Авторская
рабочая программа по
внеурочной
деятельности
«Цифратика»
обще-интеллектуальное
направление;
1 класс
Рабочая программа
разработана на основе примерной программы внеурочной деятельности, авторской
программы «Цифратика» Минзяновой А.А.
"Цифратика"
Пояснительная
записка
Рабочая программа курса «Цифратика»
составлена на основе:
ü
Федерального
государственного образовательного стандарта начального общего образования
второго поколения;
ü
Федерального
государственного образовательного стандарта основного общего образования;
ü
методических
рекомендаций об организации внеурочной деятельности при введении федерального
образовательного стандарта общего образования (письмо Департамента общего
образования Минобрнауки России от 12 мая 2011 г. № 03-296);
ü
Примерной
программы внеурочной деятельности: 1-4 классы/ под ред. Н. Ф. Виноградовой. –
М.: Вентана Граф, 2011 г.
ü
Авторской
программы «Цифратика» Минзяновой А.А.
Реализация задачи воспитания
любознательного, активно познающего мир младшего школьника, обучение решению
математических задач творческого и поискового характера будут проходить более
успешно, если урочная деятельность дополнится внеурочной работой. В этом может
помочь факультатив «Цифратика», расширяющий математический кругозор и эрудицию
учащихся, способствующий формированию познавательных универсальных учебных
действий.
Факультатив предназначен для развития
математических способностей учащихся, для формирования элементов логической и
алгоритмической грамотности, коммуникативных умений младших школьников с
применением коллективных форм организации занятий и использованием современных
средств обучения. Создание на занятиях ситуаций активного поиска,
предоставление возможности сделать собственное «открытие», знакомство с
оригинальными путями рассуждений, овладение элементарными навыками
исследовательской деятельности позволят обучающимся реализовать свои
возможности, приобрести уверенность в своих силах.
ОБОСНОВАНИЕ АКТУАЛЬНОСТИ КУРСА И ВОЗМОЖНОСТИ ЕЁ
РЕАЛИЗАЦИИ.
Программа «Цифратика»
рассчитана на ребят 7-8 лет, срок реализации год (1класс).
Формировать у них конструктивно-геометрические умения и навыки, развитие
функциональной грамотности, способность читать и понимать графическую
информацию, а также умении доказывать свое решение в ходе решения
задач на смекалку, головоломок, через - интересную деятельность,
необходимо отметить, что только в ней ребенок реализует поставленные
перед собой цели, познает предмет, развивает свои творческие
способности.
ЦЕЛЬ: развивать
математический образ мышления , внимание, память, творческое воображение,
наблюдательность, последовательность рассуждений и их доказательность.
ЗАДАЧИ:
ü расширять кругозор учащихся в различных областях
элементарной математики;
ü расширять математические знания в области чисел;
ü содействовать умелому использованию символики;
ü правильно применять математическую терминологию;
ü развивать умения отвлекаться от всех качественных сторон и
явлений, сосредоточивая
внимание на количественных сторонах;
ü уметь делать доступные выводы и обобщения, обосновывать собственные
мысли,
ü развивать краткости речи.
ПРИНЦИПЫ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ:
ü Актуальность. Создание условий для повышения мотивации к обучению
математики, стремление развивать интеллектуальные возможности учащихся.
ü Научность.
Математика – учебная дисциплина, развивающая умения логически мыслить, видеть
количественную сторону предметов и явлений, делать выводы, обобщения.
ü Системность.
Курс строится от частных примеров (особенности решения отдельных примеров) к
общим (решение математических задач).
ü Практическая направленность. Содержание занятий кружка направлено на освоение
математической терминологии, которая пригодится в дальнейшей работе, на решение
занимательных задач, которые впоследствии помогут ребятам принимать участие в
школьных и городских олимпиадах и других математических играх и конкурсах.
ü Обеспечение мотивации. Во-первых, развитие интереса к математике как науке
физико-математического направления, во-вторых, успешное усвоение учебного
материала на уроках и выступление на олимпиадах по математике.
ü Реалистичность. С точки зрения возможности усвоения основного содержания
программы – возможно усвоение за 34 занятия.
ü Курс ориентационный. Он осуществляет учебно-практическое знакомство со многими
разделами математики, удовлетворяет познавательный интерес школьников к
проблемам данной точной науки, расширяет кругозор, углубляет знания в данной
учебной дисциплине.
Предполагаемые результаты. Занятия должны помочь учащимся:
ü усвоить основные базовые знания по математике; её ключевые
понятия;
ü помочь учащимся овладеть способами исследовательской
деятельности;
ü формировать творческое мышление;
ü способствовать улучшению качества решения задач различного
уровня сложности учащимися; успешному выступлению на олимпиадах , играх,
конкурсах.
ОБЩАЯ
ХАРАКТЕРИСТИКА КУРСА.
Курс "Цифратика" входит во
внеурочную деятельность по направлению обще-интеллектуальное развитие
личности. Программа предусматривает включение задач и заданий, трудность
которых определяется не столько математическим содержанием, сколько новизной и
необычностью математической ситуации. Это способствует появлению желания
отказаться от образца, проявить самостоятельность, формированию умений работать
в условиях поиска, развитию сообразительности, любознательности. В процессе
выполнения заданий дети учатся видеть сходства и различия, замечать изменения,
выявлять причины и характер этих изменений, на этой основе формулировать
выводы. Совместное с учителем движение от вопроса к ответу –это возможность
научить ученика рассуждать, сомневаться, задумываться, стараться и самому найти
выход – ответ.
Факультатив «Цифратика» учитывает возрастные особенности
младших школьников и поэтому предусматривает организацию подвижной деятельности
учащихся, которая не мешает умственной работе. С этой целью включены подвижные математические игры. Предусмотрена последовательная смена одним
учеником «центров» деятельности в течение одного занятия. Передвижение по
классу в ходе выполнения математических заданий на листах бумаги, расположенных
на стенах классной комнаты и др. Во время занятий важно поддерживать прямое
общение между детьми (возможность подходить друг к другу, переговариваться,
обмениваться мыслями). При организации занятий целесообразно использовать
принцип игр «Ручеёк», «Пересадки», принцип свободного перемещения по классу,
работу в парах постоянного и сменного состава, работу в группах. Некоторые
математические игры и задания могут принимать форму состязаний, соревнований
между командами.
Предлагаемый курс предназначен для
развития математических способностей учащихся, для формирования элементов
логической и алгоритмической грамотности, коммуникативных умений младших
школьников с применением коллективных форм организации занятий и использованием
современных средств обучения. Создание на занятиях ситуаций активного поиска,
предоставление возможности сделать собственное «открытие», знакомство с
оригинальными путями рассуждений, овладение элементарными навыками
исследовательской деятельности позволят обучающимся реализовать свои
возможности, приобрести уверенность в своих силах.
Эффективность задач логического, поискового, познавательного характера
обосновывается следующими доводами:
ü развитие личности ученика, его
творческого потенциала;
ü развитие интеллекта, исследовательского
начала, развитие познавательных действий и операций, начиная от действий,
связанных с восприятием, припоминанием уже знакомого, запоминанием посредством
мнемонических действий, умений классифицировать посредством осмысления и
сознательности и кончая оперированием логического и творческого мышления.
Основные методы
|
Приёмы
|
Основные
виды деятельности учащихся:
|
1.Словесный
метод:
|
-Анализ и синтез.
-Сравнение.
-Классификация.
-Аналогия.
-Обобщение.
|
ü решение занимательных задач
ü оформление математических газет
ü знакомство с научно-популярной
литературой, связанной с математикой
ü проектная деятельность
ü самостоятельная работа
ü работа в парах, в группах
ü творческие работы
|
ü Рассказ
(специфика деятельности учёных математиков), беседа, обсуждение (информационных
источников, готовых сборников);
ü словесные
оценки (работы на уроке, тренировочные и зачетные работы).
|
2.Метод
наглядности:
|
Наглядные пособия и иллюстрации. Видео
|
3.Практический
метод:
|
Тренировочные упражнения; практические работы., проектные работы
|
4.Объяснительно-иллюстративный:
|
Сообщение готовой информации.
|
5.Частично-поисковый
метод:
|
Выполнение
частичных заданий для достижения главной цели.
|
Форма организации занятий.
|
Математические (логические )
игры, задачи, упражнения, графические задания, развлечения - загадки,
задачи-шутки, ребусы, головоломки, дидактические игры и упражнения
(геометрический материал), конкурсы и др.
|
Преобладающие формы занятий
|
групповая
|
МЕСТО КУРСА В УЧЕБНОМ ПЛАНЕ.
Курс изучения
программы рассчитан на учащихся 1 классов ( 7 - 8лет). Программа рассчитана на
1 год.
В 1 классе с
проведением занятий 1 раз в неделю, с продолжительностью занятия 30-35 минут;
33 часа в год.
ЦЕННОСТНЫМИ
ОРИЕНТИРАМИ СОДЕРЖАНИЯ
КУРСА ЯВЛЯЮТСЯ:
ü
формирование умения рассуждать как компонента логической
грамотности;
ü
формирование функциональной грамотности;
ü
освоение эвристических приемов рассуждений;
ü
формирование интеллектуальных умений, связанных с выбором
стратегии решения, анализом ситуации, сопоставлением данных;
ü
развитие познавательной активности и самостоятельности
учащихся;
ü
формирование способностей наблюдать, сравнивать, обобщать,
находить простейшие закономерности, использовать догадку, строить и проверять
простейшие гипотезы;
ü
формирование пространственных представлений и
пространственного воображения;
ü
привлечение учащихся к обмену информацией в ходе свободного
общения на занятиях.
ПЛАНИРУЕМЫЕ
РЕЗУЛЬТАТЫ ИЗУЧЕНИЯ КУРСА.
ЛИЧНОСТНЫЕ, МЕТАПРЕДМЕТНЫЕ И ПРЕДМЕТНЫЕ
РЕЗУЛЬТАТЫ ИЗУЧЕНИЯ КУРСА «Цифратика»
Личностными результатами изучения данного факультативного курса являются:
ü развитие
любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий
проблемного и эвристического характера;
ü развитие
внимательности, настойчивости, целеустремленности, умения преодолевать
трудности – качеств весьма важных в практической деятельности любого человека;
ü воспитание
чувства справедливости, ответственности;
ü развитие
самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления.
Метапредметные результаты
ü Сравнивать
разные приемы действий, выбирать удобные способы для
выполнения конкретного задания.
ü Моделировать
в процессе совместного обсуждения алгоритм решения числового
кроссворда; использовать его в ходе самостоятельной работы.
ü Применять
изученные способы учебной работы и приёмы вычислений для
работы с числовыми головоломками.
ü Анализировать
правила игры.
ü Действовать
в соответствии с заданными правилами.
ü Включаться
в групповую работу.
ü Участвовать
в обсуждении проблемных вопросов, высказывать собственное
мнение и аргументировать его.
ü Выполнять
пробное учебное действие, фиксировать индивидуальное
затруднение в пробном действии.
ü Аргументировать
свою позицию в коммуникации, учитывать разные мнения, использовать
критерии для обоснования своего суждения.
ü Сопоставлять
полученный результат с заданным условием.
ü Контролировать
свою деятельность: обнаруживать и исправлять ошибки.
ü Анализировать
текст задачи: ориентироваться в тексте, выделять условие и
вопрос, данные и искомые числа (величины).
ü Искать
и выбирать необходимую информацию, содержащуюся в тексте задачи, на
рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы.
ü Моделировать
ситуацию, описанную в тексте задачи.
ü Использовать
соответствующие знаково-символические средства для
моделирования ситуации.
ü Конструировать
последовательность «шагов» (алгоритм) решения задачи.
ü Объяснять
(обосновывать) выполняемые и выполненные действия.
ü Воспроизводить
способ решения задачи.
ü Сопоставлять
полученный результат с заданным условием.
ü Анализировать
предложенные варианты решения задачи, выбирать из них верные.
ü Выбрать
наиболее эффективный способ решения задачи.
ü Оценивать
предъявленное готовое решение задачи (верно, неверно).
ü Участвовать в учебном
диалоге, оценивать процесс поиска и результат решения задачи.
ü Конструировать несложные
задачи.
ü Ориентироваться в понятиях
«влево», «вправо», «вверх», «вниз».
ü Ориентироваться на точку
начала движения, на числа и стрелки 1→ 1↓ и др., указывающие направление
движения.
ü Проводить линии по
заданному маршруту (алгоритму).
ü Выделять фигуру
заданной формы на сложном чертеже.
ü Анализировать расположение
деталей (танов, треугольников, уголков, спичек) в исходной конструкции.
ü Составлять фигуры из
частей. Определять место заданной детали в конструкции.
ü Выявлять закономерности
в расположении деталей; составлять детали в соответствии с заданным контуром
конструкции.
ü Сопоставлять полученный
(промежуточный, итоговый) результат с заданным условием.
ü Объяснять выбор
деталей или способа действия при заданном условии.
ü Анализировать предложенные
возможные варианты верного решения.
ü Моделировать объёмные
фигуры из различных материалов (проволока, пластилин и др.) и из развёрток.
ü Осуществлять развернутые
действия контроля и самоконтроля: сравнивать построенную конструкцию с
образцом.
В результате
освоения программы курса «Цифратика» формируются следующие универсальные
учебные действия, соответствующие требованиям ФГОС НОО:
Регулятивные УУД:
ü
определять и формулировать цель деятельности с помощью учителя;
ü
учиться высказывать своё предположение
(версию) на основе работы с материалом;
ü
учиться работать по предложенному учителем
плану
Познавательные УУД:
ü
находить ответы на
вопросы в тексте, иллюстрациях;
ü
делать выводы в
результате совместной работы класса и учителя;
ü
преобразовывать
информацию из одной формы в другую: подробно пересказывать небольшие
тексты.
Коммуникативные УУД:
ü
оформлять свои мысли в
устной и письменной форме (на уровне предложения или небольшого текста);
ü
слушать и понимать
речь других; пользоваться приёмами слушания: фиксировать тему (заголовок),
ключевые слова;
ü
выразительно читать и пересказывать
текст;
ü
договариваться с
одноклассниками совместно с учителем о правилах поведения и общения оценки и
самооценки и следовать им;
ü
учиться работать в паре, группе; выполнять
различные роли (лидера, исполнителя).
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА
Содержание курса « Цифратика» направлено на
воспитание интереса к предмету, развитию функциональной грамотности,
геометрической зоркости, умения анализировать, догадываться, рассуждать,
доказывать, умения решать учебную задачу творчески. Содержание может быть
использовано для показа учащимся возможностей применения тех знаний и умений,
которыми они овладевают на уроках математики.
Программа предусматривает
включение задач и заданий, трудность которых определяется не столько
математическим содержанием, сколько новизной и необычностью математической
ситуации. Это способствует появлению желания отказаться от образца, проявить
самостоятельность, формированию умений работать в условиях поиска, развитию
сообразительности, любознательности.
В процессе выполнения заданий
дети учатся видеть сходства и различия, замечать изменения, выявлять причины и
характер этих изменений, на этой основе формулировать выводы. Совместное с
учителем движение от вопроса к ответу – это возможность научить ученика
рассуждать, сомневаться, задумываться, стараться и самому найти выход – ответ.
Содержание
курса отвечает требованию к организации внеурочной деятельности: соответствует
курсу «Математика», не требует от учащихся дополнительных математических
знаний. Тематика задач и заданий отражает реальные познавательные интересы
детей, содержит полезную и любопытную информацию, интересные математические факты,
способные дать простор воображению.
