Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Информатика / Презентации / Введение в технологию Macromedia Flash
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Информатика

Введение в технологию Macromedia Flash

библиотека
материалов
Введение в технологию Macromedia Flash Инструменты Анимация Слои Контрольные...
Технология Flash предназначена для создания анима-ционных роликов и фильмов...
Перед вами основное окно Flash MX. Данный текст размещён в рабочей области о...
Инструменты рисования
Цвет линии можно выбрать здесь, или в инспекторе свойств Здесь же выбираются:...
Инструмент прямоугольник (Rectangle Tool) Рисует прямоугольники, в том числе...
Инструмент прямоугольник Образцы нарисованных прямоугольников
Инструменты рисования Овал (Oval Tool) – инструмент, предназначенный для рисо...
Инструменты рисования Образцы нарисованных кругов и эллипсов
Инструменты рисования Карандаш (Pencil Tool) – рисует произвольные линии, но...
Инструменты рисования Перо (Pen Tool) – рисует прямые и сглаженные кривые с в...
Инструменты рисования Кисть (Brush Tool) – рисует линии, напоминающие мазки к...
Инструменты рисования Кисть (Brush Tool) – рисует линии, напоминающие мазки к...
Инструменты рисования Ластик (Eraser Tool) – стирает линии, контуры и заливки...
Анимация Анимация, т.е. создание движущихся изображений, выполняется в Flash...
Покадровая анимация На рисунке представлена область описания слоёв ролика и в...
На временной диаграмме есть ключевые кадры, т.е. такие, для которых обязател...
После создания ролика можно просмотреть все кадры, щёлкая левой кнопкой мыши...
После создания ролика можно просмотреть все кадры, щёлкая левой кнопкой мыши...
Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) Рисуем изображени...
Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) Щёлкаем по1-му кл...
Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) Этот ролик можно...
Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) При создании роли...
Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) При создании роли...
Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) При создании роли...
Автоматическая анимация трансформации объекта (shape animation) Ролики с тран...
Слои в технологии Flash При открытии окна Macromedia Flash на монтажном столе...
Слои в технологии Flash Пример: ролик из презентации «Ханс Кристиан Анедерсен»
Грустная сказка об утенке, не похожем на других утят. Для Андерсена эта сказ...
Какая графика занимает больше места в памяти – растро- вая или векторная? век...
Автор презентации: Барсуков Сергей Владимирович Преподаватель Информатики и м...
43 1

Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Введение в технологию Macromedia Flash Инструменты Анимация Слои Контрольные
Описание слайда:

Введение в технологию Macromedia Flash Инструменты Анимация Слои Контрольные вопросы Контрольные задания

№ слайда 2 Технология Flash предназначена для создания анима-ционных роликов и фильмов
Описание слайда:

Технология Flash предназначена для создания анима-ционных роликов и фильмов и основана на применении векторной графики в формате SWF. Векторная графика – это способ представления изображения с помощью совокупности кривых, положение которых на рисунке описывается с помощью математических формул. Благодаря этому векторная графика занимает намного меньше места в памяти компьютера, чем растровая, и позволяет практически неограниченно увеличивать размеры изображения без потери качества. Но в векторной форме трудно представить фото-реалистичные изображения. Поэтому в технологии Flash используется компромиссное решение – возможность работы не только с векторными, но и с растровыми изображениями.

№ слайда 3 Перед вами основное окно Flash MX. Данный текст размещён в рабочей области о
Описание слайда:

Перед вами основное окно Flash MX. Данный текст размещён в рабочей области основного окна, где и создаются слайды и ролики с помощью программы Flash MX. В верхней части основного окна находится панель меню, предназначенная для выбора режима работы. Слева расположена панель инструментов рисования. Справа размещается цветовой микшер, назначением которого является выбор цвета элементов слайда. Над рабочей областью расположен монтажный стол, на котором организуется движение объектов ролика. Под рабочей областью находится «инспектор свойств», позволяющий изменять свойства объектов и инструментов

