Методическая разработка урока по информатике и ИКТ
Урок-КВН «Информационный мир»
Преподаватель: Сабурова Любовь Евгеньевна
Класс: 5 «Г», класс 28 человек (две группы, 4
ученика и второй учитель в жюри)
Предмет: «информатика и ИКТ»
Урок-КВН
«Информационный мир»
Тип урока: игровой
Оборудование: компьютерный класс, проектор
с экраном, раздаточный материал для творческой работы.
Цели: создание условий для
формирования у учащихся УУД
Личностных:
·
формирование
ответственного отношения к учению на основе мотивации к обучению и познанию;
·
развитие
мышления, внимания и творчества при декодировании информации;
·
формирование
коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве со сверстниками и
взрослыми в процессе образовательной деятельности.
Метапредметных:
·
умение
определять понятия, создавать обобщения, классифицировать, строить логическое
рассуждение, делать выводы;
·
развитие
ИКТ– компетенции.
Предметных:
·
формирование
представления об основных изучаемых понятиях:
применить
известные технологии декодирования информации;
План урока-КВН «Информационный мир»
1.
Деление класса на две команды. Выбор
капитана. Выбор названия команды, девиза.
Работает вся команда. Время:
Отвечает капитан команды. 5(минут)
2.
Расшифровать информацию (заготовка на
доске):
1)
100ИТ 100ЛЕТНИК НА 100ЛЕ.
Работает вся команда.
Отвечает капитан команды. 1
2)
Написать предложение в БЛОКНОТЕ под диктовку:
«В
деревне Волки мост из ели».
Работают по 1 человеку из команды. 1
3,4 Один человек из команды собирает аппликацию в PAINT, а остальные участники участвуют в двух играх:
Игра 1) «+БУКВА=НОВОЕ СЛОВО»
К
перечисленным словам необходимо добавить одну букву и
получить
слово, связанное с информатикой.
1.
График- Графика.
2.
Иск – Диск.
3.
Копи- Копия.
4.
Кран – Экран.
5.
Око – Окно.
6.
Папа – Папка.
7.
Сет – Сеть.
8.
Ставка – Вставка.
9.
Форма – Формат.
Игра 2) «-БУКВА=НОВОЕ СЛОВО» Удалить одну букву и получить новое слово.
1.
Базар – База.
2.
Белок – Блок.
3.
Бинт – Бит.
4.
Оплата – Плата.
5.
Справка – Правка.
6.
Спринтер – Принтер.
7.
Спуск – Пуск. 10
5. Расшифровать информацию. Зная, что каждому числу
соответствует буква алфавита с таким же порядковым номером, расшифруйте имя
создателя арифмометра: 2 13 6 9 17 1 19 12 1
13 30 3
Ответ:
1) Паскаль 2) Лейбниц 3) Бэббидж 4) Шиккард
Работает вся команда. Отвечает капитан команды.
6. Определить что за предметы в руках с завязанными
глазами.
Работают по 1 человеку из команды (5 предметов) 5
7. Расшифровать по два ребуса.
Работает вся команда.
Отвечает капитан команды. 6
8. Рисуем символ
года. С завязанными глазами нарисовать на доске ДРАКОНА
Работает вся команда по очереди. Очередность
рисования: голова, туловище, уши, глаза, нос, передние лапы, задние лапы 5
9. Подведение
итогов. 4
Приложение
Команда № 1
Игра «+БУКВА=НОВОЕ СЛОВО» К перечисленным
словам необходимо
добавить одну
букву и получить слово, связанное с информатикой.
1. График-
2. Иск–
3. Копи-
4. Кран
–
5. Око-
6. Папа
–
7. Сет –
8. Ставка
–
9. Форма
–
Игра 2) «-БУКВА=НОВОЕ
СЛОВО» Удалить одну букву и получить
новое слово, связанное с информатикой.
1. Базар
–
2. Белок
–
3. Бинт
–
4. Оплата
–
5. Справка
–
6. Спринтер
–
7. Спуск
–
Зная, что каждому числу соответствует буква алфавита с таким же
порядковым номером, расшифруйте имя создателя арифмометра: 2 13 6 9
17 1 19 12 1 13 30
Ответ:
1) Паскаль 2) Лейбниц 3) Бэббидж 4) Шиккард
АЛФАВИТ:
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
А
|
Б
|
В
|
Г
|
Д
|
Е
|
Ё
|
Ж
|
З
|
И
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
Й
|
К
|
Л
|
М
|
Н
|
О
|
П
|
Р
|
С
|
Т
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
У
|
Ф
|
Х
|
Ц
|
Ч
|
Ш
|
Щ
|
Ъ
|
Ы
|
Ь
|
31
|
32
|
33
|
|
|
|
|
|
|
|
Э
|
Ю
|
Я
|
|
|
|
|
|
|
|
Команда № 2
Игра
«+БУКВА=НОВОЕ СЛОВО» К перечисленным словам необходимо
добавить одну
букву и получить слово, связанное с информатикой.
1. График-
2. Иск–
3. Копи-
4. Кран
–
5. Око-
6. Папа
–
7. Сет –
8. Ставка
–
9. Форма
–
Игра 2) «-БУКВА=НОВОЕ
СЛОВО» Удалить одну букву и получить
новое слово, связанное с информатикой.
1. Базар
–
2. Белок
–
3. Бинт
–
4. Оплата
–
5. Справка
–
6. Спринтер
–
7. Спуск
–
Зная, что каждому числу соответствует буква алфавита с таким же
порядковым номером, расшифруйте имя создателя арифмометра: 2 13 6 9
17 1 19 12 1 13 30
Ответ:
1) Паскаль 2) Лейбниц 3) Бэббидж 4) Шиккард
АЛФАВИТ:
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
А
|
Б
|
В
|
Г
|
Д
|
Е
|
Ё
|
Ж
|
З
|
И
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
Й
|
К
|
Л
|
М
|
Н
|
О
|
П
|
Р
|
С
|
Т
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
У
|
Ф
|
Х
|
Ц
|
Ч
|
Ш
|
Щ
|
Ъ
|
Ы
|
Ь
|
31
|
32
|
33
|
|
|
|
|
|
|
|
Э
|
Ю
|
Я
|
|
|
|
|
|
|
|
Расшифровать по два ребуса
Команда № 1
Ответ:
Модель
Ответ:
Ноутбук
Команда № 2
Ответ:
Программа
Ответ:
Хакер
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.