Игры
для
подготовки к
школе
Предлагаемые игры
помогут подготовить ребёнка к школе, разовьют у него любознательность, мышление
и речь - качества столь же важные, как и умение читать и писать. Необходимо
дать ребёнку возможность в игре проявлять инициативу, быть активным и
самостоятельным, и тогда у него появится уверенность в себе, которая поможет в
дальнейшем многого добиться в жизни. Самое главное - во время игры отмечать все
достижения ребёнка, хвалить его за успехи и не ругать за ошибки.
ВОДИТЕЛИ
Игра
способствует развитию мышления и пространственной
ориентировки
Предварительно ребёнок должен
познакомиться с дорожными знаками, изображения можно взять из Правил дорожного
движения или книжек для детей. Не следует брать сразу большое количество знаков,
достаточно будет нескольких. Показывая ребёнку изображения, можно
дать следующие пояснения: “Это
знаки для водителей, некоторые из них указывают шофёру, куда можно ехать, а
куда - нельзя. Все водители должны
обязательно подчиняться дорожным знакам.
Например, белые стрелки в синих кругах
могут показывать, что ехать можно или только прямо, или в ту сторону, куда
указывает стрелка. Есть знаки, разрешающие движение прямо и в одну из сторон,
куда отходит маленькая стрелка. Туда, куда стрелка не показывает, ехать нельзя.
Другие знаки сообщают шофёру о том, в каком месте находятся бензоколонка,
мастерская по ремонту машин, больница или поликлиника”.
Заранее подготовьте несколько вариантов
игровых полей, каждое игровое поле - это изображение разветвлённой системы
дорог с дорожными знаками. Последние лучше вырезать из бумаги и разместить в
нужных местах. Первое игровое поле может выглядеть, например, так, как показано
ниже.
Вы кладёте перед ребёнком игровое поле и
говорите: “Ты шофёр автомобиля, тебе нужно отвезти зайчика в больницу, заехать
на бензоколонку и починить машину. Рисунок машины внизу обозначает гараж,
откуда ты выехал и куда ты должен вернуться. Подумай и скажи, в каком порядке
нужно посетить эти пункты, чтобы не нарушить Правила дорожного движения. А
потом мы вместе посмотрим, правильно ли ты выбрал путь”.
Если
игровое поле достаточно большое, “шофёр” может отправляться в путь, прокатывая
по улицам игрушечную машинку. Если игровое поле маленькое, достаточно показать
выбранный путь карандашом. В данном случае правильное решение будет таким: из
гаража машина отправляется на бензоколонку, потом следует в больницу,
мастерскую, откуда уже возвращается в гараж.
АРХИТЕКТОР
Объясните ребёнку, кто такой архитектор и
почему вначале нужно обязательно нарисовать будущую постройку, и только потом
её строить. Пусть, например, задачей архитектора будет строительство лестницы.
Материал для неё - 10 картонных полосок - ступеней длиной от 2 до 20
см (разница между ними 2 см). Каждая полоска выкрашена в свой цвет, все
заготовки-полоски лежат не по порядку. Предложите ребёнку, не трогая полосок,
нарисовать лестницу: все ступеньки должны располагаться по порядку, начиная с
самой маленькой и кончая самой большой. Пусть каждую ступеньку малыш обозначит
соответствующим полоске цветом. После этого предложите ему взять полоски и
построить лестницу точно по проекту. Если ребёнок допустил ошибки в рисунке,
они станут явными - теперь можно их исправить.
БЫВАЕТ - НЕ БЫВАЕТ
Эта
словесная игра требует как богатого воображения, так и здравого
смысла.
Ребёнку
надо представить себе ситуацию, которую вы описываете, и сказать, бывает ли то,
о чём идёт речь. Если ребёнок ответит правильно, то наступает его очередь
загадывать вам загадку, а если неправильно - очередь пропускается. Обязательно
чередуйте реальные и нереальные варианты, например: “Волк бродит по лесу”,
“Волк на дереве сидит”, “В кастрюле чашка варится”, “Кошка гуляет по крыше”,
“Собака гуляет по крыше” и т. п. Можно использовать в игре мяч: игрок
подбрасывает мяч, произнося фразу, а второй участник игры ловит его, если то, о
чём сказано, действительно бывает. Игра пройдёт живее и интереснее, если ваши
фразы и фразы ребёнка будут разнообразными и неожиданными. Ошибайтесь иногда -
это сделает игру веселее.
САМОЕ ВЕСЁЛОЕ
Для игры потребуются карандаши, а ещё
лучше - краски и листы бумаги. Всем участникам предлагается нарисовать
что-нибудь весёлое - самое весёлое на свете. На рисунке можно изображать не
только предметы: вполне допустимы различные сочетания цветов и форм. Готовые
рисунки рассматриваются и принимается коллективное решение: чей рисунок
оказался самым весёлым.
ВОЛШЕБНИК
Данная
игра продолжит знакомство ребёнка с буквами и словами. Эта игра - фокус, освоив
который ребёнок может потом показывать его своим друзьям.
