставление им возможностей проявления своих способностей с ориентацией на
востребованные навыки современности. Решению этих задач способствует применение
инновационных технологий в учебном процессе.
Ключевые слова: эдьютейнмент,
дополнительное образование, Код-классы, профориентация.
Интенсивные
изменения происходящие в настоящее время обществе, требуют формирования творчески
развитой, креативно мыслящей, компетентной, активной личности, ориентируют
учителей на новый уровень преподавания и воспитания обучающихся. Представлю
используемые мной вспомогательные формы организации обучения, направленные на воссоздание
и усвоение общественного опыта во всех его проявлениях: знаниях, навыках,
умениях, эмоционально-оценочной деятельности, а также удовлетворение
многосторонних интересов и потребностей учащихся в соответствии с их
склонностями. К ним относятся эдьютейнмент и занятия дополнительного
образования с ориентацией на востребованные навыки современности.
Эдьютейнмент
(еdutainment, от англ. education – образование и entertainment – развлечение) –
формат организации обучения, который предусматривает использование
«игровых педагогических технологий». Этот способ позволяет привлечь
слабо мотивированных детей к получению знаний в условных ситуациях. Вместе с
этим, одновременное обучение и удовлетворение любопытства, приводит
высокомотивированных детей к глубокому увлечению изучаемым предметом.
Мои ученики
– постоянные участники Всероссийских образовательных акций
«Урок цифры», «ИТ-диктант», «Цифровой диктант» и др. Проект «Урок цифры» –
серия необычных уроков информатики, проходящих несколько раз в течение учебного
года. Новые знания мои ученики получают как в формате обучающей игры с
прохождением образовательных тренажёров, так и на мероприятиях, организованных
на площадках Дома научной коллаборации г.Ульяновка совместно с Ульяновским
государственным университетом и центра цифрового образования детей «IT-куб»
совместно
с Агентством технологического развития Ульяновской области.
Понятие
«игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу методов
и приёмов организации педагогического процесса в форме различных педагогических
игр. Мною в течении учебного года проводятся несколько игр:
·
Викторина по правилам техники безопасности
в 7 классе;
·
Игра «БИТ – большой информационный турнир»
в 7 и 9 классе;
·
Игра «Обработка данных» в 8 классе;
· Соревнование
по теме «Логические основы устройства компьютера» в 10 классе.
Изученный в процессе игровой
деятельности материал забывается учащимися в меньшей степени и медленнее, чем
материал, при изучении которого игра не использовалась.
В игре органически сочетается
занимательность, делающая процесс познания доступным и увлекательным для
школьников, и деятельность, благодаря участию которой в процессе обучения,
усвоение знаний становится более качественным и прочным.
К вспомогательным формам организации
обучения с целью создания условий получения детьми, рождённым в цифровом мире,
востребованных навыков современности, можно отнести привлечение детей к
занятиям на курсах внеурочной деятельности и в школьном Код-классе «Совята».
Мною разработаны и используются на
занятиях программы нескольких курсов дополнительного образования:
·
Курс «Креативное программирование»
для учащихся 6 классов (у детей развивается алгоритмический стиль мышления; они
получают позитивный опыт отладки и написания завершённых программных продуктов,
работают с исполнителями, применяют новые знания в жизненной ситуации,
программируют игры).
Организация учебного
процесса в процессе обучения креативному программированию основывается на 4 принципах:
1.
Креативность: обучающимся необходимо предоставлять возможность не только
слушать, наблюдать и использовать, а участвовать в разработке и создавать.
2. Персонализация: необходимость обучающимся заниматься той деятельностью,
которая им нравится.
3. Обмен: возможность обучающихся взаимодействовать не только с
одноклассниками, но и другими людьми.
4. Рефлексия: возможность анализировать и обдумывать проделанную творческую
работу.
Одним из значимых достижений
обучаемого на курсе «Креативное программирование» ученика 6 класса Самойленко
Максима является победа в 2020 году во Всероссийском этапе Международной
Scratch-Олимпиады по креативному программированию при информационной,
методической и организационной поддержке АНО "Агентство стратегических
инициатив", Фонда Сколково, Викимедиа.