№ слайда 4 Инструменты рисования
Описание слайда:

Инструменты рисования

№ слайда 5 Цвет линии можно выбрать здесь, или в инспекторе свойств Здесь же выбираются:
Описание слайда:

Цвет линии можно выбрать здесь, или в инспекторе свойств Здесь же выбираются: толщина линии тип линии стиль штриха Для изменения параметров линии её необходимо сначала выделить инструментами: стрелка, или лассо, а затем выбрать новые параметры линии. Также производится изменение параметров и других рисованных изображений Образцы линий, полученных с помощью инструмента «Линия» рисует прямые и ломанные линии Инструмент Линия (bine Tool) –

№ слайда 6 Инструмент прямоугольник (Rectangle Tool) Рисует прямоугольники, в том числе
Описание слайда:

Инструмент прямоугольник (Rectangle Tool) Рисует прямоугольники, в том числе и с закруглёнными краями Прямоугольник состоит из контура и заливки, которые могут редактироваться отдельно. Цвет контура выбирается здесь или здесь Цвет заливки выбирается здесь или здесь В инспекторе свойств выбираются также свойства линий контура: толщина тип стиль Здесь выбирается радиус закругления углов прямоугольника

№ слайда 7 Инструмент прямоугольник Образцы нарисованных прямоугольников
Описание слайда:

Инструмент прямоугольник Образцы нарисованных прямоугольников

№ слайда 8 Инструменты рисования Овал (Oval Tool) – инструмент, предназначенный для рисо
Описание слайда:

Инструменты рисования Овал (Oval Tool) – инструмент, предназначенный для рисования эллипсов и кругов Нарисованный круг или эллипс состоит из контура и заливки, которые можно редактировать отдельно Для рисования круга необходимо удерживать клавишу Shift Выбор цвета заливки и свойств контура производится также, как при работе с инструментом «Прямоугольник»

№ слайда 9 Инструменты рисования Образцы нарисованных кругов и эллипсов
Описание слайда:

Инструменты рисования Образцы нарисованных кругов и эллипсов

№ слайда 10 Инструменты рисования Карандаш (Pencil Tool) – рисует произвольные линии, но
Описание слайда:

Инструменты рисования Карандаш (Pencil Tool) – рисует произвольные линии, но при соответствующей настройке «распознаёт» нарисованные фигуры и автоматически их преобразует в стандартные геометрические фигуры Цвет и свойства линий выбираются также, как при работе инструментом «Линия» В этом режиме работы происходит «распознавание» и автоматическое преобразование фигур. Например, фигура 1 была «распознана» как окружность (фигура 2) Фиг. 1 Фиг. 2 В этом режиме нет преобразования нарисованных фигур

№ слайда 11 Инструменты рисования Перо (Pen Tool) – рисует прямые и сглаженные кривые с в
Описание слайда:

Инструменты рисования Перо (Pen Tool) – рисует прямые и сглаженные кривые с высокой точностью на основе механизма кривых Безье Чтобы нарисовать ломанную линию, нужно указать щелчками все её узловые точки Перо позволяет соединить две точки плавной кривой. Для этого нужно указать щелчком 1-ю точку, затем 2-ю, и, не отпуская кнопки мыши, перемещать указатель мыши до получения требуемой кривой (рис.1). Рис.1 После отпускания кнопки останется только нужная кривая (рис.2) Рис.2 Параметры линий выбираются также, как при работе с инструментом «Линия»

№ слайда 12 Инструменты рисования Кисть (Brush Tool) – рисует линии, напоминающие мазки к
Описание слайда:

Инструменты рисования Кисть (Brush Tool) – рисует линии, напоминающие мазки кистью Здесь выбирается размер кисти Здесь выбирается форма кисти Здесь выбирается цвет кисти В «инспекторе свойств» также можно выбрать цвет кисти

№ слайда 13 Инструменты рисования Кисть (Brush Tool) – рисует линии, напоминающие мазки к
Описание слайда:

Инструменты рисования Кисть (Brush Tool) – рисует линии, напоминающие мазки кистью После щелчка на этой стрелке здесь можно выбрать режим работы кисти

№ слайда 14 Инструменты рисования Ластик (Eraser Tool) – стирает линии, контуры и заливки
Описание слайда:

Инструменты рисования Ластик (Eraser Tool) – стирает линии, контуры и заливки Здесь выполняется выбор формы и размера ластика После щелчка на этой стрелке здесь можно выбрать режим работы ластика Кран – особый режим работы ластика, позволяющий удалить одним щелчком любой элемент целиком (линию, заливку или контур)

№ слайда 15 Анимация Анимация, т.е. создание движущихся изображений, выполняется в Flash
Описание слайда:

Анимация Анимация, т.е. создание движущихся изображений, выполняется в Flash тремя методами: покадровая («классическая») анимация, когда автор сам рисует или импортирует каждый кадр будущего ролика и устанавливает их последовательность, 2) автоматическое анимирование (tweened-анимация), при которой автор создаёт только первый и последний кадры ролика, а Flash автоматически генерирует все промежуточные кадры; существует два вида tweened-анимации: основанная на перемещении объекта (motion animation), b) основанная на трансформации объекта (shape animation), 3) анимация на основе описания поведения объекта на языке программирования Action Script. Инструменты Слои Контрольные вопросы Контрольные задания

№ слайда 16 Покадровая анимация На рисунке представлена область описания слоёв ролика и в
Описание слайда:

Покадровая анимация На рисунке представлена область описания слоёв ролика и временная диаграмма с нумерацией кадров. Считывающая головка (Play head) указывает активный кадр анимации. При воспроизведении ролика она автоматически перемещается вдоль временной диаграммы и «читает» кадры по порядку, вследствие чего и образуется движущееся изображение.

№ слайда 17 На временной диаграмме есть ключевые кадры, т.е. такие, для которых обязател
Описание слайда:

На временной диаграмме есть ключевые кадры, т.е. такие, для которых обязательно рисуется или импортируется изображение в рабочей области. При покадровой анимации ключевыми являются все кадры ролика. Признаком ключевого кадра является чёрная точка Для создания ключевого кадра нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши под номером кадра, выбрать «Вставить ключевой кадр», а затем нарисовать или импортировать в рабочую область нужное изображение. Покадровая анимация

№ слайда 18 После создания ролика можно просмотреть все кадры, щёлкая левой кнопкой мыши
Описание слайда:

После создания ролика можно просмотреть все кадры, щёлкая левой кнопкой мыши по чёрным точкам на временной диаграмме Посмотрим ролик в движении Этот ролик можно экспортировать в презентацию, Web-страницу и т.п. Покадровая анимация

№ слайда 19 После создания ролика можно просмотреть все кадры, щёлкая левой кнопкой мыши
Описание слайда:

После создания ролика можно просмотреть все кадры, щёлкая левой кнопкой мыши по чёрным точкам на временной диаграмме Посмотрим ролик в движении Этот ролик можно экспортировать в презентацию, Web-страницу и т.п. Покадровая анимация Пример использования покадровой анимации в презентации к уроку «Производство электрической энергии»

№ слайда 20
Описание слайда:

№ слайда 21 Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) Рисуем изображени
Описание слайда:

Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) Рисуем изображение для 1 кадра, при этом 1 кадр превратился в ключевой Выбираем правой кнопкой мыши конечный кадр, например 20-й, и превращаем его в ключевой Выделяем рисунок стрелкой, нажимаем кнопку «Изменить» затем «Группировать» Перетаскиваем рисунок в конечный пункт движения; или повернуть с помощью инструмента «Трансформация» его можно увеличить Выпол-няется так:

№ слайда 22 Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) Щёлкаем по1-му кл
Описание слайда:

Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) Щёлкаем по1-му ключевому кадру, затем по стрелочке и выбираем Motion. Ролик готов. Для просмотра можно запустить его клавишей Enter