Приготовьте заранее 6 картинок с
изображениями кота, лука, сома, мака, осы, рака. В другой набор картинок должны
войти изображения куклы, овощей, топора, лампы, утюга, сливы, машины, арбуза,
розы.
Научите
ребёнка отгадывать любую из 6 картинок первого набора. Для этого возьмите одну
из них, например с изображением кота, и предложите ребёнку записать слово кот с помощью картинок из второго набора. Он
должен догадаться,что это слово можно составить по первым буквам названий таких
предметов: кукла, овощи, топор.
Если ребёнок затрудняется, подскажите ему принцип выполнения задания.
Когда
малыш научится записывать слова с помощью картинок и легко читать вашу запись,
можно начинать показывать фокусы. Например, придя в гости, где будут другие
дети, ребёнок объявляет, что может отгадать любую загаданную картинку. Ребёнок
выходит из комнаты, а перед остальными детьми раскладываются на столе оба
набора картинок. Загадывается одна из картинок первого набора. Затем зовут
ребёнка и просят его назвать загаданную картинку. Пока ребёнок делает вид, что
обдумывает ответ, нужно ему, незаметно для окружающих, указать на нужные
картинки из второго ряда. Ребёнок примет подсказку и к радости и изумлению
других детей указывает на загаданную ими картинку. Игру можно повторить, а
затем раскрыть секрет.
ЧЕГО НА СВЕТЕ НЕ БЫВАЕТ
Предложите ребёнку нарисовать то, чего на
свете не бывает, и вы увидите, с каким удовольствием он выполнит это задание.
Попросите
его рассказать, что он нарисовал, и вместе с ним обсудите рисунок:
действительно ли то, что на нём изображено, не встречается в жизни. Игра
пройдёт веселее, если вы тоже примите участие в придумывании и рисовании.
ПОЕЗД
Игра
развивает логическое мышление
Вам
потребуется 10 картинок одинакового размера. Каждая картинка - это вагончик.
Все картинки должны быть разными. Вы и ребёнок берёте по 5 картинок. Вы
говорите ребёнку: «Мы будем играть в поезд. Я кладу первую картинку. Потом ты
положишь свою и так будем класть по очереди. Получаются вагончики у поезда. Но
у настоящего поезда вагончики скрепляются друг с другом, чтобы не отцепится на
ходу. Наши вагончики-картинки должны быть тоже скреплены. Вот как это делается.
Кладём картинку, на которой нарисована ложка. За ней можно положить любую
картинку, например, картинку, на которой нарисована тарелка. Мы скрепили
тарелку и ложку потому, что и ложка, и тарелка - посуда. После тарелки кладём
картинку, на которой нарисован ваза для цветов. Мы скрепили тарелку и вазу
потому, что они сделаны из одинакового материала - фарфора. А теперь кладём
картинку с машиной, в которой возят воду (поливальная машина). Мы скрепили вазу
для цветов и поливальную машину потому, что в вазу наливают воду и в
поливальную машину набирают тоже воду. А теперь мы по очереди будем класть свои
картинки и объяснять, как их скрепить».
Картинки можно класть в любом порядке.
Главное, чтобы ребёнок объяснил своё скрепление. Когда поезд будет готов,
проверьте вместе с ребёнком, как скреплены вагоны, чтобы они не отцепились во
время движения. Затем картинки перемешиваются и игра повторяется. Игру можно
проводить неоднократно, меняя картинки.
НАЗОВИ СОСОДЕЙ
Эта
игра вместе с остальными помогает готовить
ребёнка
к школе
В
игре могут участвовать как двое, так и несколько человек. Играющие встают в
круг, один ребёнок берёт в руки мяч. Он бросает мяч партнёру, называя число (от
0 до 10). Поймавший мяч должен назвать «соседей» названного числа (числа на 1
больше и на 1 меньше названного). После этого он называет своё число и бросает
мяч следующему играющему. Если поймавший ошибается в назывании соседей, он
выбывает из игры.
ИЗОБРЕТАТЕЛЬ
Для
игры понадобятся 10 картинок с чётким изображением предметов. На каждой
картинке должен быть нарисован только один предмет: молоток, клещи, вешалка,
пила, нож, вилка, ножницы, отвёртка, табуретка, книжная полка и т. д.
Внимательно рассмотрите с детьми каждую картинку, проанализируйте назначение
предметов. Затем можно начинать игру. Ведущий говорит: «Давайте поиграем в
изобретателей. Будем создавать новые вещи. Для начала придумаем предмет,
который может одновременно служить и вешалкой и пилой». Ведущий показывает
детям 2 картинки с изображениями этих предметов. «Но прежде чем изготовить
такую вещь, - продолжает он, изобретатель сначала всегда рисует её. Вот каждый
из вас пусть и нарисует эту новую необычную вещь». Готовые рисунки детей
рассматриваются и обсуждаются. Выбирается или разрабатывается совместно лучший
вариант, который затем изготавливается из пластилина. Потом предлагаются следующие
пары предметов: табуретка - книжная полка, вилка - нож, молоток - клещи,
ножницы - отвёртка и т. д. Из названных предметов возможны и другие комбинации.
Можно добавить и новые предметы. Затем дети сами придумывают различные вещи,
которые могут выполнять две разные функции.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.