·
Курс «3D-моделирование и прототипирование»
для учащихся 6 классов (у детей формируется
конструктивно-геометрическое мышление и самостоятельность; они анализируют и
синтезируют пространственные формы объектов). В настоящее время
3D-моделирование – одна из современных образовательных информационных
технологий. Организацию учебного процесса
я осуществляю с использованием видеоуроков, используя материалы видеозаписей
педагога из Дворца творчества детей и молодёжи Трофимовой В.В. В ходе занятий
происходит чередование просмотра
видеозаписей
и выполнение учащимися практических заданий под контролем учителя, при необходимости осуществляется коррекция воспроизводимых действий. Такой
методический прием, как видеоурок, позволяет сделать учебный материал более
наглядным и становится важным инструментом для самостоятельной подготовки
обучающихся. Значимым
достижением обучаемого на курсе «3D-моделирование и прототипирование» ученика 6
класса Сидоренко Владимира является 3 место в региональном чемпионате по
3D-моделированию "Юниор ПРОФИ 2021".
·
Курс «Компьютерная графика»
для учащихся 7 классов (у детей развивается образное мышление, творческое
воображение и самостоятельность). Осуществление
учебно-познавательной деятельности обучаемых на занятиях курса имеет
«деятельностный» характер: дети получают не готовое знание, а сами «добывают»
его в процессе обучения из авторского учебного пособия, которое содержит 20
практических работ. В начале занятия в соответствии с ФГОС я подвожу детей к
формулированию темы занятия, создавая условия для мотивации их мыслительной
деятельности. Выполняя самостоятельно в собственном темпе указания к работе, ученики
получают результат, который показывают учителю. Некоторые пункты заданий
разработаны и используются с целью закрепления навыков, полученных из
предыдущих занятий. При просмотре результатов выполнения практической работы у
каждого ученика учитель имеет возможность судить об эффективности обучения
технологиям работы с растровым графическим редактором, а также осуществлять
коррекцию знаний и умений при необходимости. Одним
из значимых достижений обучаемых на курсе «Компьютерная графика» учеников 7 класса
Кузьменко Дмитрия и Аввакумова Максима является победа в Международном
художественном конкурсе «Мой добрый ангел» (организатор - отделение
культурологии Европейской Академии Естественных Наук (ЕАЕН), Германия, Ганновер
— EUROPÄISCHE AKADEMIE DER NATURWISSENSCHAFTEN HANNOVER).
·
Курс «Решение занимательных задач по
информатике» для учащихся 9 классов (у детей
развивается операционный стиль мышления посредством решения занимательных задач
и изучения теории игр, а также алгоритмический стиль мышления, позволяющий
создавать коды программ). Организация
учебного
процесса частично осуществляется с использованием интерактивных заданий из
Интернет.
Руководителем Код-класса «Совята»,
созданного в рамках инициативы Всероссийского проекта «Твой курс: ИТ для молодёжи»,
я стала в 2018 году. Цель инициативы создания Код-классов - повышение интереса
детей, которым предстоит жить и работать в цифровом мире, к обучению
компьютерным наукам, информатике и программированию.
Код-класс «Совята» участвует в
тематических акциях и мероприятиях, поддерживает инициативы заинтересованных
представителей ВУЗов, ССУЗов, центров дополнительного образования и творчества;
посещает встречи со специалистами ИТ-профессий и мастер-классы от
университетов.
Дополнительное образование в формате
школьных ИТ-объединений даёт современным детям возможность открыть для себя
удивительный мир ИТ-технологий, созидать, творить, эффективно общаться,
выражать свои идеи, - стать успешными.
Активно
используемые современные формы организации образовательного процесса
вырабатывают у ребят умение ориентироваться в нестандартных условиях,
анализировать возникающие проблемы, самостоятельно разрабатывать и принимать
решения, существенно повышают полноту овладения теоретическими знаниями по
информатике и информационным технологиям, а также практическими навыками в
выборе будущей профессии.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.