Тема: Компьютерная
графика.
(Виды компьютерной
графики.
Программы
по созданию и обработке векторной и растровой графики, форматы графических
файлов.
Векторная
графика.
Интерфейс
программы по обработке векторной графики)
Цель:
Создать условия для ознакомления с системой обработки графических
изображений. Усвоить назначения и основные функции графического редактора.
Создать условия для воспитания
инициативности, настойчивости и заинтересованности к предмету.
Развивать
творческий потенциал учеников. Развивать умение работать в коллективе,
анализировать, сравнивать, строить заключения.
Структура урока
1.
Организационный момент. (1мин.)
2. Актуализация опорных знаний
учеников. (3 мин.)
3. Мотивация учебной
деятельности. (2 мин.)
4. Изучение нового материала.
(20 мин.)
5. Закрепление нового
материала. (15 мин.)
6. Итоги урока. Рефлексия. (2
мин.)
7. Домашнее задание. (1 мин.)
Ход урока
I. Организационный момент
II. Актуализация опорных
знаний учеников (исследовательская беседа)
1. Орган чувств,
отвечающий за отображение в ЦНС графической информации.
2. Какие
графические форматы вам известные?(jpeg, png, psd…)
3. Вспомним
(флипчарт).
ІІІ. Мотивация учебной
деятельности
ІV. Изучение нового материала
Объяснение теоретических сведений
проводится с помощью презентации "Графический редактор PaintNET".
Теоретические
сведения. Каждый
раздел компьютерной графики имеет свои особенности и технологические
"тонкость". Для любого из них создано свое программное обеспечение.
Графический
редактор – это прикладная программа, предназначенная для создания и обработки
графических изображений с помощью компьютера. Независимо от сферы использования
каждый графический редактор в своем составе имеет:
инструменты
рисования на компьютере;
библиотеку готовых
изображений;
набор
инструментов;
набор спец эффектов;
работу с
произвольными частями изображений;
увеличивать
фрагменты изображения для проделывания мелких деталей;
прибавлять к
изображениям текст;
масштаба ваты
изображение, выполнять его передвижения поворот.
Двумерная графика
Прикладное
программное обеспечение для работы с компьютерной графикой по принципу действия
и функциональным назначением можно поделить на трех группы:
программы для работы с растровой
графикой (bіtmap или raster);
программы для работы с векторной
графикой (vector или draw);
программы для работы по
фрактальною графикой (fractal).
Программы для работы с
компьютерной графикой
Программы для работы с растровой
графикой.
1)
Adobe Photoshop
Прикладную программу
для работы с растровыми изображениями Adobe Photoshop по правую можно считать
"классической" в своей группе. Можно сказать, что она постоянная
стандартом работы с растровой графикой. Основными преимуществами Adobe
Photoshop считают использование принципа пластов и систему подключаемых
программных модулей (plug-іn). Ни одна другая программа обработки растровой
графики не может сравниться с Photoshop в удобства работы с этими компонентами.
2)
PaintNET
Начало разработки Paint.NET было
положено под руководством компании Microsoft. Paint.NET был создан как проект по информатике
старшекурсников Университета штата Вашингтон (США) весной 2004 года.
Для создания Paint.NET
использовались языки программирования C# (си-шарп) и C++. Один из основных
разработчиков Paint.NET - Рик Брюстер в своём интернет-блоге написал,
что первая версия Paint.NET была написана за четыре месяца и содержала 36
тысяч строк программного кода. Для сравнения, третья версия содержала уже более
140 тысяч строк кода. Двое бывших студентов, которые работали над проектом Paint.NET в
студенческие годы, продолжают его развитие и сейчас, теперь уже в качестве
сотрудников Microsoft.
По данным 2006 года
программу Paint.NET загрузили более 2-х миллионов человек. Это составляет
примерно 180 тысяч в месяц.
3)
Задания в группах.
Методика ДЖИГСО.
1. группа. Определение графического редактора. Примеры
графических редакторов.
(Графический редактор – это прикладная программа,
предназначенная для создания и редактирования компьютерной графики.)
2.
группа. Назначение и основные функции графического
редактора.
(Функции всех графических
редакторов приблизительно одинаковы (один из простейших графических редакторов
для IBM-совместимых компьютеров — Paintbrush). Они позволяют пользователю:
— создавать рисунки
из графических примитивов;
— применять для
рисования различные цвета и «кисти» (т. е. использовать линии различной ширины
и конфигурации);
— «вырезать» рисунки
или их части, временно хранить их в буфере («кармане») или запоминать на
внешних носителях;
— перемещать
фрагмент рисунка по экрану;
— «склеивать» один
рисунок с другим;
— увеличивать
фрагмент рисунка для того, чтобы прорисовать мелкие детали;
— добавлять к
рисункам текст.)
3.
группа. Форматы графики JPEG и PNG.
(Формат JPG
Самый
известный формат с потерей качества, jpg. Потеря качества означает, что применяется
необратимое сжатие - из jpg невозможно восстановить изначальное
изображение. То есть, вообще говоря, получается рисунок не идентичный
изначальному. Но если установить слабый уровень сжатия, то эти отличия будут
малосущественны, а объем уже может сильно понизиться. Чем выше уровень сжатия,
тем меньше объем и тем больше искажается рисунок.
Формат jpg
хорошо подходит для хранения фотографий. В фотографиях содержится такое
количество различных цветов, что они очень плохо поддаются сжатию png.
В то же время, их часто можно существенно уменьшить, созранив в jpg,
но при этом практически не потерять качества. Максимальное количество бит на
пиксель - 24
Формат PNG
Формат png
не поддерживает анимацию. Поддерживает количество цветов на точку (48 бит
максимум), у этого формата присутсвтует очень хорошее сжатие без потери
качества. Поэтому картинки формата png ничего не потеряют по сравнению с другими
форматами, но могут быть существенно меньше.
Еще одно
преимущество png - так называемый альфа-канал. Помимо указания
интенсивности синего, красного и зеленого, у каждой точки можно указать уровень
прозрачности. Таким образом, мы получаем не только безусловную прозрачность
(есть - нет), а возможность варьировать прозрачность разных частей изображения.
Это свойство позволяет делать плавные переходы - четкое изображение посередине,
постепенно переходящее в фон. К
сожалению, не все браузеры правильно отрабатывают альфа-прозрачность.)
4)
(По времени!) Интерфейс графического редактора PaintNET. Презентация.
5)
Просмотр
видеофрагмента «Мона Лиза нарисованная в Paint».
6)
Итоги урока. На
следущих уроках будем изучать интерфейс редактора PaintNET и создавать
многослойные проекты используя знания полученный на данном уроке.
Рефлексия
«Я НА УРОКЕ». (каждому ученику)
Урок Я на уроке
Итог
1. интересно
1. работал 1. понял материал
2. скучно
2. отдыхал 2. узнал больше, чем
знал
3.безразлично
3.помогал другим 3. не понял
Рефлексия «Мнение». (на интерактивной
доске)
сегодня
я узнал…
было
интересно…
было
трудно…
я
выполнял задания…
я
понял, что…
теперь
я могу…
я
почувствовал, что…
я
приобрел…
я
научился…
у
меня получилось …
я
смог…
я
попробую…
меня
удивило…
урок
дал мне для жизни…
мне
захотелось…
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.