Содержание занятий представляет
собой введение в мир элементарной математики, а также расширенный углубленный
вариант наиболее актуальных вопросов базового предмета – математика. Занятия
должны содействовать развитию у детей математического образа мышления:
краткости речи, умелому использованию символики, правильному применению
математической терминологии и т.д.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЧАСОВ ПО
РАЗДЕЛАМ
№
|
Разделы
|
1 год
обучения
|
1.
|
Числа. Арифметические действия. Величины
|
14
|
2.
|
Мир занимательных задач
|
6
|
3.
|
Геометрическая мозаика
|
13
|
|
Итого
|
33
|
1 КЛАСС
Основные задачи:
формировать умения ориентироваться в пространственных понятиях «влево»,
«вправо», «вверх», «вниз» и т.д., проводить задания по заданному алгоритму,
составлять целое из частей и видеть части в целом, включаться в групповую
работу, уметь анализировать ход решения задач.
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА «Цифратика»
1
КЛАСС
№
|
Наименование раздела
|
Содержание раздела
|
1
|
Числа. Арифметические действия. Величины.
|
Названия и последовательность чисел от 1 до
20.
Числа от 1 до 100. Решение и составление ребусов, содержащих числа.
|
2
|
Мир занимательных задач.
|
Задачи,
допускающие несколько способов решения. Задачи с
недостаточными, некорректными данными, с избыточным составом условия.
Последовательность «шагов» (алгоритм) решения задачи. Задачи, имеющие
несколько решений. Обратные задачи и задания. Ориентировка в тексте
задачи, выделение условия и вопроса, данных и искомых чисел (величин).
|
3
|
Геометрическая мозаика.
|
Пространственные представления. Понятия «влево»,
«вправо», «вверх», «вниз». Маршрут передвижения. Точка начала движения;
число, стрелки 1→ 1↓, указывающие направление движения. Проведение
линии по заданному маршруту (алгоритму) — «путешествие точки» (на листе в
клетку). Построение собственного маршрута (рисунка) и его описание.
|
ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
1 КЛАСС
№
|
Тема
|
Кол-во часов
|
1
|
Математика —
это интересно. Математика - царица наук.
|
1
|
2
|
Танграм: древняя китайская
головоломка
|
1
|
3
|
Путешествие точки.
|
1
|
4
|
Игры с кубиками.
"Спичечный" конструктор. РЕЛЛИ-ТЭЙБЛ
|
1
|
5
|
Танграм: древняя китайская
головоломка
|
1
|
6
|
Волшебная линейка
|
1
|
7
|
Праздник числа 10. Знакомство со
структурой Токин -Мэт
|
1
|
8
|
Конструирование многоугольников из
деталей танграма
|
1
|
9
|
Игра-соревнование «Весёлый счёт» Таблица
Шульте.
|
1
|
10
|
Игры с кубиками
|
1
|
11-12
|
Конструкторы
|
2
|
13
|
Весёлая геометрия ТРИЗ-задачи
|
1
|
14
|
Математические игры Триз-задачи;
|
1
|
15-16
|
«Спичечный» конструктор
|
2
|
17
|
Задачи-смекалки
|
1
|
18
|
Прятки с фигурами
|
1
|
19
|
Математические игры ТРИЗ-задачи
|
1
|
20
|
Числовые головоломки
|
1
|
21-22
|
Математическая карусель
|
2
|
23
|
Уголки РЕЛЛИ-ТЭЙБЛ
|
1
|
24
|
Игра в магазин. Монеты
|
1
|
25
|
Конструирование фигур из деталей
танграма
|
1
|
26
|
Игры с кубиками
|
1
|
27
|
Математическое путешествие МОДЕЛЬ ФРЕЙЕР
|
1
|
28
|
Математические игры
|
1
|
29
|
Секреты задач
|
1
|
30
|
Математическая карусель
|
1
|
31
|
Числовые головоломки
|
1
|
32
|
Математические игры
|
1
|
33
|
КВН
|
1
|
Итого: 33 ч
|
|
ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ С ОПРЕДЕЛЕНИЕМ
ОСНОВНЫХ ВИДОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
№
|
Дата
|
Тема
|
Содержание
занятия
|
1
|
|
Математика — это интересно.
|
Решение нестандартных задач. Игра «Муха»
(«муха» перемещается по командам «вверх, «вниз», «влево», «вправо» на игровом
поле 3х3 клетки).
|
2
|
|
Танграм: древняя китайская головоломка.
|
Составление
картинки с заданным разбиением на части; с частично заданным разбиением на
части; без заданного разбиения. Проверка выполненной работы.
|
3
|
|
Путешествие
точки.
|
Построение рисунка (на листе в клетку) в
соответствии с заданной последовательностью «шагов» ( по алгоритму). Проверка
работы. Построение собственного рисунка и описание его «шагов».
|
4
|
|
"Спичечный" конструктор.
|
Построение
конструкции по заданному образцу. Взаимный контроль.
|
5
|
|
Танграм: древняя
китайская
головоломка.
|
Составление картинки с заданным разбиением
на части; с частично заданным разбиением на части; без заданного разбиения.
Составление картинки, представленной в уменьшенном масштабе. Проверка
выполненной работы.
|
6
|
|
Волшебная
линейка
|
Шкала линейки. Сведения из истории
математики: история
возникновения
линейки.
|
7
|
|
Праздник числа 10
|
Игры: «Задумай число»,
«Отгадай задуманное число». Восстановление примеров: поиск цифры, которая
скрыта Структуры Сингапурской методики;
|
8
|
|
Конструирование
многоугольников из деталей танграма
|
Составление многоугольников с заданным
разбиением на части; с частично заданным разбиением на части; без заданного
разбиения. Составление многоугольников, представленных в уменьшенном масштабе.
Проверка выполненной работы.
|
9
|
|
Игра-
соревнование
«Веселый счёт»
|
Найти, показать и назвать числа по порядку
(от 1 до 20).
Числа от 1 до 20
расположены в таблице (4 х5) не по порядку, а разбросаны по всей таблице.
|
10
|
|
Игры с кубиками.
|
Подсчёт числа
точек на верхних гранях выпавших кубиков (у каждого два кубика). Взаимный
контроль.
Триз-задачи;- Решение задач не по алгоритму;
|
11-12
|
|
Конструкторы
|
Знакомство с деталями конструктора,
схемами-инструкциями и алгоритмами построения конструкций. Выполнение
постройки по собственно- му замыслу.
|
|
13
|
|
Весёлая геометрия
|
Решение задач,
формирующих геометрическую наблюдательность.
|
14
|
|
Математические
игры.
|
Построение «математических» пирамид:
«Сложение в пределах 10»;«Вычитание в пределах 10».
|
15-16
|
|
«Спичечный»
конструктор
|
Построение конструкции по заданному образцу. Перекладывание
нескольких спичек (палочек) в соответствии с условием. Проверка
выполненной работы.
|
17
|
|
Задачи-смекалки.
|
Задачи с некорректными данными. Задачи,
допускающие несколько способов решения. Решение разных видов задач.
Воспроизведение способа решения задачи. Выбор наиболее эффективных способов
решения.
|
18
|
|
Прятки с
фигурами
|
Поиск заданных фигур в фигурах сложной
конфигурации.
Работа с
таблицей «Поиск треугольников в заданной фигуре».
|
19
|
|
Математические
игры
|
Построение «математических» пирамид:
«Сложение в пределах 10»; «Сложение в пределах 20»; «Вычитание в пределах
10»; «Вычитание в пределах 20». Моделирование действий сложения и вычитания с
помощью предметов.
|
20
|
|
Числовые
головоломки
|
Решение и
составление ребусов, содержащих числа. Заполнение числового кроссворда
(судоку).
|
21-22
|
|
Математическая
карусель.
|
Работа в «центрах» деятельности:
«Конструкторы», «Математические головоломки», «Занимательные задачи».
|
|
23
|
|
Уголки
|
Составление фигур
из 4, 5, 6, 7 уголков: по образцу, по собственному замыслу.
|
24
|
|
Игра в магазин.
Монеты.
|
Сложение и вычитание в пределах 20. Моделирование приема выполнения действия
сложения с переходом через десяток в пределах 20.
|
25
|
|
Конструирование
фигур из деталей
танграма.
|
Составление фигур с заданным разбиением на
части; с частично заданным разбиением на части; без заданного разбиения.
Составление фигур, представленных в уменьшенном масштабе. Проверка выполненной
работы.
|
26
|
|
Игры с кубиками
|
Сложение и вычитание в пределах 20. Подсчёт числа точек
на верхних гранях выпавших кубиков (у каждого два кубика). На гранях первого
кубика числа 2, 3, 4, 5, 6, 7, а на гранях второго — числа 4, 5, 6, 7, 8, 9. Выполнение заданий по образцу,
использование метода от
обратного. Взаимный контроль.
|
27
|
|
Математическое
путешествие.
|
Сложение и
вычитание в пределах 20. Вычисления в группах.
1-й ученик из числа
вычитает 3; второй – прибавляет 2, третий – вычитает 3, а четвертый –
прибавляет 5. Ответы к четырём раундам записываются в таблицу.
1-й раунд: 10 – 3
= 7 7 + 2 = 9 9 – 3 = 6 6 + 5
= 11
2-й раунд: 11 –
3 = 8 и т.д.
|
28
|
|
Математические
игры
|
«Волшебная
палочка», «Лучший лодочник», «Гонки с зонтиками». Решение простые задач, представленных в одной цепочке.
Построение узора по клеточкам по заданному алгоритму; с применением
знаний в измененных условиях.
|
29
|
|
Секреты задач
|
Решение задач разными способами. Решение
нестандартных задач.
|
30
|
|
Математическая карусель
|
Работа в «центрах»
деятельности: Конструкторы. Математические головоломки. Занимательные задачи.
|
31
|
|
Числовые
головоломки.
|
Решение и
составление ребусов, содержащих числа. Заполнение числового кроссворда
(судоку).
|
32
|
|
Математические
игры.
|
Построение
«математических» пирамид: «Сложение в пределах 20»; «Вычитание в пределах
20».
|
33
|
|
КВН
|
Проведение математического
КВНа. Подведение итогов. Награждение участников.
|
Итого: 33
ч
|
Требования к результатам обучения учащихся к концу 1 класса
Обучающийся научится:
|
Обучающийся получит возможность научиться:
|
- понимать как люди учились считать;
- из истории линейки, нуля, математических
знаков;
- работать с пословицами, в которых
встречаются числа;
- выполнять интересные приёмы устного счёта.
|
- находить суммы ряда чисел;
- решать задачи, связанные с нумерацией, на
сообразительность, задачи-шутки, задачи со спичками;
- разгадывать числовые головоломки и математические
ребусы;
- находить в окружающем мире предметы, дающие
представление об изученных геометрических фигурах.
|
ФОРМЫ И ВИДЫ КОНТРОЛЯ
-
Участие обучающихся в школьном , муниципальном, зональном турах олимпиад по
математике.
-
Участие обучающихся во Всероссийской викторине «Кенгуру» и др. дистанционных
математических конкурсах.
-Активное
участие в «Неделе математики» в начальной школе.
-Проекты.
ОПИСАНИЕ МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОГО
ОБЕСПЕЧЕНИЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА
№ п/п
|
Наименование
объектов и средств материально-технического обеспечения
|
1.Используемая
литература (книгопечатная продукция)
|
1.
|
1.Агаркова Н. В. Нескучная математика. 1 – 4
классы. Занимательная математика. Волгоград: «Учитель», 2007
2.Агафонова И. Учимся думать. Занимательные
логические задачи, тесты и упражнения для детей 8 – 11 лет. С. – Пб,1996
3.Асарина Е. Ю., Фрид М. Е. Секреты квадрата
и кубика. М.: «Контекст», 1995
4.Белякова О. И. Занятия математического
кружка. 3 – 4 классы. – Волгоград: Учитель, 2008.
5.Гороховская Г.Г. Решение нестандартных задач — средство разви-
тия логического мышления младших школьников //
Начальная школа. —
2009. — № 7.
6.Гурин
Ю.В., Жакова О.В. Большая книга
игр и развлечений. —
СПб. : Кристалл; М. : ОНИКС, 2000.
7. Зубков Л.Б. Игры с числами и словами. — СПб. : Кристалл, 2001.
8.Игры со спичками: Задачи и развлечения /
сост. А.Т. Улицкий,
Л.А. Улицкий. — Минск : Фирма «Вуал», 1993.
9.Лавриненко Т. А. Задания развивающего
характера по математике. Саратов: «Лицей», 2002
10 Лавлинскова Е.Ю. Методика работы с задачами повышенной труд-
ности. — М., 2006.
11. Симановский А. Э. Развитие творческого
мышления детей. М.: Академкнига/Учебник, 2002
12. Сухин И. Г. Занимательные материалы. М.:
«Вако», 2004
13. Сухин И.Г. 800 новых логических и математических головоломок. —
СПб. : Союз, 2001.
14. Сухин И.Г.
Судоку и суперсудоку на шестнадцати клетках для
детей. — М. : АСТ, 2006.
15.Труднев В.П.
Внеклассная работа по математике в начальной
школе : пособие для учителей. — М.
: Просвещение, 1975.
16. Узорова О. В., Нефёдова Е. А. «Вся
математика с контрольными вопросами и великолепными игровыми задачами. 1 – 4
классы. М., 2004
17. Шкляров Т. В. Как научить вашего ребёнка
решать задачи. М.: «Грамотей», 2004
18. Методика работы с задачами повышенной
трудности в начальной школе. М.: «Панорама», 2006
19. «Начальная школа» Ежемесячный
научно-методический журнал.
|
2.
Печатные пособия
|
2.
|
Демонстрационные
таблицы по темам.
1. Таблицы для начальной школы.
Математика: в 6 сериях. Математика вокруг нас: 10 п.л. формата А1 / Е.Э. Кочурова, А.С. Анютина,
С.И. Разуваева, К.М. Тихомирова. — М. : ВАРСОН, 2010.
2.Таблицы для начальной школы. Математика: в 6
сериях. Математика вокруг нас : методические рекомендации / Е.Э. Кочурова, А.С.
Анютина, С.И. Разуваева, К.М. Тихомирова. — М. : ВАРСОН,
2010.
|
|
3. Игры и другие пособия
|
3.
|
1. Кубики (игральные) с точками или
цифрами.
2. Комплекты карточек с числами:
1) 0, 1, 2, 3, 4, … , 9 (10);
2) 10, 20, 30, 40, … , 90;
3) 100, 200, 300, 400, … , 900.
3. «Математический веер» с цифрами
и знаками.
4. Игра «Русское лото» (числа от 1
до 100).
5. Игра «Математическое домино»
(все случаи таблицы умножения).
6. Математический набор
«Карточки-считалочки» (сорбонки) для закрепления таблицы умножения и деления.
Карточки двусторонние:
на одной стороне — задание, на
другой — ответ.
7. Часовой циферблат с подвижными
стрелками.
8. Набор «Геометрические тела».
10. Математические настольные игры:
математические пирамиды
«Сложение в пределах 10; 20; 100»,
«Вычитание в пределах 10; 20; 100», «Умножение», «Деление» и др.
9. Палитра — основа с цветными фишками и комплект заданий к палитре
по темам «Сложение и вычитание до 10; до 100; до 1000», «Умножение и деление»
и др.
|
4.
Технические средства обучения
|
4
|
ПК
Мультимедийный
проектор
|
5.
|
Интернет-ресурсы
|
1. http://www.vneuroka.ru/mathematics.php —
образовательные проекты портала «Вне
урока»: Математика. Математический мир.
2. http://konkurs-kenguru.ru — российская
страница международного математического конкурса «Кенгуру».
3. http://4stupeni.ru/stady — клуб учителей
начальной школы. 4 ступени.
4. http://www.develop-kinder.com — «Сократ» —
развивающие игры и конкурсы.
5. http://puzzle-ru.blogspot.com — головоломки,
загадки, задачи и задачки, фокусы, ребусы.
6. http://uchitel.edu54.ru/node/16047?page=1
– игры, презентации в начальной школе.
7. http://ru.wikipedia.org/w/index. - энциклопедия
8. http://school-collection.edu.ru/catalog/pupil/?subject=25
– единая коллекция цифровых образовательных ресурсов
9. УЧИ.РУ
10. видеохостингом YouTube
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.