№ слайда 23 Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) Этот ролик можно
Описание слайда:

Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) Этот ролик можно экспортировать в файл или Web-страницу Пример использования Motion animation в презентациии из электронного приложения к уроку «Производство электрической энергии»

№ слайда 24
Описание слайда:

№ слайда 25 Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) При создании роли
Описание слайда:

Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) При создании ролика с использованием растровой картинки технология Motion animation отличается тем, что изображение не рисуется, а импортируется с помощью команд: Файл – Импортировать, и не группируется. В остальном технология создания ролика не отличается. Примеры создания таких роликов:

№ слайда 26 Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) При создании роли
Описание слайда:

Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) При создании ролика с использованием растровой картинки технология Motion animation отличается тем, что изображение не рисуется, а импортируется с помощью команд: Файл – Импортировать, и не группируется. В остальном технология создания ролика не отличается. Примеры создания таких роликов:

№ слайда 27 Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) При создании роли
Описание слайда:

Автоматическая анимация движения объекта (motion animation) При создании ролика с использованием растровой картинки технология Motion animation отличается тем, что изображение не рисуется, а импортируется с помощью команд: Файл – Импортировать, и не группируется. В остальном технология создания ролика не отличается. Примеры создания таких роликов:

№ слайда 28 Автоматическая анимация трансформации объекта (shape animation) Ролики с тран
Описание слайда:

Автоматическая анимация трансформации объекта (shape animation) Ролики с трансформацией можно создавать только из объектов, нарисованных в векторном редакторе. При этом группировка объекта не производится. Первый и конечный кадры ролика рисует автор, а промежуточные кадры Flash создаёт автоматически. При выборе типа анимации нужно нажать кнопку Shape. Пример ролика, созданного по технологии Shape animation:

№ слайда 29 Слои в технологии Flash При открытии окна Macromedia Flash на монтажном столе
Описание слайда:

Слои в технологии Flash При открытии окна Macromedia Flash на монтажном столе представлен только один слой. Чтобы вставить второй слой, необходимо щёлкнуть на значке «Вставить слой». Слои можно менять местами, переименовывать, удалять и организовать в них движение различных объектов; при этом объекты верхнего слоя будут закрывать объекты нижнего слоя. Можно вставить сколько угодно слоёв.

№ слайда 30 Слои в технологии Flash Пример: ролик из презентации «Ханс Кристиан Анедерсен»
Описание слайда:

Слои в технологии Flash Пример: ролик из презентации «Ханс Кристиан Анедерсен»

№ слайда 31 Грустная сказка об утенке, не похожем на других утят. Для Андерсена эта сказ
Описание слайда:

Грустная сказка об утенке, не похожем на других утят. Для Андерсена эта сказка во многом автобиографична – таким гадким утенком был когда-то и он сам. В сказке и в жизни Андерсена счастливый конец – гадкий утенок превратился в красивого лебедя, а Андерсен стал знаменитым писателем-сказочником.

№ слайда 32 Какая графика занимает больше места в памяти – растро- вая или векторная? век
Описание слайда:

Какая графика занимает больше места в памяти – растро- вая или векторная? векторная растровая одинаково разница незначительна

№ слайда 33 Автор презентации: Барсуков Сергей Владимирович Преподаватель Информатики и м
Описание слайда:

Автор презентации: Барсуков Сергей Владимирович Преподаватель Информатики и математики Выход

№ слайда 34
Описание слайда:

№ слайда 35
Описание слайда:

№ слайда 36
Описание слайда:

№ слайда 37
Описание слайда:

№ слайда 38
Описание слайда:

№ слайда 39
Описание слайда:

№ слайда 40
Описание слайда:

№ слайда 41
Описание слайда:

№ слайда 42
Описание слайда:

№ слайда 43
Описание слайда:


Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Автор
Дата добавления 13.11.2015
Раздел Информатика
Подраздел Презентации
Просмотров300
Номер материала ДВ-151179
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх