МБОУ « Михневская СОШ»
учитель
математики
Кравченко Елена Юрьевна
Игровые технологии обучения и
воспитания в условиях реализации ФГОС. Активные методы идентификации
целей, ожиданий и опасений.
Для
учителя очень важно понимать класс и каждого обучающегося в отдельности. Для
этого существуют активные методы идентификации целей, ожиданий и опасений. И
они тоже относятся к игровым технологиям. С помощью таких методов обучающимся
дается возможность выразить свои пожелания, ожидания, тревоги и опасения, а мы,
учителя, сможем учитывать это в образовательном процессе.
Исследование
может проводиться на классных часах или на уроке (5-10 минут).
К
примеру, метод «Воздушные шары». Изображается человечек. Ребята работают в
парах. У них шары и тучки. На шарах ожидания, на тучках опасения.
Шары и тучки прикрепляются в начале (шары над человечком, тучки слева и
справа), по мере обучения, тучки можно убирать.
Похожих
примеров много. Например, метод «Список покупок», Метод «Дерево ожиданий». Метод
«Лицензия на приобретение знаний», Метод «Хранилище забот» Метод «Любит – не
любит!» Метод «Вместе мы построим дом» и др. При желании их можно найти в
педагогической литературе. Я, используя материалы Педкампус, применила метод «
Дерево ожиданий»
На
листе ватмана или на доске изображается дерево с ветками (без листьев).
Учащиеся получают листья зеленого и коричневого цвета. На зеленых листиках они
пишут свои надежды, ожидания, на коричневых- свои опасения ( для меня это
помощь лучше понять ребят). В конце урока ребята прикрепляют свои листики к
дереву, но только те листочки, запись которых подтвердилась во время урока (или
занятия, игры), те записи, что не подтвердились, мы с ребятами решили
складывать под деревом. Если крона дерева, в основном, получилась зеленая,
значит цели достигнуты, если больше коричневого, значит выросло не то, что
ожидали, и нам надо еще поработать над данной темой…….Практика показала, что
здесь имеет место и мотивация, а это то, чем мы, учителя, должны заниматься
постоянно.
Итак,
к чему мы приходим? Во-первых, в результате
исследования, полученные материалы могут использоваться для осуществления
личностно-ориентированного подхода к ученикам. Во-вторых, анализируя результаты
исследования такими игровыми методами, педагог определяет для себя оптимальную
организацию учебного процесса (те как построить урок) и в
третьих, учитель выбирает методы, приемы и средства обучения ( те
с помощью чего?).
Для «труднопроходимых мест» школьной программы
прибегаем к игровым технологиям. Самым простым (на мой взгляд) для 5-6
классов являются математические сказки. Потому что в увлекательной форме
излагается материал школьной математики, который вызывает у ребят опасения,
трудности.
Именно сказки у младших школьников способны вызвать интерес
к предмету, помочь в преодолении умственной пассивности,
а заодно быть средством поддержания хорошей эмоциональной
обстановки.
В качестве примера приведу сказку, которая наглядно знакомит
учащихся с процентами ( использую на этапе, когда начинаем решать простейшие
задачи, где надо уметь определять процент от числа ).
К созданию сказки я приобщила восьмиклассников, в рамках
занятий по финансовой грамотности. Ребята получили задачу и сочинили к ней
сказочный сюжет. Для учащихся 8 класса такая работа послужила
повторением темы и реализовала межпредметные связи (это и литература, и
информатика). А моим шестиклассникам они помогли понять одну из сложных тем
школьной математики «Проценты».
Таким образом, применение средств игровых элементов способствует
преодолению у ребят тревог и опасений, возникающих на уроках математики,
развивает у них познавательный интерес к предмету.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.