Урок-игра
«Всезнайка»
Задачи:
- Теоретическое повторение материала
изученного ранее и практическое его применение;
- Развитие познавательного интереса,
творческой активности учащихся;
- Развитие логических способностей
Цели мероприятия:
- Воспитательная: воспитание умения работать в команде, уважения
к сопернику, воспитание чувства ответственности;
- Учебная: теоретическое повторение ранее изученного материала в
увлекательной форме
- Развивающая: развитие познавательного интереса, логического мышления, творческой
активности, умения грамотно излагать свои мысли.
Оборудование и материалы:
- листы с заданиями конкурсов для команд и
болельщиков
- бланк для жюри
- листы ответов для жюри
- оформление доски: плакаты, цветное название
мероприятия, эпиграф (“Кто владеет информацией, тот управляет миром”)
- магнитофон с записями легкой музыки и бодрой
для начала мероприятия
- призы
Организация мероприятия
- 3 команды по 6 человек в каждой (количество
команд – количество классов в параллели)
- Дома команды должны были продумать название,
эмблему, выбрать капитана, придумать приветствие соперникам и 3 вопроса
Ход соревнования
Ведущий: Добрый день
уважаемые ребята, жюри и гости! Сегодня мы собрались с вами для проведения
конкурса по информатики. А начать его я хочу со слов, взятых в качестве
эпиграфа: “Кто владеет информацией, тот владеет миром!” Информация для человека
– это, прежде всего, знания
Разрешите представить вам членов жюри (идет представление).
А теперь давайте познакомимся и с нашими командами (идет
представление команд).
Итак, команды готовы? Болельщики готовы? Жюри готовы? Тогда
начинаем.
1 тур. Он называется "Кто
быстрей"
Сейчас мы будем задавать вопросы, а вы должны быстро давать на
них ответы.
(1 балл правильный ответ) (3 мин)
Вопросы для команды 1.
- Наука о законах, методах и способах
накопления, обработки и передачи информации.
/информатика/
- Сколько часов в день взрослому человеку можно
работать за компьютером
/не более 5 часов/
- Устройство ввода
информации.
/клавиатура/
- Устройство вывода информации на бумагу.
/принтер/
- Сколько байт в одном килобайте.
/1024/
- Устройство ввода в ЭВМ информации
непосредственно с листа.
/сканер/
Вопросы для команды 2.
- Минимальная единица измерения кол-ва
информации.
/бит/
- Интервалы времени при работе за компьютером
/1 час/
- Устройство ввода управляющей информации
/мышь/
- Устройство ввода алфавитно-цифровой
информации
/Клавиатура/
- Левая клавиша мыши служит для…
/Выделения/
- Правая клавиша мыши служит для…
/вызов контекстного меню/
Вопросы для команды 3.
- Центральное устройство
компьютера
/процессор, системный блок/
- Сколько бит в одном байте
/8/
- Поименованная область внешней памяти
/файл/
- Программы для подключения внешней памяти
/драйверы/
- Небольшая программа ,которая может
приписывать себя к другим программам
/вирус/
- Что является носителем информации:
клавиатура; мышь; магнитный диск; принтер. (Ответ: магнитный диск)
Жюри подводит итоги этого тура
А сейчас у нас игра со зрителями.
Игра со зрителями
- Какая клавиша служит для удаления символа,
стоящего слева от курсора?
А.Backspace
Б. Esc
В. Enter
- Какая клавиша служит для перемещения курсора
в начало строки?
А.Home
Б. End
В. Enter
- Какая клавиша служит для перемещения курсора
в конец строки?
А.Home
Б. End
В. Enter
- Какой информационный процесс имеет место при
печати текста на принтере?
А.Обработка
Б. Передача
В. Обработка и хранение
- Какое устройство относится к устройствам вывода
звуковой информации?
А. Текстовый редактор
Б. Экран дисплея
В. Колонки
Второй тур начнем с улыбки, так как
называется он "Конвертики"
2 гейм. “Конвертики” (по
5 б. за задачу + по 1 б. за быстр.) (10 мин)
Сейчас вы по очереди будете доставать жетоны с номерами
вопросов .
Жетоны
- Дайте полную характеристику основных
устройств.
- Дайте полную характеристику периферийных
устройств.
- Дайте полную характеристику устройств ввода
информации.
- Дайте полную характеристику устройств
вывода информации.
- Дайте характеристику стандартных программ.
- Расскажите о вирусах.
Третий тур начнем с улыбки, так как
называется он " Ты мне - я тебе "
Команды обмениваются заранее подготовленными вопросами (3
вопроса )
Третий тур начнем с улыбки, так как называется он «Склейка слов».
С помощью ЭВМ можно решать различные задачи, в том числе и
обработка текстов.
Соедините слова 1 столбика со словами 2 столбика так, чтобы получились другие
слова.
пар
- кон
диск
- азия
ком
- оса
кипа
- ус
гимн
-
овод
бой
- пот
пол
- рак
бал
- кость
приз
- рис
Жюри объявляет счет
Четвертый тур «Конкурс капитанов»
Настало время показать себя капитанам.
Сейчас за 3 минуты капитаны попытаются расшифровать кроссворд.
Капитанов команд попрошу получить задания.
Игра со зрителями
Изобразить мимикой и жестами:
I команде:
- Принтер
- Компьютер завис
II команде:
- Мышь.
- Мальчика, играющего в компьютерную игру
III команде:
- Защитный экран
- Неисправный дисковод
Пятый тур «Разгадай ребус»
Шестой тур «Опознай пословицу».
Этот конкурс можно провести, используя заранее подготовленную
мультимедиапрезентацию (см. CD-диск), или с помощью надувных шаров.
В надувные шары поместить скрученные в тонкие трубочки листы с текстом
измененных пословиц. К шарам по очереди подходят участники команд, прокалывают
шар булавкой, берут листок с заданием, читают пословицу и дают правильную
интерпретацию. За каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 балл. Если
участник команды затрудняется дать ответ, то команде-сопернице дается шанс
угадать пословицу, за что она получает дополнительное очко.
ЗАДАНИЯ
|
ОТВЕТЫ
|
Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.
|
Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.
|
Компьютер памятью не испортишь.
|
Кашу маслом не испортишь.
|
Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.
|
Дареному коню в зубы не смотрят.
|
В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.
|
В Тулу со своим самоваром не ездят.
|
Утопающий за F1 хватается.
|
Утопающий за соломинку хватается.
|
Бит байт бережет.
|
Копейка рубль бережет.
|
Что из Корзины удалено, то пропало.
|
Что с возу упало, то пропало.
|
Вирусов бояться – в Интернет не ходить.
|
Волков бояться – в лес не ходить.
|
За одного хакера семь кандидатов наук дают.
|
За одного битого семь небитых дают.
|
Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит.
|
Всяк кулик свое болото хвалит.
|
Подведение
итогов
Учитель:
Вот закончилась игра.
Результат узнать пора.
Кто же лучше всех трудился
И в конкурсе отличился?
Слово предоставляется жюри.
Награждение победителей и болельщиками.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.